Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/24/17 in Posts

  1. Hallo zusammen, Es ist schon lange her, dass wir ein Blog geschrieben haben oder die Community mit unseren neuesten Fortschritten auf dem Laufenden gehalten haben und wir entschuldigen uns dafür. Im Gegenzug haben wir sehr erfreuliche Neuigkeiten, die auch beweisen werden, dass wir während unserer Zeit des Schweigens enorme Fortschritte gemacht haben! RAGE 0.2 wird nicht veröffentlicht. Warum? Weil wir RAGE 0.3 veröffentlichen. Ja, das hast du richtig gelesen! Wir haben eine Menge der Arbeit, die wir ursprünglich für 0.2 geplant hatten, übertroffen, anstatt ein Update zu veröffentlichen, das nur das ClientSide Scripting hinzugefügt hätte. Wir haben angefangen, an einem Update zu arbeiten, das jedem einzelnen Aspekt unserer Plattform einen großen Impuls verleiht. Das folgende Changelog sollte euch einen Eindruck von dem geben, was wir bisher gemacht haben. Modernisierte Benutzeroberfläche. Wir haben Tonnen von kleinen Änderungen, die die Funktionalität sehr verbessert haben. Hier ist ein kleines Beispiel dafür: C ++ SDK. Es war für 0.2.1 geplant, jedoch ist es bereits implementiert, da wir nun bei 0.3 sind! Ihr könnt es in den kommenden Tagen unter https://github.com/ragemultiplayer/ragemp-cppsdk abrufen. Nahkampf- und Kampfrollen-Synchronisation. Es ist noch experimentell, also erwarte hier und da noch einige Bugs (und vergiss es nicht, sie zu melden). Client- und serverseitige API-Verbesserungen: Anpassung von Nametags, evented Keybinding, verbesserte Ray-Casting, verbesserte Chat- und Cursor-APIs, Out-of-the-Box-Befehlshandling API, neue Events und mehr .. Vollständig umgeschriebener Ressourcentransfer (vorheriger basierte auf RakNet ). Unser neue beinhaltet eine bessere Serverleistung und Sicherheit sowie ein benutzerfreundlicheres Herunterladen für Benutzer(schneller!). Remote FastDL bereits enthalten! Client-Side-Streamer für Map Entities, die in einem Ausmaß optimiert wurde, wo es unabhängig ist von der größe der Maps,welche nicht im Streaming-Bereich sein kann. "Bridge" Plugin, das eine Brücke für die Serverseitigen C# Ressourcen aus GTA:Network baut. NodeJS wurde aus dem Server-Core verschoben, so dass du diese Funktion deaktivieren könntesr, um zusätzliche Hardware-Ressourcen zu sparen. Chat-Modus und Farb-Tags (wie "! {Red} Spieler:! {255, 255, 255, 0.2} was ist los?"). Beide können mit der Clientside API deaktiviert werden. Server-Besitzer haben nun die Möglichkeit, Spieler durch Ping, FPS, Spielversion und Paketverlust zu beschränken und zu blockieren. Abschleppwagen und Cabrio-Dächer synchronisiert. Viele Stabilitätsverbesserungen. Und vieles mehr Oh, wir hätten da fast etwas vergessen... Du fragst dich, wann 0.3 veröffentlicht wird? Nun ... Wir können mit Stolz verkünden, dass unser erstes öffentliches Release nächste Woche veröffentlicht wird. Woohoo!
    1 point
  2. Насколько я знаю 0.3 это будет когда клиентскую часть сделают.
    1 point
  3. Не скажу на счет полноты этого списка, зато для всех скинов есть скриншоты, и даже для вариаций одного скина https://ragepluginhook.net/PedModels.aspx
    1 point
  4. Vulfleem если ты не разбираешься то зачем отвечаешь? Ты даже не можешь сделать проверку на админку, но лезешь отвечать. Leone: Да клиентская часть будет доступна всем, но кто мешает провести обфускацию кода? Сам хостинг взломать практически не возможно, если это конечно не хостинг каких нибудь школьников которые решили срубить денег. Взломать могут только твой аккаунт. И на счёт Pawn, это компилируемый язык, но однако декомпилировать его не составит труда, примерно так будет выглядеть декомпилированый pawn код. Все названия функций и переменных изменены. Тоже самое будет и с твоим js кодом если ты его обфусцируешь.
    1 point
  5. Стыдно должно быть, что в 18 лет, пройдя 11 лет школы, вы допускаете такие глупые ошибки и расставляете знаки препинания как Вам вздумается. Вы сперва определитесь, какой тактики вы придерживаетесь. Сперва «мы не на уроки правописания или русского языка», затем Вы же говорите, что «да я не грамотный и мне 18 лет» Касательно анонса. Опять же, Вы сами не знаете, чего хотите создать. «Это будет, но не точно», «сделаем такую систему, но это ещё нужно обдумать, может, и не сделаем», не думайте, что успех вашего сервера не зависит от Вас и от того, как Вы представляете свой сервер/себя/свою команду. Накрутить подписчиков в группу и крутить лайки под ваши записи мало для того, чтобы люди начали Вам доверять или видеть в Вас хотя бы компетентного человека.
    1 point
  6. Прочитав 1 страницу конструктивной критики и 2 страницы ненужного срача я делаю некоторые выводы: Руководитель действительно не умеет работать с аудиторией, так как отвечает на любую критику как-то колко. Руководитель не знает о грамматике. Да, может это и не главное, но сколько детей будет играть на проекте (если он, конечно, откроется) и видеть какие-либо контекстные окна в игре с полностью безграмотным текстом? А отмазка "мы не на диктанте" — самое глупое, что можно ответить на объективное обвинение. По поводу системы уровней: она действительно будет отталкивать новых игроков. Либо же им придется писать кучу текста аля "Не бойтесь, после 90 лет вы умрете, у вас на аккаунте ничего не пропадет". А кучи текста не любит никто, все должно быть более или менее понятно с первого взгляда. Также смутило то, что Вы ответили одному из комментаторов, что знаете PAWNO. Я не думаю, что синтаксис будет похож и если вы думаете, что будет очень просто перейти оттуда, то Вы ой как сильно ошибаетесь. Не нужно воспринимать критику, как оскорбление. По факту грамотность надо подтянуть, научиться вести дискуссию без срывов на собеседников, научиться кодингу на платформе RAGE MP, а потом уже все-таки анонсировать что-либо. Представьте ситуация, чисто теоретически, если Вы не откроетесь даже? Выйдет, что вы пустослов. Если чем-то обидел, сердечно прошу прощения и удачи в новых начинаниях!
    1 point
  7. Да все нормально я не буду говорить что я отличник или еще что то да я не грамотный и мне 18 лет не грамотный не в том что я пишу с ошибками а то что я не ставлю знаки препинания и мне как то все равно что вы на это скажите если мне это потребуется то я обязательно выучу это но пока мне это без надобности насчет работы с аудиторией я просто предастовляю факты и стараюсь объяснить все но видимо не получается по поводу уровней мы это еще рассматриваем возможно сделаем как везде но не думаю хочу отличатся насчет PAWNO не кто и не говорил что будет легко возможно я буду нанимать разработчиков и параллельно изучать JS Основы я уже знаю буду практиковатся когда будет серверная сборка и к тому же это всего лишь обт и нас есть время мы не спешим тем более будут и другие версии мультиплеера где все будет меняться мы просто хотим о нас как бы заявить что бы имели ввиду что мы существуем просто тут всякие дм дрифт а так же рп и у них так же как и у нас я подумал а почему бы нет как то так сорян за знаки препинание p.s уже начинаю изучать правила русского языка у меня все
    0 points
×
×
  • Create New...