Suntem in 2019, acum majoritatea au acces la internet de macar 50Mbps, e destul cat sa trimiti un event din client in server si apoi din server tuturor clientilor pe o raza de x km fata de locatia playerului de la care primesti informatia (asa se mai reduce din load si nu trebuie sa trimiti informatii la 1000 de playeri care nu au ce face cu ele oricum). Poti sa mai limitezi si cate pachete sunt trimise (ex clientul sa trimita pozitia animalului de 5 ori pe secunda, serverul trimite mai departe la clienti si clientii aplica o animatie de la pozitia veche la pozitia noua, dar asta o sa rezulte in putin out of sync pentru ceilalti clienti, dar se poate sa se mai elimine din efect prin trimiterea mai desa a informatilor, adica de ex de 10 ori pe secunda in loc de 5 si asa mai departe).
Imi place ce ai facut pana acum, tine-o tot asa si sa speram ca vom vedea curand un server roleplay ro(sau ro/en) din partea ta. Mi-as fi dorit sa fi aflat de ragemp mai devreme si eu sa fi avut si eu ceva pana acum, insa am aflat doar acum cateva zile, dar nu e tarziu niciodata, si asa din cate am observat nu e 100% dezvoltat pe partea de C#(cel putin pe client) si ca inca mai are parti care trebuiesc lucrate.