Popular Content

Showing most liked content since 11/17/17 in all areas

  1. 25 points
    Hello everyone! Thanks for joining us in another release announcement for RAGE Multiplayer. We are aware of prolonged radio silence on our end and we once again apologize for it. However, we come with good news. We've been hard at work behind the scenes implementing new features, improving existing ones and getting rid of bugs. Furthermore, we've also been hard at work getting our first stable build of our highly anticipated bridge out! With this announcement, we'd like to formally introduce RAGE Multiplayer 0.3.2 and reveal the C# API bridge. We'd like to thank everyone for their support that keeps us developing! We would also like to thank the people that have been contributing to our Wiki and our translations. A big shout out to you guys! C# API aka "Bridge 2.0" reveal RAGE Multiplayer is now officially powered with GTA Network's API. We've essentially recreated GTA Network's server environment and reformed it into RAGE Multiplayer's server environment to allow for a seamless transition of resources. As a bonus, cross-platform capability is still on board thanks to open-source .NET Core 2.0. Most of GTA Network's API has already been implemented, you can follow and check out the changelog at the wiki via https://wiki.gtanet.work/index.php?title=Changelog JS API Key changes: Vehicle customization API has been enhanced Event system has been reimplemented introducing new APIs to manage events Entity constructors are much more friendly and functional now TextLabels were implemented A bunch of new events has been added Added synchronized data Streamer API Player API has been seriously improved by added weapon management, additional customization features, and more functions Per-entity events Some syntax sugar based on ES6 features NodeJS updated to 9.2.0 (the latest release at the moment) For the more detailed changelog please visit: https://wiki.rage.mp/index.php?title=Changelog Client-side (and server-side) API updates Added client-side entity creation for all entity types. Constructors are same as serverside ones. Vehicle handling customization API CEF debugging introduced Fixed some clientside API functions not working Added possibility to manage vehicle entering Some more miscellaneous APIs Stability Fixed a CEF bug when player had non-latin symbols in multiplayer path Improved networking reliability Fixed some entity types in server<-> triggers not sending Fixed Object.rotation setter Fixed vehicles reseting some information after changing its model Synchronization Traffic lights synchronization Melee synchronization has been reimplemented Animals: Ragdoll synchronization has been reimplemented (that also "fixes" ragdoll sync being buggy in special cases in DP1 - DP1P1) Climb ladder sync has been reimplemented Improved bullet sync reliability. Should be really notable for drive-by shooting, but for general shooting sync also. Improved vehicle synchronization accuracy and smoothness Fixed an aiming issue introduced in GTA V's 1.41 patch Fixed miscellaneous synchronization issues introduced with 1.41 patch Optimization Experimental: major netcode implementation/enhancements that reduce CPU usage and bandwidth usage. Entity information sending and receiving performance was increased Networking was improved Server-side threading model was improved Server-side streamer was reimplemented Common client/server code optimizations Gameplay New translation mechanism was introduced. Check wiki for details. Threaded model loading was improved Added globally visible -1 dimension (works for all entities except players and vehicles) Reimplemented vehicle entering mechanism. Now it's same as GTA Online, but also controllable by clientside scripting Vehicle engine management improved UI is not rendered at main menu anymore Discord Rich Presence Fixed lots of bugs you've reported to Bug Tracker. Thank you! Release date It's near! We're still working on making this changelog even richer by finishing unannounced features, but we proudly announce that public testing of 0.3.2 will begin within a week of this announcement being posted!
  2. 10 points
    Hello everyone, and thanks for tuning in for another update! As you may have seen, we recently announced RAGE Multiplayer 0.3.2. It is with much pride that we would like to announce that 0.3.2 has now been officially released. After countless hours of work, we've finally reached a state that we feel is stable enough to release to the public. Our journey to becoming the best multiplayer project for Grand Theft Auto V is well underway, and it's all because of your continued support and dedication to the community. In this RC, we'll be rolling out Windows servers. Do not worry though, as we will roll out Linux servers in our upcoming RC. New features In short, we will be telling you about a few new features that we've introduced in 0.3.2. We will be posting detailed changelogs soon. Server optimization has been focused on heavily, resulting in a more stable and better-performing server than ever. You should have no problem hosting up to thousands of players on proper hardware and using a proper game mode. Our API has been greatly improved, mainly because of the recently introduced bridge that allows you to convert your resources from GTA Network to RAGE Multiplayer very easily. Here's what we did since our previous announcement was posted: Tow trucks, bulldozers, forklifts, and more have all been synchronized Discord Rich Presence API (mp.discord.update client-side) IPL Management API Traffic lights API (such as mp.world.trafficLights.state = 1) Server optimization Improved stability C# updates: https://wiki.gtanet.work/index.php?title=Changelog JS updates: https://wiki.rage.mp/index.php?title=Changelog Patreon Some of you may already be familiar with Patreon, but for the ones that aren't: Patreon is a website that allows people to donate monthly to a project they are interested in. RAGE Multiplayer has taken the opportunity to create an account on Patreon to stimulate development speed and services-upkeep. If you are interested in supporting the RAGE Multiplayer Team by becoming a Patron, please visit our Patreon page! Let's meet our first Patrons! @DenZeL @hubba @tequilapuzh @Silverdark @Elliot @MrCarter MilkTonight Your dedication and support are, as always, greatly appreciated! Click here to download RC1. Click here to download RC1 Nuget package. Click here to download RC1 bridge. RC-1-2: Nametags were reimplemented, armour level is visible now so there will be less folks thinking their shooting damage wasn't registered Fixed F1 Added chat history Bridge stability improvements Bridge is being auto-updated with the server now
  3. 7 points
    Today, shortly after the release of Grand Theft Auto V's Doomsday Heists update, we're rolling out an update "RAGE Multiplayer 0.3.2 RC-1-3" with the latest game patch support, including (bug)fixes and new features. Changes: Added support of GTA V 1.42 patch (1.41 is also supported as an alternative in case of "unexpected" issues related to the update) Fixed incorrect nametag scaling Implemented Delorean "Deluxo" synchronisation Fixed vehicles floating Fixed networking issues that caused aiming animation to be inaccurate Fixed #160 Fixed #161 Fixed #150 Fixed #155 Fixed #156 General platform stability improvements You should run the updater to download RAGE Multiplayer RC-1-3. Server update is necessary.
  4. 6 points
    Всем привет! Спасибо, что присоединились к нам во втором релизе анонса для Rage MP. Мы знаем о продолжительно долгом молчании, мы еще раз извиняемся за это. Тем не менее у нас есть хорошие новости. Мы упорно работаем за кулисами, реализуя новые функции - улучшая существующие и избавляемся от ошибок. Кроме того, мы также упорно трудились над тем, чтобы получить нашу первую стабильную сборку долгожданного моста! В этот статье мы хотели бы официально представить Rage Multiplayer 0.3.2 и раскрыть C# API мост. Мы благодарим всех за поддержку, которая в свою очередь помогает нам развиваться! Мы также хотели бы поблагодарить людей, которые внесли свой вклад в нашу Вики и перевод мультиплеера. Большой поклон вам ребята C# API, так же известный как "Мост 2.0" RAGE Multiplayer теперь официально подключен к API GTA Network. Мы существенно воссоздали серверную среду GTA Network и переработали ее в серверной среде RAGE Multiplayer, чтобы обеспечить плавный переход ваших ресурсов. В качестве бонуса кросс-платформенная возможность по-прежнему находится на борту, благодаря открытому исходному коду .NET Core 2.0. Большая часть API GTA Network уже реализована, но также есть и самые важные обновления: Чекпоинты API для кастомизации игрока Теперь вместо camelCase используется PascalCase для общедоступных методов и свойств Добавлена куча новых событий Так как есть много небольших обновлений, мы приглашаем вас прочитать текущий журнал изменений на вики: https://wiki.gtanet.work/index.php?title=Changelog JS API Ключевые изменения: API Кастомизации транспорта было улучшено Система событий была повторно реализована с внедрением новых API для управления событиями Конструкторы Entity гораздо более дружелюбны и функциональны Были реализованы TextLabels Добавлена куча новых событий Добавлены синхронизированные данные API для Streamer API игрока значительно улучшился благодаря добавлению функций управления оружием, дополнительным функциям кастомизации и т.п События для отдельных Entity Некоторые синтаксические плюшки, основанные на особенностях ES6 NodeJS обновлен до версии 9.2.0 (последняя версия на данный момент) Если хотите увидеть более детальный список изменений, пожалуйста посетите: https://wiki.rage.mp/index.php?title=Changelog Client-side (И server-side) обновления API Добавлено создание Entity на стороне клиента для всех типов Entity. Конструкторы такие же, как и серверные. API настройки транспортного средства Введена отладка CEF Исправлены не работающие функции API на клиентской стороне Добавлена возможность управлением входа в ТС. И ещё несколько разных API Стабильность Исправлена ошибка CEF, при которой игрок у которого были не латинские символы в пути к мультиплееру - не видел меню и т.п Повышение надежности сети Исправлена ошибка, при которой некоторые типы Entity в серверных <-> триггерах не отправлялись Исправлена Object.rotation Исправлена ошибка, приводившая к сбросу некоторых сведений после изменения модели тс. Синхронизация Синхронизация светофоров Переработана синхронизация ближнего боя К животным это так же относится Синхронизация Ragdoll была переписана (что в свою очередь исправляет особые багованные случаи синхронизации Ragdoll в версиях DP1 и DP1P1). Было сделана синхронизация поднятия и спуска по лестнице Улучшена надежность синхронизации пуль. Она хорошо заметна при стрельбе из транспорта, но также и при обычной стрельбе. Улучшенная точность и плавность синхронизации транспорта Исправлена проблема с прицеливанием, появившаяся после патча 1.41 Так же исправлены и другие проблемы с синхронизацией появившееся после патча 1.41. Оптимизация Экспериментальное: усовершенствование \ реализация основного сетевого кода, которые снижают использование ЦП и пропускной способности. Повышена производительность отправки и получения информации об объектах Улучшена сеть Улучшена модель потоковой обработки на стороне сервера На стороне сервера стример был переработан Общие оптимизации кода клиента/сервера Геймплей Был введен новый механизм перевода. Больше информации на wiki. Улучшена загрузка моделей Добавлен глобально видимое -1 измерение (работает для всех объектов, кроме игроков и транспортных средств) Переработан вход в ТС. Теперь это то же самое, что и GTA Online, но также контролируется клиентскими скриптами Улучшено управление двигателем автомобиля Пользовательский интерфейс больше не отображается в главном меню Добавлена поддержка Discord Rich Presence Исправлено множество ошибок, о которых вы сообщали в Bug Tracker. Спасибо! Дата выхода Очень скоро! Мы все еще работаем над тем чтобы сделать этот Changelog еще богаче, заканчиваем необъявленные функции, но мы с гордостью объявляем - что публичное тестирование 0.3.2 начнется в течение недели с момента публикации этого анонса!
  5. 4 points
    i like the original login camera position you used
  6. 2 points
    Heute, kurz nach dem Release von Grand Theft Auto V's Doomsday Heists Update, veröffentlichen wir das Update "RAGE Multiplayer 0.3.2 RC-1-3" mit dem Support für die letzte GTA Version, sowie Fehlerbehebungen und neue Erweiterungen. Än­de­rungen: GTA V 1.42 Support hinzugefügt (1.41 wird ebenfalls unterstützt, falls es zu unerwarteten Problemen mit dem neuen GTA Update kommt) Falsche Nametag Skalierung behoben Delorean "Deluxo" Synchronisierung hinzugefügt Schwebende Fahrzeuge behoben Netzwerk Fehler behoben wodurch die Aiming Animation ungenau wurde Behoben #160 Behoben #161 Behoben#150 Behoben#155 Behoben#156 Generelle Plattform Stabilitäts Anpassungen Ihr müsst den Updater starten um RAGE Multiplayer RC-1-3 runterzuladen. Ein Server Update ist notwendig.
  7. 2 points
    Hello Guys, After making this script i was noticed that there is already a spike that can pop the tires, so i thought I would give this out as a Training to me. So why not share it with the community. This script makes you create spike strip anywhere and remove it so you can pop out some cars (Pretty funny script tho). Thanks anyways
  8. 2 points
    Hello Everyone, Have you ever been bothered by the notifications that is in front of the mini-map? Is it to small for people to see it? Well today I have the solution for you! Today i'll present to you the Dx-bar messages. Dx-bar messages are 2 bars on the top of your screen and the bottom of your screen. You can use them to send notifications for anybody you want and its pretty easy to use!. Source: Bar Creation: //Server-side player.call('Createinfo', '<text>', R, G, B, 'top or bot') //Client-side mp.game.call('Createinfo', '<text>', R, G, B, 'top or bot') Here is the download I wish you enjoy resource. Feel free to report any bugs. Feel free to edit, use, or copy the resource, but don't forget the credits . Thanks for watching, Best Regards, Captien
  9. 2 points
    Hello Everyone, Today I would like to introduce a Tutorial about how to do Cruise control for your vehicle. The script generally sets your vehicle on a constant velocity without the need for you to accelerate, and you can have full control of the vehicle again by press the brakes or just run out of the car ;D (joke). Anyways it's simple Server-side: Client-side: You can also download full source Here. Thank you and i wish you enjoyed the Tutorial. Wait for more soon!
  10. 2 points
  11. 1 point
    "GTA V exited unexpectedly" please help
  12. 1 point
    Hello Guys, Welcome again to another tutorial. Very simple, when you climb on top of the vehicle it activates and does not let you fall. Client-side: mp.events.add('render', gameplay); function gameplay() { const player = mp.players.local; if(player.isHangingOnToVehicle()){//do not fall off the vehicle player.isRagdoll(); player.setRagdollFlag(2); } } good day to you PS:google traduction
  13. 1 point
    As RAGE is going to be having an update soon with the C# API being implemented you guys can take a few lines of code from my old server files. It may be extremely useful for those of you who are looking to implement databases, events, commands, inventory systems, etc. Check it out over at: https://github.com/Stuyk/Essence
  14. 1 point
  15. 1 point
    Приветствуем всех! Как вы могли видеть, недавно мы анонсировали обновление 0.3.2. Сейчас мы можем заявить что 0.3.2 полностью готов! После многочисленных часов разработки, мы достигли состояния в котором можно выпускать обновление в открытый доступ. Наш путь к тому, что-бы стать лучшим мультиплеером для GTA 5 идёт полным ходом, и это все благодаря вашей постоянной поддержке! С выходом версии RC1, мы запускаем Bridge для серверов на Windows. Можете не переживать, поддержка серверов на Linux будет в будущем. Новый функционал Сейчас мы расскажем вам о нескольких новых функциях, которые мы ввели в 0.3.2. Скоро мы опубликуем подробный список изменений. В обновление 0.3.2 была проделана очень большая работа над оптимизацией сервера. Теперь у вас не должно возникнуть проблем с размещением сервера на хорошем оборудование и использованием грамотно написанного игрового мода. Наш API значительно улучшился, главным образом из-за недавно введенного Bridge, который позволяет вам легко запускать ваши ресурсы для GTA Network в RAGE Multiplayer. Светофоры, рукопашные схватки, подвижные элементы транспортных средств например эвакуаторов, бульдозеров, погрузчиков и многих других теперь полностью синхронизированы! А вот список того, что мы реализовали с момента предыдущего анонса: Буксировщики, бульдозеры, погрузчики и т.д были синхронизированы. API Discord Rich Presence (На клиентской стороне mp.discord.update) API управления IPL API светофоров (например, mp.world.trafficLights.state = 1) Оптимизация сервера Улучшение стабильности Обновления C#: https://wiki.gtanet.work... Обновления JS: https://wiki.rage.mp... Patreon Многие активные пользователи RAGE MP в нашем Discord уже могли заметить людей с ролью Patreon. Но кто это такие и как получить эту роль? Patreon это сайт, который позволяет людям делать пожертвования на интересующие их проекты. Если вы заинтересованы в поддержке RAGE Multiplayer то посетите нашу страницу в Patreon! Не можем не упомянуть наших первых донатеров: @DenZeL @hubba @tequilapuzh @Silverdark @Elliot @MrCarter MilkTonight Нами очень ценится ваша преданность и поддержка! Ссылки на скачивание: Скачать Rage MP 0.3.2 RC1! Скачать Nuget Package RC1! Скачать Bridge RC1! Изменения RC-1-2: Неймтеги были переделаны, теперь помимо уровня жизни будет отображается и уровень брони, так будет меньше людей, считающих что их выстрелы не были засчитаны. Исправлено меню на F1. Добавлена история чата. Улучшена стабильность Bridge. Добавлено авто-обновление Bridge.
  16. 1 point
  17. 1 point
    Well it still needs some improvements, i'll be updating it time by time to make it "Sexier". Ps: Added a Horny Gurl for Sexuality, and Improved Top bar Management.
  18. 1 point
    Доброго времени суток. Представляем Вам сервер, который берет фундамент на основе RP-режима. Los Santos Role Play – это инновационный игровой проект, созданный на базе GTA V. Вам нравится Role Play, но с графикой не самой свежей GTA San Andreas мириться уже не хочется? Тогда наш проект это то, что нужно для вас! Невероятное обилие возможностей, дружное сообщество игроков и невероятная атмосфера – вот что отличает наш проект! И все это на великолепном графическом движке GTA V. В качестве мультиплеерной платформы для наших серверов используется RAGE:MP, что обеспечивает отличную синхронизацию, стабильность и отсутствие читеров, мешающих насладится вам игровым процессом. Основной концепцией наших серверов является Role Play режим, поэтому мы уделяем огромное внимание проработке геймплея и делаем все, чтобы вы просто играли и получали удовольствие от игры после тяжело рабочего или учебного дня! Начать играть совсем просто, для этого нужно выполнить всего несколько простых действий. Заинтересованы? Тогда скорее переходите к подключению! Официальный сайт сервера: http://lsfivem.com Группа ВК: https://vk.com/lsfivem
  19. 1 point
    Hello Guys, Welcome again to another tutorial. Today i'm going to introduce to you guys the Sirens Silencer. If you want to be stealth and raid the criminals without they notice you, this will be your solution. The script is very simple. When player enters a Emergency Vehicle, the script will work by pressing B. The silencer is also saved for future uses if you park yours car and took another one and then came back. The silencer will be waiting you. Server-side: Client-side: If you need anything help, don't hesitate to post your problem in this topic. You're free to use, change, copy this script. (Don't Forget some credits) Hope you enjoyed the Tutorial. Have a nice day! Regards, Captien.
  20. 1 point
    You need to trigger the safeMode to true. just put in client-side mp.gui.chat.safeMode = false; and your html code will work.
  21. 1 point
    use it like this player.outputChatBox(`!{green}Hello !{255, 0, 255}my !{#FF00FF} world!`);
  22. 1 point
    Cant Join Sever Trying Again all the time... can anyone help? *many people getting these problems and posting the problem in the forum and no one replies* *reply this time ;))))*
  23. 1 point
    Sync looks really good! Thank you for announcing the long anticipated bridge! May we soon walk on a stable, solid piece of great work.
  24. 1 point
    ParagonRP is currently seeking JavaScript developers with prior knowledge and experience to join an adept team of developers and administrators. With very extensive community and leadership experience, our team has been designing and developing material for the Grand Theft Auto 5 Roleplaying community as a whole since early 2013. Pioneering the movement we have accumulated a wealth of experience and content ready to be implemented into our already flourishing gamemode. We do not have any strict requirements for developers at all, however we are maintaining that you have some prior experience with a project or at least knowledge of a typical development cycle. This is the Design Cycle that we maintain at ParagonRP that involves the end user (players) at almost every angle so that we can ensure that everything we add to the gamemode is firstly appreciated and valued by our player base. This is essential as we want our gamemode to be specifically tailored to those that play on it. Feel free to check out our forums and Discord before enquiring as we have lots of content and designs already publicated (#gamemode in discord, Announcements section on forums) here is the latest Development Blog which details progress for that schedule https://www.paragonrp.net/forum/viewtopic.php?f=2&t=152 we now will only release our Development Blogs with more detail through longer schedules (currently monthly) also available to view is our advertisement here on the RageMP forums Some simple prerequisites are: Prior involvement in a development project Experience in a development orientated group setting Ability to work under instruction, in a team, and as a leader Ability to negotiate git, SQL and JavaScript along with their respective technologies (AngularJS, NodeJS, any Git Software, VueJS, etc) To enquire please contact Ari on the ParagonRP Discord (https://discord.gg/fYyh983), via the forums at https://www.paragonrp.net/forum or via email ([email protected])
  25. 1 point
    Hello. For the lazy and I do not know, give a little tutorial how to use id PS This tutorial is desirable for a pure server. So, let's begin!) To get started in the "events" create a file "skin.js" Then we declare a global variable global.ped = { }; Then take out the list of our skins, I took only the animals global.ped = { skin: mp.joaat(["A_C_Boar", "A_C_Chickenhawk", "A_C_Chimp", "A_C_Chop", "A_C_Cormorant", "A_C_Cow", "A_C_Coyote", "A_C_Crow", "A_C_Deer", "A_C_Fish", "A_C_Hen", "A_C_Husky", "A_C_MtLion", "A_C_ig", "A_C_igeon", "A_C_Rat", "A_C_Retriever", "A_C_Rhesus", "A_C_Rottweiler", "A_C_Seagull", "A_C_SharkTiger", "A_C_shepherd")] }; I apologize for this ugly code)) in the description I'll leave the file with a complete list of skins)) Then go to the folder "commands" in "basiccommands.js" file We are looking for the string "model": (player, args) => and replace command "model": (player, args) => { if (args[1] >= 723) { player.outputChatBox("Use /model 0-722"); } else if (args[1] >= 0 || args[1] <= 722) { player.model = ped.skin[args[1]]; } else if (typeof args[1] === 'string') { player.outputChatBox("Use /model 0-722"); } }, 1. We checked for correct input id skin 2. If you enter /model 0 the output functions player.model = ped.skin [args [1]]; 3. If you enter /model A_C_Boar the output error player.outputChatBox("Use /model 0-722"); It was decided to withdraw a mistake because can ruin, using say /model infernus And so, what we have: when you type the command "/model 0" we will give the skin a boar If you somehow liked the tutorial support a good comment Sorry for my English, an interpreter)) skin.js - https://yadi.sk/d/rNFgkcpm36n3dV Help in correcting code CocaColaBear
  26. 1 point
    Hello Guys, Today i would like to introduce my first simple resource to the public people. Vehicle indicators Vehicle indicators are the main thing in role-play. Without it you can't role-play while driving or you can cause accidents. So i did that simple resource to give some help to the community You can now download it by the following link: Download Don't forget to require it in your client-side by doing: require('indicators.js') Here is a Gist to see source code Feel free to update, copy, or change in the code. I hope you enjoy the resource, if you find any bugs please post in that topic.
  27. 1 point
    Development Blog #4 released - Check it out to learn more about our C#/Javascript discussion. RAW LINK: http://mafiacity-rp.com/index.php?threads/development-blog-4-look-to-the-horizon-i-see-the-future.27/#post-63
  28. 1 point
    Epic, you should check out the RAGEMP discord, they can help you there.
  29. 1 point
    A peer-to-peer in-game proximity voice chat for RageMP developped for San Andreas Advanced Roleplay V. EDIT: I am aiming toward a VoIP server-side version of this in order to increase performance, I just haven't had time yet. More info and download: here DISCLAIMER: This project is not near ready to release its first stable version, but as soon as it was presentable, I though it was best to put the code open source because of 2 reasons: for RageMP in general to improve, and for this plugin to develop faster. There is a lot of cleaning to do bare with me, I released this so bugs can be fixed, I do not expect you guys to clean my code. rt-2
  30. 1 point
    Определенный сценарий, последовательность действий прописываешь и все, создаешь объект затем, создаешь метод чтобы его можно было взять, крепишь к этому анимацию, затем атачишь объект к игроку, список костей на вики есть и так далее
  31. 1 point
    code const control_keys = { key_w: 0x57, key_s: 0x53, key_a: 0x41, key_d: 0x44, key_e: 0x45, key_q: 0x51, key_space: 0x20, key_ctrl: 0x11 }; const localPlayer = mp.players.local; const faircam = { enabled: false, camera: null, movement_speed: 1 }; mp.events.add('render', () => { const graphics = mp.game.graphics; if (!faircam.enabled) { return false; } const staticPosition = faircam.camera.getCoord(); const rotation = faircam.camera.getRot(2); const position = faircam.camera.getCoord(); const direction = faircam.camera.getDirection(); const xMagnitude = mp.game.controls.getDisabledControlNormal(0, 1); const yMagnitude = mp.game.controls.getDisabledControlNormal(0, 2); if (mp.keys.isDown(control_keys.key_s)) { position.x = position.x - (direction.x * faircam.movement_speed); position.y = position.y - (direction.y * faircam.movement_speed); position.z = position.z - (direction.z * faircam.movement_speed); } if (mp.keys.isDown(control_keys.key_w)) { position.x = position.x + (direction.x * faircam.movement_speed); position.y = position.y + (direction.y * faircam.movement_speed); position.z = position.z + (direction.z * faircam.movement_speed); } if (mp.keys.isDown(control_keys.key_a)) { position.x = position.x + (-direction.y * faircam.movement_speed); position.y = position.y + (direction.x * faircam.movement_speed); } if (mp.keys.isDown(control_keys.key_d)) { position.x = position.x - (-direction.y * faircam.movement_speed); position.y = position.y - (direction.x * faircam.movement_speed); } if (mp.keys.isDown(control_keys.key_ctrl)) { position.z = position.z - faircam.movement_speed; } if (mp.keys.isDown(control_keys.key_space)) { position.z = position.z + faircam.movement_speed; } if (mp.keys.isDown(control_keys.key_q)) { faircam.movement_speed -= 0.01; } if (mp.keys.isDown(control_keys.key_e)) { faircam.movement_speed += 0.01; } if (xMagnitude !== 0) { rotation.z = rotation.z + (-xMagnitude) * (faircam.movement_speed * 10); } if (yMagnitude !== 0) { rotation.x = rotation.x + (-yMagnitude) * (faircam.movement_speed * 10); } mp.game.graphics.drawText(`Movement speed: ${faircam.movement_speed}`, 4, [255, 255, 255, 255], 0.4, 0.4, true, 0.25, 0.92); faircam.camera.setCoord(position.x, position.y, position.z); faircam.camera.setRot(rotation.x, 0, rotation.z, 2); }); mp.events.add('playerCommand', (command) => { const args = command.split(/[ ]+/); const commandName = args.splice(0, 1)[0]; switch (commandName) { case 'fair-cam': { if (!args || !args[0]) { return false; } if (args[0] === 'start') { faircam.enabled = true; mp.game.graphics.notify('Enable'); if(!faircam.camera) { faircam.camera = mp.cameras.new('default', localPlayer.position, new mp.Vector3(0, 0, 0), 90.0); } faircam.camera.setCoord(localPlayer.position.x, localPlayer.position.y, localPlayer.position.z); faircam.camera.setActive(true); mp.game.cam.renderScriptCams(true, true, 3000, true, true); } else if (args[0] === 'stop') { faircam.enabled = false; mp.game.graphics.notify('Disable'); if(faircam.camera) { faircam.camera.setActive(false); mp.game.cam.renderScriptCams(false, true, 3000, true, true); faircam.camera.destroy(); faircam.camera = null; } } break; } } }); usage commands: /fair-cam start - enable camera /fair-cam stop - disable camera
  32. 1 point
    Salut, cette section ne concerne que les serveurs qui tournent sous RAGE, pas les serveurs SA-MP. Et sincèrement, venir faire de la pub pour CMLV alors qu'ici pas mal de joueurs sur RAGE proviennent de SA-MP et connaissent déjà ce serveur, en ayant pour beaucoup leur propre avis sur la question, je trouve ça un peu stupide.
  33. 1 point
    https://support.microsoft.com/ru-ru/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads - download and install, after start run upgrader.
  34. 1 point
    Hi, I have a problem with the program. After I install the upgarde , a error pop-up ,,The code execution cannot proceed because MSVCP140.dll / VCRUNTIME140.dll was not found." I reinstall the program but the same problem pop-up
  35. 1 point
    #shame wall
  36. 1 point
    If you know SQL, it's easy. The server binaries available here:
  37. 1 point
    Чат написан с использованием ReactJS, собирает это все webpack, ну и для удобства я использую babel ( ES6 ) Выкладываю только исходники! ВНИМАНИЕ ГАВНОКОД
  38. 1 point
    It became useless since 0.2 beta has built-in broadcast function with limited range: mp.players.broadcastInRange(player.position, 25.0, "msg");
  39. 1 point
    Я-бы хотел видеть функцию - которая позволяет прикреплять объект к машине/игроку (Например сумка с деньгами, которую иожно прицепить на персонажа)
  40. 1 point
    Hi, you're welcome at our new forums and wiki! Changes overview (since previous announcement was posted): Latest patch support We've added support of latest game patch. It means that multiplayer supports two GTA V versions: latest 1.35 (791) and 1.33 (678) with its all DLCs. Owners of 1.33 version should download 4 DLCs that's size is ~1gb. Improvement of map loader: we've added loading of objects and pickups. Fixed animation when player is walking while aiming Scripting event system New API functions (pool functions, event functions etc) NodeJS upgraded from 6.4.0 to 6.5.0 Overall stability improvements Closed beta testing beginning: https://goo.gl/forms/k5qsGKnvSFhLNb2f1 Showcase of updated map loader & latest DLCs:
  41. 0 points
    It has been stated: With the release of RC1, we're currently rolling out the bridge for Windows servers, however, do not worry, support for Linux servers will follow in a future RC for 0.3.2..
  42. 0 points
    "что сейчас и популярно в gta:o" Может потому что в гта о ничего больше нет?)
  43. 0 points
  44. 0 points
    I have 1.41,and i can't update to 0.3,can anyone help me?i download the updater,it says it updates but it still says 0.2,please help