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- DEUTSCHER GTA V REALLIFE SERVER - Wir sind einer der ersten deutschen GTA V Server, welcher den Fokus nicht auf Roleplay legt. Außerdem laufen wir bereits auf der RAGE:MP 1.1 Version. Bei uns erwarten dich viele Jobs/Fraktionen und wir legen besonderen Wert auf ausgefeilte DM-/NoDM Systeme. Es gibt bei uns die Möglichkeit per Chat, Voice Chat oder Hotkeys mit anderen Spielern zu interagieren. Für die Kommunikation innerhalb einer Fraktion steht der Discord Voice Chat zur Verfügung, den jeder Fraktionsleader individuell gestaltet hat. Durch diese Entscheidungen ist es uns außerdem möglich, dass du bei uns ohne Whitelistung spielen kannst. Wie in unserem ersten Post bereits erwähnt suchen wir immer engagierte Teammitglieder und für einige Fraktionen noch eine geeignete Leaderschaft. - Open Alpha - Wir starten am 22.01.2021 ab 18:00 Uhr unsere Open Alpha. Ab diesen Zeitpunkt kann sich jeder registrieren und spielen. - FRAKTIONEN - Da unser Fokus auf Fraktionen liegt hat jede Fraktion besondere Systeme, welche mit der Zeit auch weiter ausgebaut werden und ggf. neue hinzugefügt werden. Aktuell bieten wir dir folgende interessante Fraktionen: Los Santos Police Department Los Santos Medical Department Los Santos Spedition Weazel News La Cosa Nostra Yakuza Grove Street Families Front Yard Ballas Sobald alle Fraktionen gut laufen, werden weitere hinzugefügt. Dabei haben wir schon besondere und explosive Ideen. - Jobs & Systeme - Neben den Fraktionen haben wir auch einige Berufe und Systeme, die den Spielspaß zusätzlich erhöhen. Unsere Berufe sind dafür ausgelegt, dass man ein wenig Geld verdienen kann. So kann man sich ein Fahrzeug, ein Haus oder Drogen von Badfraktionen leisten. Wir haben Spielerbasierte Berufe und Jobs, die man auch ohne andere Spiele tätigen kann. Unsere Systeme beinhalten unteranderem das Drogensystem und Businessfightsystem der Badfraktionen sowie das Racesystem welches sowohl Badfraktionen nutzen können für illegale Straßenrennen als auch die Weazel News für ihre Eventzwecke. Damit sich der Staat und die Badfraktionen auch bewaffnen können müssen sie einen Waffentransport machen. Dies ist mit viel Action und Spannung verbunden. Gestalte und kleide deinen Charakter individuell ein und kauf dir ein Fahrzeug was deinem Stil entspricht. Motze dein Fahrzeug selbst auf oder lass es von einem erfahrenen Mechaniker machen. - So findest du uns! - https://rare-v.de/ https://discord.gg/kpsQ5JB1 point
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Einfache Befehle mit Javascript Veröffentliche meine selbstgemachten Befehle. (Basic Befehle & Befehle mit Paramtern) Die Befehle /car <Fahrzeugname> /skin <Skinname> /heal <ID> /armor <ID> /kill <ID> /time <00 00 00> /weather <sunny rain xmas halloween snow fog thunder.... /raw <ID> /fix /waffe <Waffenname> <Munition> /tp <X> <Y> <Z> /kick <ID> /ban <ID> /tune neon /plate <Text> /pos /a <Text> /me <Text> /o <Text> /n <Text> /*#########################################################################################################*/ /*#########################################################################################################*/ /*######################################################################################################### REGISTER >> ADMINBEFEHLE >> ALLGEMEINE BEFEHLE >> CHAT BEFEHLE >> SONSTIGE BEFEHLE /*#########################################################################################################*/ /*#########################################################################################################*/ /*#########################################################################################################*/ /* ADMINBEFEHLE */ //FAHRZEUG SPAWNEN############################## mp.events.addCommand("car",(player,vehName)=>{ let pos = player.position; pos.x +=2; if (vehName && vehName.trim().length > 0) { mp.vehicles.new(mp.joaat(vehName),pos,{ color: [[0, 100, 0],[0, 100, 0]], engine: true }); } else player.outputChatBox("Benutze /car <Fahrzeugname>"); }); //SKIN ÄNDERN################################## mp.events.addCommand('skin', (player,skinName) => { if (skinName && skinName.trim().length > 0) player.model = mp.joaat(skinName); else player.outputChatBox(`Benutze /skin <Skinname>`); }); //HEILEN######################################## mp.events.addCommand("heal",(player,target)=>{ let newTarget = mp.players.at(target); if(!target || isNaN(target)) return player.outputChatBox("Benutze /heal <ID>"); if(newTarget === null) return player.outputChatBox("Unbekannter Spieler"); newTarget.outputChatBox(`[ADMIN] ${player.name} hat dich geheilt.`); newTarget.armour = 100; player.notify('~g~Erfolgreich'); return; }); //PANZERUNG###################################### mp.events.addCommand("armor",(player,target)=>{ let newTarget = mp.players.at(target); if(!target || isNaN(target)) return player.outputChatBox("Benutze /armor <ID>"); if(newTarget === null) return player.outputChatBox("Unbekannter Spieler"); newTarget.outputChatBox(`[ADMIN] ${player.name} hat dir Panzerung gegeben.`); newTarget.armour = 100; player.notify('~g~Erfolgreich'); return; }); //KILL########################################### mp.events.addCommand("kill",(player,target)=>{ let newTarget = mp.players.at(target); if(!target || isNaN(target)) return player.outputChatBox("Benutze /kill <ID>"); if(newTarget === null) return player.outputChatBox("Unbekannter Spieler"); newTarget.health = 0; newTarget.outputChatBox(`[ADMIN] ${player.name} hat dich getötet.`); player.notify('~g~Erfolgreich'); return; }); //ZEIT SETZEN##################################### mp.events.addCommand("time",(player,fullText,hour,minute,second)=>{ if(fullText == undefined)return player.outputChatBox("Benutze /time <00 00 00>"); if(hour >= 25 || minute >= 61 || second >= 61)return player.outputChatBox("Stunde: 1-24 | Minute: 1-60 Sekunde: 1-60"); mp.world.time.set(hour,minute,second); }); //WETTER SETZEN################################## mp.events.addCommand("weather",(player,cmd)=>{ let arr = cmd.split(' '); if(arr[0] == 'sunny')return mp.world.weather = 'EXTRASUNNY'; if(arr[0] == 'clear')return mp.world.weather = 'CLEAR'; if(arr[0] == 'clouds')return mp.world.weather = 'CLOUDS'; if(arr[0] == 'smog')return mp.world.weather = 'SMOG'; if(arr[0] == 'rain')return mp.world.weather = 'RAIN'; if(arr[0] == 'thunder')return mp.world.weather = 'THUNDER'; if(arr[0] == 'snow')return mp.world.weather = 'SNOW'; if(arr[0] == 'xmas')return mp.world.weather = 'XMAS'; if(arr[0] == 'halloween')return mp.world.weather = 'HALLOWEEN'; else player.outputChatBox("Benutze /weather <Wettername>"); }); //WAFFEN ENTFERNEN############################### mp.events.addCommand('raw', (player,target) => { let newTarget = mp.players.at(target); if(!target || isNaN(target)) return player.outputChatBox("Benutze /raw <id>"); if(newTarget === null) return player.outputChatBox("Unbekannter Spieler]"); newTarget.outputChatBox(`[ADMIN] ${player.name} Hat dich geheilt`); newTarget.removeAllWeapons(); player.notify('~g~Erfolgreich'); newTarget.outputChatBox(`[ADMIN] ${player.name} hat deine Waffen entfernt!`); }); //FAHRZEUG REPARIEREN############################ mp.events.addCommand('fix', (player) => { if (player.vehicle) player.vehicle.repair(); else player.outputChatBox("Du befindest dich in keinem Fahrzeug!"); }); //WAFFEN########################################### mp.events.addCommand("waffe",(player,fullText,weapon,ammo)=>{ if(fullText == undefined){ player.outputChatBox("Benutze /waffe <Waffen_Hash> <Munition> || 10000"); player.outputChatBox("Beispiel : /waffe weapon_smg 100"); return; } let weaponHash = mp.joaat(weapon); player.giveWeapon(weaponHash,parseInt(ammo)||10000); return; }); //TELEPORT XYZ##################################### mp.events.addCommand('tp', (player, _, x, y ,z) => { if (!isNaN(parseFloat(x)) && !isNaN(parseFloat(y)) && !isNaN(parseFloat(z))) player.position = new mp.Vector3(parseFloat(x),parseFloat(y),parseFloat(z)); else player.outputChatBox(`Benutze /tp <X> <Y> <Z>`); }); //KICK############################################# mp.events.addCommand('kick', (player, target) => { let newTarget = mp.players.at(target); if(!target || isNaN(target)) return player.outputChatBox("Benutze /kick <SpielerID>"); if(newTarget === null) return player.outputChatBox("Unbekannter Spieler"); newTarget.kick(); newTarget.outputChatBox("Du wurdest gekickt"); player.notify('~g~Erfolgreich'); }); //BAN############################################## mp.events.addCommand('ban', (player, target) => { let newTarget = mp.players.at(target); if(!target || isNaN(target)) return player.outputChatBox("Benutze /ban <SpielerID>"); if(newTarget === null) return player.outputChatBox("Unbekannter Spieler.") newTarget.ban('Du wurdest gebannt.'); player.notify('~g~Erfolgreich'); }); //NUMMERNSCHILD SETZEN############################# mp.events.addCommand('plate', (player, _, plate) => { if(player.vehicle) { player.vehicle.numberPlate = plate; } else player.outputChatBox("Du befindest dich in keinem Fahrzeug!"); }); //TUNE############################################# mp.events.addCommand('tune', (player, cmd) => { let arr = cmd.split(' '); if (!player.vehicle)return player.outputChatBox("Du befindest dich in keinem Fahrzeug!"); if (arr[0] == 'neon' && player.vehicle) { player.vehicle.setNeonColor(255, 255, 0); } }); /*#########################################################################################################*/ /*#########################################################################################################*/ /*#########################################################################################################*/ /* ALLGEMEINE BEFEHLE */ //Position############################################### mp.events.addCommand("pos",(player) => { player.outputChatBox(`${player.position}`); return; }); /*#########################################################################################################*/ /*#########################################################################################################*/ /*#########################################################################################################*/ /* CHAT BEFEHLE */ //Adminchat############################################# mp.events.addCommand("a",(player,fullText)=>{ if(fullText == undefined)return player.outputChatBox("Benutze /a <Text>"); mp.players.broadcast(`[ADMIN] ${player.name} >> !{#00d5ff}${fullText}`); }); //Me################################################### mp.events.addCommand("me",(player,fullText)=>{ if(fullText == undefined){ player.outputChatBox("/me <Text>") return; } mp.players.broadcastInRange(player.position,20,`!{#C6A6E0}${player.name} ${fullText}`); }); //OOC-CHAT############################################ mp.events.addCommand("o",(player,fullText)=>{ if(fullText == undefined)return player.outputChatBox("Benutze /o <Text>"); mp.players.broadcast(`[OOC-CHAT] ${player.name} >> ${fullText}`); }); //LIFEINVADER CHAT (LIVE)############################# mp.events.addCommand("n",(player,fullText)=>{ if(fullText == undefined)return player.outputChatBox("Benutze /n <Text>"); mp.players.broadcast(`[LIVE] ${player.name} >> ${fullText}`); }); /*#########################################################################################################*/ /*#########################################################################################################*/ /*#########################################################################################################*/ /* SONSTIGE BEFEHLE */ //Warp (Ka was das dastellen soll Wahscheinlich fesseln) mp.events.addCommand('warp', (player, _, playerID) => { if (playerID && playerID.trim().length > 0) { let sourcePlayer = mp.players.at(parseInt(playerID)); if (sourcePlayer) { let playerPos = sourcePlayer.position; playerPos.x += 1; player.position = playerPos; } else { player.outputChatBox(`<b>Warp:</b> player with such ID not found!`); } } else player.outputChatBox(`<b>Command syntax:</b> /warp [player_id]`); });1 point
