ragempdev 792 Posted October 10, 2016 Ключевые изменения: Масштабный рефакторинг серверного скриптинга Все, что связано с синхронизацией, было перенесено в отдельный поток, так что теперь нет зависимости синхронизации от скриптинга (да, можно свободно иметь в скрипте while(true)) Поддержка последнего обновления Клиентский скриптинг. Мы наконец-таки начали разработку клиентского скриптинга, поэтому мы сделали более 150 функций! А также мы добавим большее количество функций (включая связанные с CEF) в ближайшее время! Улучшения безопасности Исправление лагов синхронизации, возникших из-за оптимизации Изменения API (мы работаем над добавлением их в wiki): Новые глобальные переменные: mp.vehicles, mp.objects, mp.pickups (у них такие же функции, как у mp.players) Новые классы (серверные): Vehicle, Object, Pickup (их функции и свойства не описаны здесь) Новые функции: mp.joaat, Player::spawn, Player::giveWeapon 3 Share this post Link to post Share on other sites
XemyL 3 Posted October 12, 2016 Всего 100 слотов будет? Share this post Link to post Share on other sites
ragempdev 792 Posted October 12, 2016 2 hours ago, XemyL said: Всего 100 слотов будет? 100 - базовый размер хранилища, и его размер динамичен (изменяется в любой момент работы при создании чего-либо). Share this post Link to post Share on other sites
kyky 3 Posted October 12, 2016 (edited) 1 час назад, ragempdev сказал: 100 - базовый размер хранилища, и его размер динамичен (изменяется в любой момент работы при создании чего-либо). Не планируете увеличивать? 100 мало. Как минимум 500, наверное, будет достаточно в начале. Edited October 12, 2016 by kyky Share this post Link to post Share on other sites
ragempdev 792 Posted October 12, 2016 1 hour ago, kyky said: Не планируете увеличивать? 100 мало. Как минимум 500, наверное, будет достаточно в начале. Размер динамичен. Когда сервер загружается - все по 100, но, например, как видно на скрине из первого поста, при создании 457 объектов, размер хранилища объектов увеличивается со 100 до 460. Количество игроков не ограничено, оно указывается в настройках сервера. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Escoban 1 Posted October 13, 2016 11 час назад, ragempdev сказал: Размер динамичен. Когда сервер загружается - все по 100, но, например, как видно на скрине из первого поста, при создании 457 объектов, размер хранилища объектов увеличивается со 100 до 460. Количество игроков не ограничено, оно указывается в настройках сервера. В таком случае, если размер динамичен, то мы не защищены от атаки ботами ? Share this post Link to post Share on other sites
XemyL 3 Posted October 13, 2016 4 часа назад, Escoban сказал: В таком случае, если размер динамичен, то мы не защищены от атаки ботами ? Всё будет работать как и со статичными слотами. Динамичное хранилище - это значит для сервера не будет выделяться лишней оперативной памяти, если того не требуется. Share this post Link to post Share on other sites
Escoban 1 Posted October 17, 2016 В 13.10.2016 в 11:50, XemyL сказал: Всё будет работать как и со статичными слотами. Динамичное хранилище - это значит для сервера не будет выделяться лишней оперативной памяти, если того не требуется. Это конечно все отлично. Но тогда мы за защищены от флудеров ботами (из коробки). Share this post Link to post Share on other sites