Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/16/19 in all areas

  1. Yes, now it will be added with the next RAGE Multiplayer update.
    2 points
  2. Version 1.0.1

    2576 downloads

    Now you can lock or unlock doors and gates (from GTA V world). How to do that? Just press E. If you appreciate my work, you can press the like button. ❤️
    1 point
  3. Version 0.1

    2566 downloads

    With this script you can get coordinates of the camera and coordinates of where camera is pointing. F5 - enable/disable. F5+Space - disable without warping to ground. W/A/S/D/Space/LCtrl - move. /savecam [name] - save Camera position. Example of save: Position: -64.17094421386719, -824.6749877929688, 373.018310546875 | pointAtCoord: -76.13325500488281, -807.392822265625, 320.28961181640625 | entity: 139321 - First Pos Author: @ragempdev I just added possibility to save camera pos and pointAtCoord
    1 point
  4. 1 point
  5. # Gutes Projekt was auf andere Projekt Discord,s geht und dann die Leute anschreibt und Werbung für sein Projekt macht .
    1 point
  6. Все уже обшарил не могу найти как это правильно реализовать. Необходимо получить координаты метки игрока(Метку которую он ставит на карте двойным щелчком). На одном из серверов это как-то реализовано... Вроде нашел то что искал, но теперь это не работает... https://wiki.rage.mp/index.php?title=PlayerCreateWaypoint
    1 point
  7. Обратится за помощью к СП сервера на котором пытаешься зайти.
    1 point
  8. В одно время я не мог решить проблему с NAPI.World.GetTime (работает некорректно, инфу конечно же не найти почти) и решил залить для начинающих небольшой скрипт, который исправляет проблему + бонусом саму систему времени. class server_side : Script { // Переменные, которые будут заменять нам GetTime int serverHour = 6; int serverMin = 0; int serverSec = 0; // Метод, который при обращении к нему будет менять время на сервере private void server_Time(int hour, int minute, int second) { NAPI.World.SetTime(hour, minute, second); serverHour = hour; // ---------------------------------- serverMin = minute; // сохраняем в наши переменные время serverSec = second; // --------------------------------- } // Бонусный код, который создает игровое время (1 игровая минута = 20 секундам) async void time() { while (true) { serverMin++; NAPI.World.SetTime(serverHour, serverMin, 0); if (serverMin == 60) { if (serverHour >= 23) { serverHour = 0; serverMin = 0; NAPI.World.SetTime(serverHour, serverMin, 0); } else { serverHour++; serverMin = 0; NAPI.World.SetTime(serverHour, serverMin, 0); } } await Task.Delay(20000); } } [Command("time")] // команда, чтобы узнать текущее время на сервере public void CMD_time(Client client) { if (serverMin < 10) { NAPI.Chat.SendChatMessageToPlayer(client, $"Текущее время {serverHour.ToString()}:0{serverMin.ToString()}"); } else { NAPI.Chat.SendChatMessageToPlayer(client, $"Текущее время {serverHour.ToString()}:{serverMin.ToString()}"); } } // Смена времени на сервере [Command("settime")] public void CMD_settime(Client client, int hrs, int min) { server_Time(hrs, min, 0); NAPI.Chat.SendChatMessageToPlayer(client, $"Время выставлено на {hrs}:{min}"); } // Евент, чтобы время работало [ServerEvent(Event.ResourceStart)] public void OnResourceStart() { NAPI.World.SetTime(serverHour, serverMin, serverSec); time(); // Запуск цикла времени при старте сервера }
    1 point
×
×
  • Create New...