Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/24/16 in Posts

  1. Данная статья является первой часть курса уроков по JavaScript. В ней будут рассмотрены основные моменты языка JavaScript. В данной статье мы познакомимся с основными элементами языка JavaScript, к ним относятся: Базовые типы: строки, числа, логические переменные. Операторы. Массивы. Функции. Регулярные выражения. Циклы. 1. Базовые типы let variableName; // объявление новой перемнной с именем 'variableName' let str = ‘Hello world!!’; // строка let a = 1; // целое число let b = 1.3; // дробное число let boolTrue = true; // истина let bollFalse = false; // ложь const myConst = 5; // объявление const задаёт константу, то есть переменную, которую нельзя менять myConst = 10; // ошибка, константу имзенить нельзя 2. Операторы 2.1. Арифметические К арифметическим оператором относятся: + (сложение) - (вычитаение) * (умножение) / (деление) % (остаток от деления) let a = 1; let b = 2; let c = a + b; // 3 let d = c * 2; // 6 let e = d / 3; // 2 let f = e % 2; // 0 let g = 1.5; let h = 2.3; let i = g + h; // 3.8 i++; // 4.8 i--; // 3.8 let str1 = "Hello"; let str2 = "World!"; let str3 = str1 + " " + str2; // "Hello World!" 2.2. Логические && (и) || (или) if (5 > 3 && 5 < 6 ) { // условие верно, т.к. 5 больше 3 и 5 меньше 6 } if (5 > 3 && 5 < 4) { // условие не верно, т.к 5 больше 3, но 5 не меньше 4 } if (5 > 3 || 5 < 4) { // условие верно, т.к 5 больше 3 или 5 меньше 4 } if (5 < 3 || 5 > 10) { // условие не верно, т.к 5 больше 3 и 5 меньше 10 } 2.3. Сравнение == (равно без приведения типов) === (равно с приведением типов) != (не равно без приведения типов) !== (не равно с приведением типов) < (меньше) > (больше) <= (меньше или равно) >= (больше или равно) 1 == 1; // true 1 == '1'; // true 1 === 1; // true 1 === '1'; // false, т.к. типы не совпадают 1 != 2; // true 1 != 1; // false 1 > 1; // false 1 >= 1; // true 2 > 1; // true 2 >= 1; // true 3 < 4; // true 3 < 3; // false 3 <= 3; // true 0 == false; // true 0 === false; // false, т.к. типы не совпадают 3. Массивы В JavaScript индексация массива начинается с 0, то есть первый элемент в массиве имеет индекс 0, второй 1 и т.д. 3.1 Создание и изменение массива let arr = []; // создание пустого массива let arr = [1, 2, 3, 'Bob', 4, 5, 678.95]; // создание массива с элементами arr[0]; // 1 arr[2]; // 3 arr[3]; // "Bob"; arr[6]; // 678.95 arr[3] = "RAGE"; arr[3]; // "RAGE" arr[2] = 176; arr[2]; // 176 3.2 Авто-длина length У каждого массива есть свойство length, которое автоматом меняется при каждом обновлении массива. Длина массива - это не количество элементов, а максимальный целый ключ + 1: a = []; a[0] = 1; a[1000] = 1; a.length; // в массиве всего 2 элемента, но результат будет равен 1001, т.к. максимальный целый ключ - 1000 3.3 Перебор элементов let a = [1, 2, 3, 4] for (let i = 0; i < a.length; i++) { console.log(a[i]); // выведет каждое значение массива } a.forEach(function(item, index, arr) { // item - значение, index - номер(индекс), arr - массив, который переберается console.log(item); // альтернативный вариант перебора массива. }); 3.4 Добавление и удаление элементов в массив let arr = [3, 5, 7, 9]; arr.push(11); // добавит в конец массива число 11 arr.pop(); // удалит с конца массива последний элемент arr.pop(); // удалит с конца массива последний элемент console.log(arr); // выведет все значения массива, в данном случае [3, 5, 7] arr.unshift(1); // добавит в начало массива число 1 console.log(arr); // выведет все значения массива, в данном случае [1, 3, 5, 7] arr.shift(); // удалит с начала массива первый элемент console.log(arr); // выведет все значения массива, в данном случае [3, 5, 7] Об остальных методах для работы с массива вы можете прочитать здесь. 4. Функции 4.1 Создание функция function имя(параметры) { // какой-то код } function summ(a, b) { return a + b; // функция вернет результат суммы числа a и b } let c = summ(1, 5); // 6 4.2 Функции - объекты В JavaScript функции являются полноценными объектами встроенного класса Function. Именно поэтому их можно присваивать переменным, передавать и, конечно, у них есть свойства: function f() { } f.test = 6 console.log(f.test) // 6 4.3 Параметры функции Функции можно запускать с любым числом параметров. Если функции передано меньше параметров, чем есть в определении, то отсутствующие считаются undefined. function division(a, b = 2) { return a / b; } let a = division(10, 5); // вернет 2, т.к. мы передали оба параметру в функцию let b = division(10); // вернет 5, т.к. мы передали только один параметр в функцию, а b = 2, если он не передан 4.4 Работа с неопределенным числом параметров function sayHi() { for (var i = 0; i < arguments.length; i++) { console.log("Привет, " + arguments[i]); } } sayHi("Винни", "Пятачок"); // 'Привет, Винни', 'Привет, Пятачок' Частая ошибка новичков – попытка применить методы Array к arguments. Это невозможно: function sayHi() { var a = arguments.shift(); // ошибка! нет такого метода! } sayHi(1); Дело в том, что arguments – это не массив Array. В действительности, это обычный объект, просто ключи числовые и есть length. На этом сходство заканчивается. Никаких особых методов у него нет, и методы массивов он тоже не поддерживает. Впрочем, никто не мешает сделать обычный массив из arguments, например так: function Foo() { var args = []; for (var i = 0; i < arguments.length; i++) { args[i] = arguments[i]; } console.log(args); // [1, 2, 3, 4]; } Foo(1, 2, 3, 4); 5. Регулярные выражения Регулярные выражения в javascript имеют особую краткую форму и стандартный PCRE-синтаксис. Работают они через специальный объект RegExp. Кроме того, у строк есть свои методы search,match,replace, но чтобы их понять - разберем-таки сначала RegExp. В дальнейшем на эту тему будет написан отдельный урок, в котором все будет объяснено более подробно. Объект типа RegExp, или, короче, регулярное выражение, можно создать двумя путями /pattern/флаги new RegExp("pattern"[, флаги]) pattern - регулярное выражение для поиска (о замене - позже), а флаги - строка из любой комбинации символов g(глобальный поиск), i(регистр неважен) и m(многострочный поиск). Первый способ используется часто, второй - иногда. Например, два таких вызова эквивалентны: var reg = /ab+c/i var reg = new RegExp("ab+c", "i") При втором вызове - т.к регулярное выражение в кавычках, то нужно дублировать \ // эквивалентны re = new RegExp("\\w+") re = /\w+/ При поиске можно использовать большинство возможностей современного PCRE-синтаксиса. 6. Циклы 6.1 Цикл while с предоусловием let i = 0; while (i < 10) { // цикл будет увеличивать значение перемнной i на 10 до тех пор, пока проверка i < 10 не вернет false i++; } 6.2 Цикл while с пост условием Цикл, описанный, таким образом, сначала выполняет тело, а затем проверяет условие. let i = 0; do { i++; } while (i < 10); Таким образом, цикл выполненный в разделе 6.1, после окончания итераций присвоит переменной i значение 10, а цикл выполненный в разделе 6.2, после окончания итерация присвоит переменной i значение 11. 6.3 Цикл for Чаще всего применяется цикл for. Выглядит он так: for (начало; условие; шаг) { // тело цикла } Пример цикла, который выведет значение для i от 0 до 10 включительно: for (let i = 0; i <= 10; i++) { console.log(i); } В данном цикле: Начало: i = 0. Условие: i <= 10. Шаг: i++. Тело цикла: console.log(i), т.е. код внутри фигурных скобок (они не обязательны, если только одна операция) 6.4 Прерывание цикла break Выйти из цикла можно не только при проверке условия но и, вообще, в любой момент. Эту возможность обеспечивает директива break. Например, следующий цикл остановиться если значение переменной i будет больше 50. for (let i = 0; i <= 100; i++) { if (i > 50) { break; } } Директива continue прекращает выполнение текущей итерации цикла. Она – в некотором роде «младшая сестра» директивы break: прерывает не весь цикл, а только текущее выполнение его тела, как будто оно закончилось. Её используют, если понятно, что на текущем повторе цикла делать больше нечего. Например, следующий цикл использует continue, чтобы не выводить нечетные числа: for (let i = 0; i <= 10; i++) { if (i % 2 != 0) { continue; } console.log(i); // выведет число, если оно четное. }
    5 points
  2. 1. Если у вас есть небольшой вопрос по небольшому коду, можете задать его в этой теме, чтобы не создавать новых тем. Для обсуждения более объемных вопросов, прочтите второе правило и создайте новую тему. 2. Темы по "Скриптинг"у, которые не имеют конкретных названий, будут удаляться. Примеры таких названий - "ХЭЛП, КАК ЭТО СДЕЛАТЬ", "ПОМОГИТЕ СО СКРИПТОМ", "ОШИБКА В КОДЕ", "НЕ МОГУ ПОНЯТЬ В ЧЕМ ОШИБКА" и т.д. Чтобы ваша новая тема не была удалена, перед созданием темы сформулируйте ее название так, чтобы оно максимально точно отражало суть вашего вопроса.
    1 point
  3. Привет, друзья! Я являюсь создателем и, по совместительству, разработчиком сервера Samp-Dm.Ru - одного из крупнейших DM - серверов в SAMP. С появлением Rage MP я планирую создать аналог этого сервера уже на платформе GTA 5. Домен Rage-Dm.Ru уже зарегистрирован мной. Зарегистрировавшись на сервере Rage DM вы получите возможность участвовать в разных "соревнованиях". Если вы играли в сессионные игры типа Counter-Strike, Dota 2, World Of Tanks и так далее, то вы знакомы с системой, когда вам нужно выбрать определенный режим (например "соревновательный режим" или "гонку вооружений" в CS:GO) и система автоматически подключает вас к ближайшему матчу с этим режимом. Так вот, Rage DM будет устроен по схожему принципу: будут разные режимы соревнований (Десматч, Гонка, Дерби и прочее), к которым вы сможете присоединиться. За участие в этих соревнованиях вы будете зарабатывать деньги и повышать уровень своего персонажа. В промежутках между соревнованиями вы будете находиться в общем игровом мире (режим "свободной езды"). Там вы сможете посещать различные заведения (автосалоны, оружейные магазины и т.д.), чтобы приобрести новое оружие, транспорт и особые возможности для своего персонажа. Также в общем игровом мире вы сможете найти и ограбить других игроков. А достигнув определенного уровня вы сможете вступить в клан или создать свой собственный. Сервер изначально будет разрабатываться под высокий онлайн (как минимум под 1 000 человек). Я использую весь свой накопленный опыт за время разработки Samp-Dm. Я также учту все ключевые недочеты, чтобы не повторить их в Rage. Вступайте в группу сервера Вконтакте, чтобы следить за новостями.
    1 point
×
×
  • Create New...