Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/29/19 in Posts

  1. Hello everyone, I'm Yiin, and for the past month, I have been streaming RPG gamemode development almost every day. Whether you want to learn something new, talk about GTA, suggest some ideas or just chill and listen to some music, feel free to accompany me on my journey, to create the next most amazing server & community that has ever existed! The project is still in it's early stages (it doesn't even have a name yet!) since I only recently discovered RAGE:MP. Here are some details about the project itself: Both client and server side are being written in TypeScript, while CEF code uses React.js w/ JavaScript. The gameplay ideas are influenced a lot by GTA Roleplay modes and MMORPG games such as RuneScape, but will be also influenced by your future suggestions. There will be jobs, businesses, gangs & economy. RP will not be enforced. There will be xp and levels. Materials will be fetched from activities like woodcutting, mining, fishing, cooking. I will be developing some not-so-realistic features such as clothing items with stats & buffs, passive/active effects for weapons, etc. I'd like to implement quite a sophisticated questing and events system with NPC's, drops, storylines. Currently (at the time of writting) I am finishing character creation and moving on to character selection implementation. I'm keen to hear all of your ideas and feedback, and I'll see you on stream! https://twitch.tv/yiin__
    2 points
  2. Hello tout le monde, je vous présente notre projet qui se nomme VenturaRP. Cela fait maintenant 2 mois que nous avons décidé de monter celui-ci pour créer notre environnement ainsi que notre vision du Rôleplay. Actuellement nous sommes en train de développer notre propre core sur RAGE:MP mais il nous manque une personne pour compléter notre effectif. Ce que nous avons: - 1 développeur qui maîtrise la plupart des langages. - Un staff de 7 personnes dont un admin (moi-même). - Une communauté. Recherche: - Développeur UX (HTML, JS, CSS pour ce qui connaisse pas le terme). - Les tâches à réaliser: menu in-game et site web. Si vous pensez avoir les compétences nécessaire et que vous êtes une personne sérieuse dans ce cas contacter moi ici, mp ou sur discord @ NOVΔXX#1990 A bientôt !
    1 point
  3. Захожу на любой сервер после чего все загружается,идет плавный вход,после показывают какое-то меню(я так понимаю для регистрации) но лишь на секунд 5,потом все резко пропадает,и чат и эта менюшка . Просто бегаю с лысым скином.....Help Please
    1 point
  4. 1 point
  5. You didn't do anything wrong, combat sync is still not so good as it should be, but as far as I see in #announcements channel in discord they are working to improve it, hopefully it'll be a way better in the next releases.
    1 point
  6. 2 мая 2016 года. Это день когда началась разработка RAGE Multiplayer. Для многих это был путь в неизвестность, никто не знал чего ожидать от проекта с таким потенциалом. Но мы не можем не подчеркнуть то, что после двух лет работы мы наконец-то можем анонсировать RAGE Multiplayer 0.4 по случаю его ДНЯ РОЖДЕНИЯ!. Вот краткий список того что следует ожидать в 0.4: Новая синхронизация В процессе переработки кода мы обнаружили несколько неиспользуемых игровых функций, которые оказались очень полезными для улучшения игровой синхронизации. Поэтому мы пошли дальше и решили использовать эти функции для улучшения синхронизации, и результат оказался лучшем чем ожидалось изначально. И вот несколько скриншотов которые демонстрируют новые функции синхронизации. (Сихнроизации стрельбы из-за укрытий, несколько задач хорошо синхронизируются, будто бы это одна) (Синхронизация от первого лица, позволяет увидеть куда смотрят ваши друзья от первого лица) (Ruiner2 синхронизация парашута) (Синхронизация перекатывания) (Синхронизация гидравлики автомобиля) (Синхронизация скрытного режима) Сетевой коктейль, Peer-To-Peer смешанный с Клиент/Сервером Как мы уже сказали, наши переработки синхронизации не останавливаются на достигнутом, мы сделали шаг вперед и переработали сеть. Теперь она использует P2P когда это возможно, что бы синхронизировать игровой процесс как можно более плавно, так что теперь больше улучшений для сеансового протокола (sip) и меньше нагрузки на сеть! Клиентская часть на C#... Прекрасно! Не правда ли? Многие просили клиентскую часть на C# и мы её добавили. Сейчас мы работаем над документацией и реализацией, поэтому следите за дальнейшими обновлениями! Разное Много разных вещей было добавлено, удалено и изменено. RAGE Multiplayer стал более стабильным чем когда-либо, без каких-то основных известных проблем, таких как краши которые были нам отправлены. Производительность так же улучшалась и нам удалось улучшить наши методы сети и синхронизации. В целом это очень перспективное обновление, которые, мы уверены, вам понравится. Следите за changelog`ом что бы узнать что именно изменилось в 0.4!
    1 point
×
×
  • Create New...