Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/30/18 in all areas

  1. Version 1.0.0

    653 downloads

    Hello everyone, It's been a while i didn't do some resources, and I've seen root taking the throne for a while. So i thought i would contribute again with some average resource for the developers to know more about rage's environment. Basically this resource introduces manual transmission to cars to ensure more control on your vehicle and to enjoy the experience of the manual transmission (Could be useful for some drag racing maybe..). Anyways manual is toggled by the command: /manual Controls: NUMPAD_ADD increases the gear. NUMPAD_SUBTRACT lowers the gear Simple manual HUD was introduced beside the mini-map to know everything about your vehicle. Gears: 1-5, N, R. Shifting to fast disables vehicle engine. You have wait the shiftNow sign to appear, so you can shift to the next gear. Any questions/bugs please notify me in the comments section. Drive safely, Keptin
    3 points
  2. Even though a major update is under development still, it has been decided to push an update containing new features alongside with 1.45 game patch compatibility update. Today, nearly a week after public beta started, RAGE Multiplayer 0.3.6 goes into the stable branch! General changes Added: server-based voice chat (server config option to enable: `voice-chat`: true) Updated: Scripting stability improvements ("undefined" errors should be fixed now, needs to be confirmed) Updated: V8 (a separate vanilla one is used client-side now, not the one bundled with NodeJS) Updated: Security enhancements Added: Grand Theft Auto V's 1.45 patch support Reimplemented "construction zone crash" fix Vehicle model limit adjustment (it's not an actual 0.4 backport since it uses another method that doesn't rely on 0.4 features) Updated NodeJS Backported native fool proofing Added "allow-voice-chat-input" option (only available via registry at the moment); default value: 1 Updated: CEF (Chromium 70.0.3538.77) Fixed: potential aiming synchronization data corruption Added: more game limits have been adjusted so more global conversion mods are compatible now Fixed: custom dlc packs conflicting with certain game dlc pack Fixed: dlc packs not working correctly with FQDN Miscellaneous fixes Scripting Added: mp.voiceChat.muted (client-side) Added: mp.voiceChat.getPreprocessingParam(param) (client-side) Added: mp.voiceChat.setPreprocessingParam(param, value) (client-side) Added: player.voiceVolume (client-side) Added: player.voice3d (client-side) Added: player.voiceAutoVolume (client-side) Added: player.isVoiceActive (client-side) Added: event: playerStartTalking (client-side) Added: event: playerStopTalking (client-side) Added: player.enableVoiceTo(target) (server-side) Added: player.disableVoiceTo(target) (server-side) Added: player.voiceListeners (server-side) Added: mp.voiceChat.isAllowed (read-only) (client-side) Added: player.clearDecorations() (server-side) Added: player.getVoiceAttribute(attribute) (client-side) Added: player.setVoiceAttribute(attribute, value) (client-side) Fixed: vehicle.getOccupant Updated: C# enums Fixed: C# UTF-8 support improvements Downloads Client* (includes Windows server), complete package mirror #1 (EU), mirror #2 (EU), mirror #3 (NA) Linux server Linux C# API *if you already have RAGE Multiplayer installed, it will update itself on the next launch 0.3.6.1 changelog The "Zero Dot Four" updater is used now Additional voice chat sanity checks Added "voice-chat-sample-rate" server config option (allowed values are 8000, 16000, 24000, 48000) More client fool-proofing
    2 points
  3. Yes, you have to create the vehicles and set their faction to march the job id, as stated on the FAQ located on GitHub.
    1 point
  4. i updatet it to version 1.0.1 now getPlayerByRemoteID is avaiable
    1 point
  5. На самом деле, уже думал об этом. Сейчас это можно сделать с помощью UI через CEF. Т.е. в html есть тег <audio>, и аналогичный API есть в Javascript. Т.е. уже сейчас, в версии мультиплеера 0.1, можно сделать аудио-стриминг с помощью CEF (js) и управлять громкостью, высчитывая удалённость игрока от точки аудио. Т.е. команду на стриминг можно отправлять с сервера с url аудио, который требуется воспроизводить, а обрабатывать это уже на клиенте. Единственный минус этого способа сейчас - требуется каждому игроку устанавливать вашу кастомную версию клиента. Но эту проблему должны устранить с выходом версии 0.2. Решается аналогично варианту выше. С помощью CEF (web) мы можем получить доступ к микрофону и навесить транслирование звука другим игрокам с помощью технологии WebRTC при нажатии какой-то кнопки. Но в этом случае потребуется внешний WebRTC-сервер. А теперь о своих хотелках. Я очень хочу увидеть в игре, помимо вышеперечисленных вещей, следующее: возможность управления камерой игрока (тот же recon без подобной возможности не сделать, да и к тому же управление камерой добавляет кучу возможностей для интересных МП); возможность отслеживать действия игрока (передвижения, выстрелы, ранения и т.д.) в режиме реального времени, т.е. возможность подписаться на какой-то из типов событий игрока и отслеживать их. Иначе будет невозможно реализовать те же самые гонки и другие подобные МП; возможность блокировать серверный подсчёт увечий игрока, его транспорта (например, GM для админов без этого не сделать), а также серверный подсчёт передвижения игрока (freeze). Но в принципе, конечно, если предыдущий пункт будет реализован, то можно будет блокировать всё это костыльно: отследил увечие - вернул предыдущий уровень хп, и т.п.
    1 point
×
×
  • Create New...