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  1. Liebe RageMP Community, wir sind ein Team, das sich schon bei Arma 3 das Ziel gesetzt hat, möglichst authentische Voraussetzungen für gutes Roleplay zu schaffen. Wir entwickeln unser Framework dabei gerade nicht nur für unseren Server, sondern für alle, die es nutzen wollen. Von daher würden wir deshalb auch gerne mit Entwicklungsabteilungen von anderen Communitys zusammenarbeiten oder kooperieren. Wir veröffentlichen unsere Software unter GNU AGPLv3 und erwarten das deshalb auch von weiteren Nutzern. 51st State ist für all jene gedacht, die bei der Veröffentlichung den Open Source Gedanken unterstützen wollen und auch sonst geistig mit unseren Ideen und Visionen verbunden sind, dass Inhalte also für viele entwickelt werden und der Sache dienen sollen, nämlich unser RP uneigennützig und dennoch effizient vorwärts zu bringen. Klar kann jeder sein eigenes Süppchen kochen. Wir glauben jedoch daran, dass je mehr nach dem Open Source Prinzip arbeiten, desto besser das Spielerlebnis für die gesamte GTA RP Community wird. Der 51st. State Framework wird folgende bekannte aber auch neue Features besitzen: Radikales Craftingsystem ohne NPC Wirtschaft Spieler produzieren direkt für Spieler. Alle Gegenstände und Vehicles werden craftbar gemacht. Spieler können Geschäfte beliefern und bestimmen ihre Preise untereinander selbst. Angebot und Nachfrage regeln den Markt und nicht etwa zufällig variierende Zahlen wie in manchen Scheinwirtschaften. Wohnraum Die Spieler können Wohnungen, Garagen und Häuser kaufen oder Hotelzimmer mieten. Diese als Umschlagplatz oder zum Treffpunkt für Freunde ausbauen. Vernünftiges Lagersystem Sowohl in Wohnungen, als auch in Häusern, Schließfächern, Lagerhäusern können Spieler ihre Items lagern. Besonderheit bei der Polizei Diese erhält ein Beweissystem, Spieler hinterlassen bei Spielaktionen Spuren (DNA/Haare/Speichel/Fingerabdrücke) an Autos, Körpern oder Orten. Es erfolgt keine automatische Fahndung oder Taterfassung nach einer Tat. Die Spuren spawnen in unterschiedlichen Wahrscheinlichkeiten in Abhängigkeit vom Ort des Verbrechens, außerdem verschwinden sie langsam wieder, je mehr Zeit also seit der Tat geschehen ist, um so weniger Spuren werden auffindbar sein. Behördeninformationssystem Alle Behörden erfassen Daten, Urteile, Ermittlungsergebnisse und Vorgänge zu Personen in einer großen Datenbank. Zugriff darauf erhalten in unterschiedlichen Berechtigungen Justiz, Polizei, Strafvollzug, Rechtsanwälte und andere. Handy Das Handy enthält eine Social Media Plattform, ein Intranet, SMS senden, eMail, natürlich telefonieren und Telefonkonferenzen mit mehreren Spielern sind geplant. Kopfgeldjäger Da die Polizei die Betroffenen ja nicht selbst verurteilt, sondern nach Kautionserhebung in der Regel wieder laufen lässt, können diese Kautionen beim Fernbleiben vom Gerichtstermin direkt als Kopfgelder an Kopfgeldjäger ausgelobt werden. Und vieles Mehr... Roleplay ist eine Kunstform, sie kann am besten als virtuelles Improvisationstheater bezeichnet werden. Sie darf alles! Dazu gehört auch soweit erforderlich und in den Grenzen der Kunstfreiheit gerade ein Bezug zu realen Begebenheiten. Auf der IC (In Character) Ebene kann zwischen Charakteren absolut alles geschehen. Daraus resultiert eine Altersvorgabe von 18 Jahren. Zwischen den Spielern auf OOC (Out Of Character) Ebene erwarten wir jedoch einen vom sportlichen Fair Play Gedanken getragenen Umgang untereinander und Respekt und Anerkennung für die Leistungen anderer. Eine RP Situation kann man nicht gewinnen und sollte man auch nicht “gewinnen” wollen. Sie dient allein den primären Zielen des unterhaltenden Realismus und der Immersion des einzelnen Beteiligten. Gewaltenteilung und ein realistisch reagierender Staat auf materiell rechtsstaatlicher Ebene sind weitere Maximen, die sich IC beginnend wie ein roter Faden bis OOC in den Support ziehen, der hier als Schiedsgericht gedacht und konzipiert ist. Dabei gelten strenge Vorgaben: Was ingame ist, bleibt ingame! Was outgame ist, bleibt outgame! Auch das Verfahren vor dem Support unterliegt mindestens denselben Rechten wie in einem rechtsstaatlichen Verfahren. Wir sind uns darüber im Klaren, dass die Spieler viel Zeit in die Ausgestaltung ihres Charakters, ihre Handlung und ihren Spielstand investieren. Deshalb sind willkürliche Banns absolut ausgeschlossen. Dazu zählt auch martialisches Auftreten des Supports mit schweren Panzern und Waffen, wie leider auf manchen Servern üblich. Auch wird es keine, der so gefürchteten Bauchentscheidungen geben. Auch im Schiedsgerichtsverfahren gilt: Keine Strafe ohne “Gesetz”. Gegen Entscheidungen eines Schiedsgerichts gibt es immer noch die Möglichkeit von Widersprüchen hin zu höheren Instanzen. Admins und Projektleiter mischen sich zu keiner Zeit in die Kunstfreiheit der Spieler ein. Admins und Projektleiter dürfen nicht gleichzeitig Leiter von bewaffneten Behörden sein. Wenn du uns bei der Entwicklung von 51st State unterstützen möchtest und über die erforderlichen Fähigkeiten verfügst, dann melde dich bei uns unter der Teamspeak Adresse (ts.51st.de). Dort kannst du dann in entspannter Atmosphäre erläutern, wie du unser Projekt mit vorwärts bringen möchtest. Mit freundlichen Grüßen Euer 51st State Team
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  2. После того как выбрал сервер,игра запустилось.И после написала Multiplayer Started всё зависает,и позже игра просто не отвечает и закрывать приходиться.У кого нибудь была подобная проблема,есть ли решение ?
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  3. Buenas noches, soy Xabi fundador original de la antigua comunidad llamada WiredPlayers y, puesto que ya no tenemos el proyecto en activo he decidido liberar el código fuente de este modo de juego. Ya puse un mensaje en el Discord hace unos días, pero por si hay gente que no lo frecuenta, lo dejo por aquí donde quedará más visible y perdurará más tiempo. Hacer un resumen de todo lo que contiene llevaría mucho tiempo y, seguramente, me dejaría algunos aspectos sin comentar, por lo que dejo que sea cada uno quien libremente investigue sobre el contenido. He de decir que el servidor está completo, ya que se llego a utilizar durante tres meses y, aunque haya decidido que sea opensource, esto no implica que vaya a parar con el desarrollo; seguiré desarrollándolo (ya que hay partes que faltan por migrar para que sean funcionales en RAGE:MP) y mejorándolo día a día, en la medida de lo posible. Por último y antes de dejar el enlace al repositorio, quiero decir que es de uso libre, tanto para usarlo de base como para crear vuestro propio servidor; podéis hacer lo que queráis con él siempre que sea para uso propio. Además, cualquier duda que tengáis al respecto, ya sea sobre cómo montarlo y hacerlo funcionar o, incluso, cualquier sugerencia que tengáis para que sea mejor, no dudéis en contactar conmigo (estaré más atento del Discord, mi tag es Xabi#7963) Esperemos que con esta contribución, pueda ayudar a que este gran mod crezca y se creen muchos servidores donde podamos disfrutar. Un saludo.
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  4. A server update with disabled unused HTTP headers has been pushed. As for FastDL it has been mentioned before that it's gonna change in 0.3.8 update therefore, since 0.3.7 FastDL mechanism is complicated, we won't assist you.
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  5. Формат работы: удаленно, офис только для разработчика из РБ Занятость: полная Вакансия: Middle Node.js Dev Требования: • опыт коммерческой разработки на Node.js от 1-2 лет либо глубокое знание Rage и умение писать нормальный код • опыт работы с MySQL, умение строить правильно структуру таблиц, индексов, связей, etc. • понимание процесса работы по Agile (Kanban) • опыт и знания фреймворка VueJS будет плюсом • использование Git, опыт работы в Asana/Jira - приятный для нас бонус • уровень английского языка на уровне чтения Stack Overflow, документаций и написания комитов в Git Предлагаем: • до $1500 net, Time&Material. После запуска + к ЗП. • Свободный график. Требуется быть на skype-митингах с командой, хотя бы 50% рабочего дня работать одновременно со всеми. В команде уже есть Frontend dev, Team Lead (Senior Fullstack)/PM, уже набираем тестировщиков из SAMP. Отвечу на форуме либо в телеге @VladRomanovsky
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  6. to trigger client event from html use mp.trigger(event, args) inside you html file (use <script>) https://wiki.rage.mp/index.php?title=Trigger to trigger server event from client use mp.events.callRemote(event, args) https://wiki.rage.mp/index.php?title=Events::callRemote to trigger client event from server side use player.call (event, args) https://wiki.rage.mp/index.php?title=Player::call to execute some code to your html file use browser.execute(code) on client https://wiki.rage.mp/index.php?title=Browser::execute Reply if you need some examples.
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