Original Thread - RAGE Multiplayer 0.3.2 RC-2
Hallo Spieler! Es ist über ein Jahr her seitdem die Letzte Bekanntmachung geteilt wurde, und wir freuen uns das erste Update im Jahr 2018 zu veröffentlichen. Verbesserungen aller Aspekte des Multiplayers inklusive aller APIs, also vergesse nicht dir die Changelogs der JS und C# API anzuschauen.
Synchronisierung
In diesen Update haben wir an den bereits existierenden Synchronisierungs Code gearbeitet, und wir haben einige Resultate erhalten. Fühl dich frei ein Fehler oder ein Problem an unseren Bugtracker zu melden wenn es früher besser war, wie auch immer wir akzeptieren keine Regressionen auf Grund von der verbrauchten Zeit an diesen Update:
Experimentelle Ragdoll Synchronisierung eingeführt in dem Update 0.3.2 wurde jedoch ersetzt durch die verbesserte pre-0.3.2 Implementation. Jedoch werden wir daran arbeiten eine neue Ragdoll Synchronisierung einzuführen.
Transportmittel Synchronisierungs Vorhersage wurde wieder eingeführt
Hinzugefügte Verbesserung der Generellen Zufuß Synchronisierung
Fixed Desync ausgelöst durch Streaming Optimierung Problem
API
Fixed: Text label/marker/checkpoint konstrukteur Farbprobleme
Fixed: vehicle.rotation Probleme
Hinzugefügt: vehicle.quaternion
Hinzugefügt: vehicle.heading (Gleiche Werte wie vehicle.rotation.z, aber weniger überhastet)
Updated: player.seat start nun ab -1 (Früher 0)
Hinzugefügt: "This" zu Events. Einschließlich "cancel" und "handler" Eigenschaften. Einstellung "this.cancel = true" hört auf Events weiterhin zu triggern.
Fixed: Hinzugefügter fool-proof Check der Client-side Funktion wenn der String returned (Einige von Clients sind gecrashed wenn die Benutzung Invalid war.)
Hinzugefügt: Remote Triggers unterstützen nun Vector3, Objects und Arrays
Fixed: Entities wurden falsch tranferiert
Fixed: GiveWeapon gibt Munition zu jeder Waffe des gleichen Types (js)
Fixed: get/setExtra (js)
Fixed: Shared Data
Fixed: Aufgrund von Marker ausgelöste crashes
Hinzugefügt: Invoke unterstützt nun Vector3 (Wird als 3 separate Floats genutzt) und Checkpoints
Sonstige Client-side und Service-side API fixes
Bridge
Seitdem das Bridge Plugin veröffentlicht wurde, sind einige Bugs gefunden worden. Um sie alle auszusortieren zu können, haben wir einige Erfahrene C# Entwickler aus der Community ausgewählt und sie in das QA Team eingeladen. Als Resultat, sind die Stabilitäts Verbesserungen wunderbar.
https://wiki.gtanet.work/index.php?title=Changelog#Version_0.3.1.0
https://wiki.gtanet.work/index.php?title=Changelog#Version_0.3.0.13
https://wiki.gtanet.work/index.php?title=Changelog#Version_0.3.0.12
https://wiki.gtanet.work/index.php?title=Changelog#Version_0.3.0.10
Sonstiges
Server Verbesserung der Welt wenn sich eine Flut von Spieler mit den Server verbinden
Hinzugefügte Config Parameter des Packages Pfades ('client-packages_Folder')
Anticheat false-positiv Erkennung wurde reduziert
Serials sind nun einzigartig
Client-side Ressourcen Scanning wird nach Initiale Scripts ausgeführt
Updates
0.3.2 RC-2-2 Changelog:
[C#] Fixed TriggerEvent Probleme eingeführt in 0.3.2 RC-2
[C# / C++] Fixed Das die Entities nicht erschienen sind bei einer Dimension Erstellung
[C#] Fixed client.Address
[C#] Fixed client.VehicleSeat
[C#] Fixed Seat id in dem Vehicle Event
[C#] Fixed Das große 32-Bit unsigned intergers sich nicht zu triggers casten lies
[C# / C++] Fixed Transaktionen eines Entities was Client-side genulled wird
[C#] NetHandle.Equals für ein unterschiedlichen Gegenstand der selben ID
[C#] Hinzugefügt Alpha Param bei CreateObject
[JS] Fixed Entities Probleme in Shared dData
Fixed Synchonisations Probleme bei einer Unstabilen Internet Verbindung eingeführt in 0.3.2 RC-2, dennoch wird eine Verbesserung erscheinen
Fixed mp.game.graphics.drawText
Downloads
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Linux Server herunterladen
Thread Infos:
Rechtschreibfehler & Grammatikfehler sind Menschlich, jedoch bin ich bereit diese Fehler auszubessern.
Mit freundlichen Grüßen