Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/10/17 in all areas

  1. Доброго времени суток. Представляем Вам сервер, который берет фундамент на основе RP-режима. Los Santos Role Play – это инновационный игровой проект, созданный на базе GTA V. Вам нравится Role Play, но с графикой не самой свежей GTA San Andreas мириться уже не хочется? Тогда наш проект это то, что нужно для вас! Невероятное обилие возможностей, дружное сообщество игроков и невероятная атмосфера – вот что отличает наш проект! И все это на великолепном графическом движке GTA V. В качестве мультиплеерной платформы для наших серверов используется RAGE:MP, что обеспечивает отличную синхронизацию, стабильность и отсутствие читеров, мешающих насладится вам игровым процессом. Основной концепцией наших серверов является Role Play режим, поэтому мы уделяем огромное внимание проработке геймплея и делаем все, чтобы вы просто играли и получали удовольствие от игры после тяжело рабочего или учебного дня! Начать играть совсем просто, для этого нужно выполнить всего несколько простых действий. Заинтересованы? Тогда скорее переходите к подключению! Официальный сайт сервера: http://lsfivem.com Группа ВК: https://vk.com/lsfivem
    1 point
  2. Приветствуем всех! Как вы могли видеть, недавно мы анонсировали обновление 0.3.2. Сейчас мы можем заявить что 0.3.2 полностью готов! После многочисленных часов разработки, мы достигли состояния в котором можно выпускать обновление в открытый доступ. Наш путь к тому, что-бы стать лучшим мультиплеером для GTA 5 идёт полным ходом, и это все благодаря вашей постоянной поддержке! С выходом версии RC1, мы запускаем Bridge для серверов на Windows. Можете не переживать, поддержка серверов на Linux будет в будущем. Новый функционал Сейчас мы расскажем вам о нескольких новых функциях, которые мы ввели в 0.3.2. Скоро мы опубликуем подробный список изменений. В обновление 0.3.2 была проделана очень большая работа над оптимизацией сервера. Теперь у вас не должно возникнуть проблем с размещением сервера на хорошем оборудование и использованием грамотно написанного игрового мода. Наш API значительно улучшился, главным образом из-за недавно введенного Bridge, который позволяет вам легко запускать ваши ресурсы для GTA Network в RAGE Multiplayer. Светофоры, рукопашные схватки, подвижные элементы транспортных средств например эвакуаторов, бульдозеров, погрузчиков и многих других теперь полностью синхронизированы! А вот список того, что мы реализовали с момента предыдущего анонса: Буксировщики, бульдозеры, погрузчики и т.д были синхронизированы. API Discord Rich Presence (На клиентской стороне mp.discord.update) API управления IPL API светофоров (например, mp.world.trafficLights.state = 1) Оптимизация сервера Улучшение стабильности Обновления C#: https://wiki.gtanet.work... Обновления JS: https://wiki.rage.mp... Patreon Многие активные пользователи RAGE MP в нашем Discord уже могли заметить людей с ролью Patreon. Но кто это такие и как получить эту роль? Patreon это сайт, который позволяет людям делать пожертвования на интересующие их проекты. Если вы заинтересованы в поддержке RAGE Multiplayer то посетите нашу страницу в Patreon! Не можем не упомянуть наших первых донатеров: @DenZeL @hubba @tequilapuzh @Silverdark @Elliot @MrCarter MilkTonight Нами очень ценится ваша преданность и поддержка! Ссылки на скачивание: Скачать Rage MP 0.3.2 RC1! Скачать Nuget Package RC1! Скачать Bridge RC1! Изменения RC-1-2: Неймтеги были переделаны, теперь помимо уровня жизни будет отображается и уровень брони, так будет меньше людей, считающих что их выстрелы не были засчитаны. Исправлено меню на F1. Добавлена история чата. Улучшена стабильность Bridge. Добавлено авто-обновление Bridge.
    1 point
  3. Всем привет! Спасибо, что присоединились к нам во втором релизе анонса для Rage MP. Мы знаем о продолжительно долгом молчании, мы еще раз извиняемся за это. Тем не менее у нас есть хорошие новости. Мы упорно работаем за кулисами, реализуя новые функции - улучшая существующие и избавляемся от ошибок. Кроме того, мы также упорно трудились над тем, чтобы получить нашу первую стабильную сборку долгожданного моста! В этот статье мы хотели бы официально представить Rage Multiplayer 0.3.2 и раскрыть C# API мост. Мы благодарим всех за поддержку, которая в свою очередь помогает нам развиваться! Мы также хотели бы поблагодарить людей, которые внесли свой вклад в нашу Вики и перевод мультиплеера. Большой поклон вам ребята C# API, так же известный как "Мост 2.0" RAGE Multiplayer теперь официально подключен к API GTA Network. Мы существенно воссоздали серверную среду GTA Network и переработали ее в серверной среде RAGE Multiplayer, чтобы обеспечить плавный переход ваших ресурсов. В качестве бонуса кросс-платформенная возможность по-прежнему находится на борту, благодаря открытому исходному коду .NET Core 2.0. Большая часть API GTA Network уже реализована, но также есть и самые важные обновления: Чекпоинты API для кастомизации игрока Теперь вместо camelCase используется PascalCase для общедоступных методов и свойств Добавлена куча новых событий Так как есть много небольших обновлений, мы приглашаем вас прочитать текущий журнал изменений на вики: https://wiki.gtanet.work/index.php?title=Changelog JS API Ключевые изменения: API Кастомизации транспорта было улучшено Система событий была повторно реализована с внедрением новых API для управления событиями Конструкторы Entity гораздо более дружелюбны и функциональны Были реализованы TextLabels Добавлена куча новых событий Добавлены синхронизированные данные API для Streamer API игрока значительно улучшился благодаря добавлению функций управления оружием, дополнительным функциям кастомизации и т.п События для отдельных Entity Некоторые синтаксические плюшки, основанные на особенностях ES6 NodeJS обновлен до версии 9.2.0 (последняя версия на данный момент) Если хотите увидеть более детальный список изменений, пожалуйста посетите: https://wiki.rage.mp/index.php?title=Changelog Client-side (И server-side) обновления API Добавлено создание Entity на стороне клиента для всех типов Entity. Конструкторы такие же, как и серверные. API настройки транспортного средства Введена отладка CEF Исправлены не работающие функции API на клиентской стороне Добавлена возможность управлением входа в ТС. И ещё несколько разных API Стабильность Исправлена ошибка CEF, при которой игрок у которого были не латинские символы в пути к мультиплееру - не видел меню и т.п Повышение надежности сети Исправлена ошибка, при которой некоторые типы Entity в серверных <-> триггерах не отправлялись Исправлена Object.rotation Исправлена ошибка, приводившая к сбросу некоторых сведений после изменения модели тс. Синхронизация Синхронизация светофоров Переработана синхронизация ближнего боя К животным это так же относится Синхронизация Ragdoll была переписана (что в свою очередь исправляет особые багованные случаи синхронизации Ragdoll в версиях DP1 и DP1P1). Было сделана синхронизация поднятия и спуска по лестнице Улучшена надежность синхронизации пуль. Она хорошо заметна при стрельбе из транспорта, но также и при обычной стрельбе. Улучшенная точность и плавность синхронизации транспорта Исправлена проблема с прицеливанием, появившаяся после патча 1.41 Так же исправлены и другие проблемы с синхронизацией появившееся после патча 1.41. Оптимизация Экспериментальное: усовершенствование \ реализация основного сетевого кода, которые снижают использование ЦП и пропускной способности. Повышена производительность отправки и получения информации об объектах Улучшена сеть Улучшена модель потоковой обработки на стороне сервера На стороне сервера стример был переработан Общие оптимизации кода клиента/сервера Геймплей Был введен новый механизм перевода. Больше информации на wiki. Улучшена загрузка моделей Добавлен глобально видимое -1 измерение (работает для всех объектов, кроме игроков и транспортных средств) Переработан вход в ТС. Теперь это то же самое, что и GTA Online, но также контролируется клиентскими скриптами Улучшено управление двигателем автомобиля Пользовательский интерфейс больше не отображается в главном меню Добавлена поддержка Discord Rich Presence Исправлено множество ошибок, о которых вы сообщали в Bug Tracker. Спасибо! Дата выхода Очень скоро! Мы все еще работаем над тем чтобы сделать этот Changelog еще богаче, заканчиваем необъявленные функции, но мы с гордостью объявляем - что публичное тестирование 0.3.2 начнется в течение недели с момента публикации этого анонса!
    1 point
×
×
  • Create New...