Ключевые изменения:
Масштабный рефакторинг серверного скриптинга
Все, что связано с синхронизацией, было перенесено в отдельный поток, так что теперь нет зависимости синхронизации от скриптинга (да, можно свободно иметь в скрипте while(true))
Поддержка последнего обновления
Клиентский скриптинг. Мы наконец-таки начали разработку клиентского скриптинга, поэтому мы сделали более 150 функций! А также мы добавим большее количество функций (включая связанные с CEF) в ближайшее время!
Улучшения безопасности
Исправление лагов синхронизации, возникших из-за оптимизации
Изменения API (мы работаем над добавлением их в wiki):
Новые глобальные переменные: mp.vehicles, mp.objects, mp.pickups (у них такие же функции, как у mp.players)
Новые классы (серверные): Vehicle, Object, Pickup (их функции и свойства не описаны здесь)
Новые функции: mp.joaat, Player::spawn, Player::giveWeapon