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  1. BetterLife Roleplay BetterLife ist ein Server welcher seit 2019 existiert und sich inzwischen in der Version 2 befindet. Bei uns habt ihr die Möglichkeit eigene Fraktionen/Geschäfte zu eröffnen und könnt auch generell all eure Ideen einbringen für neue Features im Roleplay. Kein Wunsch bleibt unbeantwortet und alles wird in die Wege geleitet solange es technisch umsetzbar ist. Features: ==> Ingame E-Mail System ==> Ingame Social Media System (auch OOC aufrufbar) ==> Fahrzeugsystem ==> Fahrzeugpapiere ==> Fahrzeugschlüssel ==> Tuning ==> Fraktionssystem ==> Einstellen/Feuern ==> Rechnungen ==> Fraktionskonto ==> Custom Programmierungen ==> Kameraüberwachung ==> Eigene E-Mail und Social Media Accounts ==> Ingame Aktensystem für Staatsfraktionen ==> Dynamisches Pflanzsystem ==> Housingsystem ==> Garage ==> Schlüsselverwaltung ==> Garderobe ==> Lagermöglichkeiten ==> Minijobs wie Busfahren, Donutlieferant, Taxifahrer, Rasenmähen ==> Angeln mit Leveln ==> Alkohol und Drogensystem ==> DNA System ==> u.v.m Wir freuen uns darauf euch in San Andreas zu sehen! Unsere LINKS Discord: https://www.betterlife-rp.de/discord TeamSpeak: ts.betterlife-rp.de Webseite: https://www.betterlife-rp.de
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  2. Version 1.0.0

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    Requires RAGE Multiplayer 1.1.0 and above. This resource adds 2 new functions to mp.Object that provides texture variation sync. If you don't know the purpose of prop texture variations, you should check out GTA Online's stunt maps/props and yacht styles. Installing Put the files you downloaded in their respective places Add require('texturevariation') to client_packages/index.js All done Serverside API /** * Sets the texture variation of the object. * @param {number} textureVariation Texture variation index. */ object.setTextureVariation(textureVariation); /** * Returns the texture variation of the object. * @return {number} */ object.getTextureVariation(); Example This snippet was used during development: const gamerChair = mp.objects.new("gr_prop_highendchair_gr_01a", new mp.Vector3(-425.517, 1123.620, 325.8544)); gamerChair.setTextureVariation(1); mp.events.addCommand("chaircol", (player, colorIndex) => { colorIndex = Number(colorIndex); if (!Number.isInteger(colorIndex)) { player.outputChatBox("Usage: /chaircol [color index]"); return; } gamerChair.setTextureVariation(colorIndex); }); mp.events.addCommand("spawntube", (player, colorIndex) => { colorIndex = Number(colorIndex); if (!Number.isInteger(colorIndex)) { player.outputChatBox("Usage: /spawntube [color index]"); return; } const tube = mp.objects.new("bkr_prop_biker_tube_xxs", player.position); tube.setTextureVariation(colorIndex); });
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