Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/06/18 in Posts

  1. Hello, I've been playing in RageMP servers for 2 weeks. I have 2 recommendations that can be useful for client. First one is "Disconnect" button on F1 menu. Yes, I know. We can change the server without disconnecting by connecting another one. But! This does not work always. Therefore, a disconnect button can be very good and useful. Second one is, favourite servers. I realize there are not many active servers. However, we still need time to find the server that we play. This will become more difficult when the number of servers increases in the future. For this reason, a favorer section on the server list can provide a great deal of convenience. Thanks for reading!
    1 point
  2. mp.events.add('CheckWaterCrash', () => { let vehicle = mp.players.local.vehicle; if (vehicle.isInWater() && !vehicle.getIsEngineRunning()) { //do what you want } });
    1 point
  3. 2 мая 2016 года. Это день когда началась разработка RAGE Multiplayer. Для многих это был путь в неизвестность, никто не знал чего ожидать от проекта с таким потенциалом. Но мы не можем не подчеркнуть то, что после двух лет работы мы наконец-то можем анонсировать RAGE Multiplayer 0.4 по случаю его ДНЯ РОЖДЕНИЯ!. Вот краткий список того что следует ожидать в 0.4: Новая синхронизация В процессе переработки кода мы обнаружили несколько неиспользуемых игровых функций, которые оказались очень полезными для улучшения игровой синхронизации. Поэтому мы пошли дальше и решили использовать эти функции для улучшения синхронизации, и результат оказался лучшем чем ожидалось изначально. И вот несколько скриншотов которые демонстрируют новые функции синхронизации. (Сихнроизации стрельбы из-за укрытий, несколько задач хорошо синхронизируются, будто бы это одна) (Синхронизация от первого лица, позволяет увидеть куда смотрят ваши друзья от первого лица) (Ruiner2 синхронизация парашута) (Синхронизация перекатывания) (Синхронизация гидравлики автомобиля) (Синхронизация скрытного режима) Сетевой коктейль, Peer-To-Peer смешанный с Клиент/Сервером Как мы уже сказали, наши переработки синхронизации не останавливаются на достигнутом, мы сделали шаг вперед и переработали сеть. Теперь она использует P2P когда это возможно, что бы синхронизировать игровой процесс как можно более плавно, так что теперь больше улучшений для сеансового протокола (sip) и меньше нагрузки на сеть! Клиентская часть на C#... Прекрасно! Не правда ли? Многие просили клиентскую часть на C# и мы её добавили. Сейчас мы работаем над документацией и реализацией, поэтому следите за дальнейшими обновлениями! Разное Много разных вещей было добавлено, удалено и изменено. RAGE Multiplayer стал более стабильным чем когда-либо, без каких-то основных известных проблем, таких как краши которые были нам отправлены. Производительность так же улучшалась и нам удалось улучшить наши методы сети и синхронизации. В целом это очень перспективное обновление, которые, мы уверены, вам понравится. Следите за changelog`ом что бы узнать что именно изменилось в 0.4!
    1 point
  4. Hello. I'd like to send in a couple of suggestions that, despite requiring programming, don't massively alter the engine or anything — they are aimed at improving the UX (user experience) of RAGE Multiplayer. Add a sub-list called "Favorites" to "Servers". The hamburguer menu next to "Servers" should be an actual menu where you can choose between a list of Public and Favorite servers. Keep the RAGE Multiplayer program open and launch the game in a separate window. When a user decides to quit the game, the RAGE Multiplayer program window will still be open. There are no big advantages in doing this, but then again this is aimed at improving the UX, which should always be considered.
    1 point
×
×
  • Create New...