Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/14/20 in all areas

  1. Bolingbroke Prison - May 16th 2020 As per our initiative to promote the roleplay in our GTA:V server and build the community, the Faction team and Upper Administrative team have partnered with the Los Santos Police Department faction to present the Bolingbroke Prison Server Event! The members of the LSPD and other members of the Government will be roleplaying as members of the Department of Corrections while everyone else may play the roles of the inmates of the correction facility. Members of the community may be permitted to have their characters processed by the LSPD into the corrective system or they may wish to create a new character to participate in the event. The idea is that everyone taking part will gather at the Bolingbroke Penitentiary to roleplay with each other and have some fun which may not necessarily be canon to everyone's current story. This means that this event is basically out of character. If you choose to bring your main character into the penitentiary to participate in the event, it does not mean that after the event is over the charges will be part of your characters story if you do not choose to have them transferred over. We are just trying to facilitate role play and community involvement and have some fun which is the most important part! We will be hosting the event on May 16th at 4PM server time so if you wish to participate please wait for the announcement in game, which will include instructions on how to enter the prison.
    2 points
  2. I just installed RAGE multiplayer and started it and it just simply shows this: But after clicking OK it launches. Not sure whats wrong
    1 point
  3. That "low-level" events are basically AI events used by SP/MP GTA V scripts and it must be available through vanilla natives: GET_EVENT_AT_INDEX GET_EVENT_DATA (1.1 supports passing array buffers through natives) GET_NUMBER_OF_EVENTS Making it working out of RAGE Multiplayer's built in events system would be a way more performant approach though and it's been taken into consideration.
    1 point
  4. Всем доброго времени суток! Я уже неоднократно упоминал на сервере дискорда о такой штуке, как ESLint. Кто-то относится скептически, кто-то поддерживает, а кто-то и вовсе пропускает мимо. Сегодня постараемся разобраться что это за монстр, да и нужен ли он вообще? Теория Для чего это все? На самом деле все очень просто! ESLint поможет привести ваш код к общему стилю. "Что в этом такого? Я и сам могу писать весь свой код в едином стиле" ответите вы, но не все так просто. Каждому человеку свойственно ошибаться или проявлять невнимательность, особенно после долгой работы над кодом. ESLint крайне необходим при работе в команде. Зачем? Да опять же, все очень просто! Кто-то привык ставить в конце точку с запятой, кто-то нет, кто-то максимум пишет 80 символов в строку, кто-то 120, а кто-то громоздит вообще сколько душе угодно. В конечно итоге - ваш код или код вашей команды может превратиться в сплошную кашу, а вам это нужно? Если вы и дальше считаете, что вам это нужно - просто закройте статью. Практика Теперь когда вы знаете, что такое ESLint и зачем он нужен - давайте начнем его использовать? Для того, чтобы это сделать - не нужно каких-то особых усилий, достаточно установить пакет используя пакетный менеджер npm. npm install eslint --save-dev Установили, отлично, что теперь? Теперь нам нужно создать файл в котором мы будем прописывать наши правила о "правильном коде". Для этого достаточно создать в директории файл .eslintrc.js (так же возможно варианты просто .eslitrc и .eslintrc.json, читайте подробнее на официальном сайте). После создания файла - нам нужно сконфигурировать наш конфиг, я приведу простой пример. Е сли вам нужно что-то особенное или заточенное под что-то конкретное - вы можете без проблем найти необходимую документацию все на том же официальном сайте. .eslintrc.js: module.exports = { // Среды - среды, в которых ваши .js файлы будут запущены. Каждая среда предоставляет определенный набор предопределенных глобальных переменных. 'env': { 'node': true, 'es6': true }, 'extends': 'eslint:recommended', // Здесь таятся наши правила. 'rules': { // Каждое правило принимает тип оповещения о себе (2 или error, 1 или warn, 0 или off(не оповещать)) и непосрественно сами аргументы для правида. // Правило обеспечивает согласованный стиль отступов. В данном примере 4 пробела. 'indent': [2, 4], // оповещать как ошибку // Правило обеспечивает последовательное использование точек с запятой. 'semi': [2, 'always'], // оповещать как ошибку // Правило обеспечивает согласованный стиль привязки для блоков. 'brace-style': [2, '1tbs'], // оповещать как ошибку // Правило направлено на устранение неиспользуемых переменных, функций и параметров функций. 'no-unused-vars': [1], // оповещать как предупреждение // Разрешим вывод в консоль (используйте это правило только при разработке). 'no-console': [0] } }; Полный список всех правил вы можете найти здесь. Окей, установили, настроили, что дальше? Дальше нам необходимо проверить все наши .js файлы на наличие ошибок или предупреждений. Ниже я приведу пример простого .js файла, чтобы нагляднее было видно где есть ошибки, а где их нет. Для того, чтобы проверить файлы необходимо просто запустить команду: node ./node_modules/eslint/bin/eslint test.js Где test.js - имя вашего файла, соответственно. Пример файла: function Foo() { console.log('Foo') } function Fooo() { console.log('Fooo'); } Запустив ESLint вы должны увидеть что-то вроде этого: 1:10 warning 'Foo' is defined but never used no-unused-vars 2:1 error Opening curly brace does not appear on the same line as controlling statement brace-style 3:1 error Expected indentation of 4 spaces but found 2 indent 3:21 error Missing semicolon semi 6:10 warning 'Fooo' is defined but never used no-unused-vars Все справедливо и все по делу. Я не буду разбирать каждую ошибку, но если вы пройдетесь по коду в соответствии с нашими правилами, то вы увидите, что ESLint говорит нам справедливые вещи. И это все? Нет, это не все. Я думаю многие из вас согласятся, что такой вариант проверки неудобен, т.к. он требует постоянного запуска команды из окна терминала (консоли), что не очень-то и удобно. А есть выход? Да, конечно выход есть! На сегодняшний день многие современные текстовые редакторы обеспечивают проверку вашего кода, используя ваши правила ESLint. Visual Studio Code: https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=dbaeumer.vscode-eslint Atom: https://github.com/AtomLinter/linter-eslint Notepad++ https://sourceforge.net/projects/notepad-linter/ Я не буду писать полный список, т.к. вы сможете сами без проблем найти поддержку ESLint для вашего редактора в гугле. Заключение После прочтения данной статьи у вас сформировались базовые понятия о том, что такое ESLint и зачем это нужно. Я надеюсь, что для кого-то из вас эта статья была полезна и, возможно, все таки убедит вас в том, что его использования крайне важно. Спасибо за внимание! Я надеюсь, что вы не напрасно потратили свое время.
    1 point
×
×
  • Create New...