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Showing content with the highest reputation on 07/08/18 in Posts

  1. Because what he linked you is C# seeing as you said you moved from GT-MP. SetVariable/getVariable is what you want if you’re using Javascript https://wiki.rage.mp/index.php?title=Entity::setVariable https://wiki.rage.mp/index.php?title=Entity::getVariable just so you know setVariable is serverside only, getVariable is both client and serverside
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  2. It's called EntitySharedData on RAGE Multiplayer: https://wiki.gtanet.work/index.php?title=SetEntitySharedData https://wiki.gtanet.work/index.php?title=GetEntitySharedData https://wiki.gtanet.work/index.php?title=ResetEntitySharedData
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  3. You are really professional! Rank ist now reserved keyword, you was right. Thanks alot and keep up the good work!
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  4. I updated the query, to make it work on MySQL 8.0 also.
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  5. You're using MySQL 8.0, right? If so, try with 5.6 or so, still have to test that with 8.0 to know where the bug could be. Maybe it's a new reserved word or something like that.
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  6. Yes, it's serverside function.
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  7. Well, beard is not any kind of clothes, you should be using this one instead: https://wiki.rage.mp/index.php?title=Player::setHeadOverlay
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  8. Moin! Klingt sympathisch. Hast eine PM
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  9. Wir starten die Closed Alpha I am 27. Juli 2018 An dieser Stelle bedanke ich mich im Namen der Projektleitung bei allen Personen, die uns in den letzten Monaten begleitet, geholfen, unterhalten und verärgert haben. Wie genau läuft die Closed Alpha ab? Die Closed Alpha wird aus 4 Phasen bestehen (Closed Alpha I, Closed Alpha II, Closed Alpha III, Closed Alpha IV). Im Laufe der Phasen werden wir iterativ das Alpha Tester Team mit geeigneten Spielern aufstocken. Hierfür wurde bereits ein kompletter Plan entwickelt, der mit den Alpha Testern besprochen wird. Eine Closed Alpha Phase ist bei uns meist nur ein paar Stunden und aus einem sehr kleinen Team. Nur so können wir gezielt bestimmte Funktionen am besten Testen. Wer kennt es nicht, man testet 10 Minuten und schon spawnt jemand einen Panzer.... den Rest brauche ich hier wohl nicht erzählen. So etwas möchten wir von Anfang an vermeiden. Natürlich können Späße nach den Tests gemacht werden. Nur ausgewählte Spieler dürfen sich mit dem Server verbinden und unter Anweisung bzw. Testpaper und Usecases bestimmte Bereiche und Funktionen ausgiebig testen. Leute, die gezielt nach Bugs suchen sind gefragt! Ist die 4. Phase der Closed Alpha erfolgreich durchlaufen, wird kurz danach die Open Alpha (Datum steht schon fest) und darauf die Closed Beta folgen. Termine der Closed Alpha Phasen* Closed Alpha I - 27.07.2018 19:00 Uhr Closed Alpha II - 29.07.2018 Closed Alpha III - 03.08.2018 Closed Alpha IV - 04.08.2018 *Kann zu Terminverschiebungen kommen Du willst Alpha Tester werden? Du hast an den oben genannten Terminen jeweils am Abend ein paar Stunden zeit? Du bist technikaffin und verstehst es, vernünftig Bugs zu reporten. Dazu kennst du den Unterschied zwischen Bug und Glitch? Perfekt Dann bewerbe dich jetzt hier im Forum über unser CLOSED ALPHA Formular. Achtung: Wir werden nach einer bestimmten Zeit keine Bewerbungen mehr annehmen. Zudem wird vorerst nur eine geringe Anzahl an Testern gesucht. Jetzt bewerben! Achtung: Alpha Tester werden nicht automatisch gewhitelisted und haben somit nicht direkt ein Anrecht darauf, bevorzugt zu werden. Jeder Tester muss beim Start des Projektes die Whitelist durchlaufen! Allerdings erhalten Tester ein Abzeichen im Forum, Teamspeak und Discord.
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  10. Clientside scripts are written on JS (located under client_packages folder as you said) and serverside logic is written in C# (located under bridge/resources/WiredPlayers/) The difference between both is that things made clientside will only work on the local machine that executes the code and serverside is the code shared for all the clients connected to the server.
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  11. Projektstart: Dezember 2017 Developer gesucht Voraussetzungen · Einschlägige und mehrjährige Erfahrung in der objektorientierten Programmierung · Mindestens Kenntnis in einer der unten aufgeführten Programmiersprache · Zielorientiertheit · Teamfähigkeit · Zuverlässigkeit · Selbstständigkeit Wünschenswert sind Kenntnisse in · Typescript · HTML, CSS, Javascript · NodeJS · MongoDB · Optional: MEAN-Stack Bitte reiche deine Bewerbung ausschließlich im Forum unter Bewerbung Developer ein. Webentwickler gesucht Voraussetzungen · Zielorientiertheit · Teamfähigkeit · Zuverlässigkeit · Selbstständigkeit · Kein Schnacker sondern Macher! Wünschenswert sind Kenntnisse in · HTML, CSS (nicht zwingend nötig, solltest aber wissen was das ist) · Vue.js, Angular.js · Alternativ JS und Typescript · MongoDB oder MySQL Deine Aufgaben · Du setzt mit anderen Teammitgliedern das UCP um · Du arbeitest am Unlimited RP Internet- & Computersystem · Fertige Layouts (bereits programmiert z.B. mit HTML, CSS, JS) setzt du funktional um Bitte reiche deine Bewerbung ausschließlich im Forum unter Bewerbung Developer ein. Wir freuen uns auf deine Bewerbung!
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