Worlf 0 Posted August 24, 2017 Всем доброго времени суток.Метки на карту уже можно наносить или это в 0.3 только? Просто вика путаницу небольшую создает,прошу не злится на мой вопрос.Заранее спасибо! =3 Share this post Link to post Share on other sites
Leone 13 Posted August 24, 2017 7 часов назад, Worlf сказал: Всем доброго времени суток.Метки на карту уже можно наносить или это в 0.3 только? Просто вика путаницу небольшую создает,прошу не злится на мой вопрос.Заранее спасибо! =3 Насколько я знаю 0.3 это будет когда клиентскую часть сделают. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Worlf 0 Posted August 25, 2017 (edited) Как с машин blip снять,чтобы они на карте не отмечались? Edited August 25, 2017 by Worlf Не актуален предыдущий вопрос,да и ответа не дождешься. Share this post Link to post Share on other sites
ragempdev 798 Posted August 25, 2017 9 hours ago, Worlf said: Как с машин blip снять,чтобы они на карте не отмечались? В 0.3 они удалены. Share this post Link to post Share on other sites
Worlf 0 Posted August 25, 2017 (edited) В 25.08.2017 в 20:30, ragempdev сказал: В 0.3 они удалены. Спасибо ясно. Edited August 27, 2017 by Worlf Share this post Link to post Share on other sites
Zilla 0 Posted August 25, 2017 (edited) . Edited August 26, 2017 by Zilla Share this post Link to post Share on other sites
Arelov 0 Posted August 27, 2017 Как узнать разворот персонажа или транспорта? Share this post Link to post Share on other sites
bulatei 1 Posted September 11, 2017 где находится вот это место и как засунуть персонажа туда во время редактирования, спасибо заранее Share this post Link to post Share on other sites
Fasta 0 Posted September 27, 2017 (edited) В 12.09.2017 в 01:05, bulatei сказал: где находится вот это место и как засунуть персонажа туда во время редактирования, спасибо заранее По этим координатам находится комната создания персонажей: new mp.Vector3(402.5164, -1002.847, -99.2587); Отправить туда игрока можно при входе на сервер по событию: mp.events.add('playerJoin', player => { player.spawn(new mp.Vector3(402.5164, -1002.847, -99.2587)); }); Насчет остального не смогу помочь. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Как при спавне объекта разместить его на земле? Пробовал эту функцию, но она лишь поднимает объект по оси Z у меня. object.placeOnGroundProperly() Edited September 27, 2017 by Fasta Share this post Link to post Share on other sites
David_Sibirkin 2 Posted October 2, 2017 Такой вопрос, т.к у нас есть клиентское API и серверное, то валидировать пришедшие данные надо как минимум на сервере ? Дабы избежать подмены скриптов на клиентской стороне и т.п, я правильно понимаю ? Заранее спасибо! Share this post Link to post Share on other sites