MartinHover 0 Posted May 31 (edited) Здравствуйте, друзья. Подскажите, пожалуйста, как повернуть объект вокруг любой его оси после создания самого объекта. Интересует как серверная реализация (поворот на сервере), так и чисто клиентская (локальная). Например, я создаю объект на клиенте, локально: const obj = mp.objects.new( mp.game.joaat( 'gr_prop_gr_target_02a' ), new mp.Vector3( 0, 0, 0 ), { rotation: new mp.Vector3( 0, 0, 0 ), alpha: 255, dimension: 0 }); Это объект "мишень". Скажем, по кнопке "K" я хотел бы повернуть этот объект по вертикальной оси (ось Z) на 90 градусов. mp.keys.bind(0x4B, true, function() { obj... // код поворота объекта }); На сколько я понял, у объекта "obj" нет свойств rotation, heading и др. Буду очень признателен за подсказку решения проблемы. Edited May 31 by MartinHover Share this post Link to post Share on other sites
HEROofMAIDAN 13 Posted May 31 > у объекта "obj" нет свойств rotation, heading и др. rotation: new mp.Vector3( 0, 0, 0 ), А это что тогда? Share this post Link to post Share on other sites
MartinHover 0 Posted June 1 (edited) 12 часа назад, HEROofMAIDAN сказал: > у объекта "obj" нет свойств rotation, heading и др. rotation: new mp.Vector3( 0, 0, 0 ), А это что тогда? Это при создании объекта. Когда объект уже создан, этого свойства у хендла нет. Edited June 1 by MartinHover Share this post Link to post Share on other sites
vaskidze 6 Posted June 2 Ошибку выдает или тупо не крутит ? Share this post Link to post Share on other sites