Alexey 16 Posted July 31, 2017 Можете поделиться статьями/гайдами/книгами для маппера-новичка. Техническая часть понятна мне (как установить редактор, как объекты ставить/удалять и т.д.). А вот как сделать красивый маппинг, как не переборщить с количеством объектов, как сделать так, чтобы всё сочеталось. Вот это интересует. МБ есть рассказы бывалого маппера из MTA или даже какие-то не слишком длинные книжки по дизайну. Если есть что-то годное, то напишите об этом, пожалуйста. Share this post Link to post Share on other sites
Leone 13 Posted July 31, 2017 (edited) 14 минуты назад, Alexey сказал: Можете поделиться статьями/гайдами/книгами для маппера-новичка. Техническая часть понятна мне (как установить редактор, как объекты ставить/удалять и т.д.). А вот как сделать красивый маппинг, как не переборщить с количеством объектов, как сделать так, чтобы всё сочеталось. Вот это интересует. МБ есть рассказы бывалого маппера из MTA или даже какие-то не слишком длинные книжки по дизайну. Если есть что-то годное, то напишите об этом, пожалуйста. Я думаю тебе в стратегии нужно поиграть, тот же в симс там я любил дома себе делать эххх... А так советую пройти бесплатных курсов для дизайнеров. ps: я считаю что дизайнер - это профессия творческая и не все могут стать дизайнерами. Edited July 31, 2017 by Leone Share this post Link to post Share on other sites
DenZeL 6 Posted August 6, 2017 Статьи есть, но они сугубо для нубов, которые раскрывают только основы. Чтобы научиться маппить, нужно просто начать маппить. Из личного опыта скажу, что в GTA5 на данный момент это делать сложнее, нежели в GTA SA. Share this post Link to post Share on other sites
Yaroslawart 14 Posted August 9, 2017 (edited) Все совершенно сложнее чем тебе кажется, есть такая профессия "левел дизайнер" (в народе маппер). Вот есть ряд отличных статей которые подойдут как для создания цифровой игры в целом так и для маппинга в гта: http://level-design.ru/pro-ld-book-index/ Также есть анализ отдельных игр: http://level-design.ru/archive/ (под анализ попала даже гта: http://level-design.ru/2014/03/grand-theft-auto-v/) Edited August 9, 2017 by Yaroslawart 1 Share this post Link to post Share on other sites
Alexey 16 Posted August 11, 2017 В 8/9/2017 в 13:43, Yaroslawart сказал: Все совершенно сложнее чем тебе кажется, есть такая профессия "левел дизайнер" (в народе маппер). Вот есть ряд отличных статей которые подойдут как для создания цифровой игры в целом так и для маппинга в гта: http://level-design.ru/pro-ld-book-index/ Также есть анализ отдельных игр: http://level-design.ru/archive/ (под анализ попала даже гта: http://level-design.ru/2014/03/grand-theft-auto-v/) Ну вот подобное я и хотел услышать. Спасибо большое. 1 Share this post Link to post Share on other sites