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  1. ¡Bienvenidos a Undefined! Nos complace anunciar el lanzamiento de nuestro nuevo servidor de Roleplay en la plataforma RageMP. En Undefined, nos enfocamos en ofrecer una experiencia de rol inmersiva, seria y detallada, donde cada jugador puede desarrollar y vivir historias únicas. ¿Qué ofrecemos? Seriedad, realismo y diversión es nuestro principal objetivo. Queremos que cada acción y decisión que tomes en el juego tenga un impacto significativo y realista en el desarrollo de tu personaje y en la comunidad. Fomentamos la creación de personajes profundos y bien elaborados. Aquí podrás desarrollar tus historias personales, tejer relaciones complejas y enfrentar desafíos que pondrán a prueba tus habilidades de interpretación, tú definirás la vida de tu persona, el límite está en tu imaginación. Valoramos el respeto y la colaboración entre los miembros de nuestra comunidad. Nuestro equipo de moderación está siempre disponible para asegurar que todos los jugadores disfruten de una experiencia justa y agradable. Queremos construir una comunidad fuerte y acogedora donde tanto los veteranos del roleplay como los jugadores que están comenzando en este mundo del roleplay tengan un lugar. Ofrecemos apoyo para los nuevos jugadores, mientras que los veteranos encontrarán desafíos y tramas a la altura de su experiencia. Ofrecemos una variedad de sistemas diseñados para enriquecer tu experiencia de juego y poder iniciar tu aventura dentro de la comunidad, dichos sistemas irán evolucionando con el tiempo, creemos que siempre habrá algo emocionante esperándote. Únete a Nuestra Comunidad Estamos emocionados de darte la bienvenida a nuestra comunidad. Síguenos en nuestras redes sociales para mantenerte al día con las últimas noticias, eventos y actualizaciones. ¡Nos vemos en Undefined! Discord Atentamente, El equipo de Undefined
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  2. The issue was resolved as you said it would be, with no problem of server freezing in the RAGE (game) list. However, now (one week later), the server shows only 0 players online, both in the website list (rage.mp/servers) and in the RAGE (game) list. In other words, even if 1 or more players join, it always shows 0 players online on the server.
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  3. ¡Lo hemos logrado! En solo una semana, más de 200 usuarios se han unido a nuestra creciente familia en Undefined. Este hito increíble merece una celebración épica, y tenemos algo especial preparado para todos ustedes. Aunque no hayamos logrado llegar a la meta no queremos haceros esperar mas, por ello queremos daros un pequeño adelanto de las cientos de posibilidades que os vais a encontrar en Undefined. A lo largo de esta semana intentaremos que cada día tengáis un nuevo video, ya que es imposible mostrar todo en uno solo. Atentos al final de este video, por que seguro os va a emocionar. ¡Gracias por ser parte de esta increíble comunidad! Cada uno de ustedes ha contribuido a este éxito y estamos profundamente agradecidos. ¡Esto es solo el comienzo! ¡Únete a nosotros y sé parte de esta aventura! La cuenta regresiva ha comenzado. ¡Esto es solo el comienzo! ¡Únete a nosotros y sé parte de esta aventura! La cuenta regresiva ha comenzado.
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  4. function disableAmbientSounds () { mp.game.audio.setAmbientZoneListStatePersistent("AZL_DLC_Hei4_Island_Disabled_Zones", false, true); mp.game.audio.setAmbientZoneListStatePersistent("AZL_DLC_Hei4_Island_Zones", true, true); mp.game.audio.clearAmbientZoneState("AZ_COUNTRYSIDE_PRISON_01_ANNOUNCER_GENERAL", false); mp.game.audio.clearAmbientZoneState("AZ_COUNTRYSIDE_PRISON_01_ANNOUNCER_WARNING", false); mp.game.audio.clearAmbientZoneState("AZ_COUNTRYSIDE_PRISON_01_ANNOUNCER_ALARM", false); mp.game.audio.setAmbientZoneState("", false, false); mp.game.audio.setAudioFlag("DisableFlightMusic", true); mp.game.audio.setAudioFlag("PoliceScannerDisabled", true); mp.game.audio.setFlag("LoadMPData", true); mp.game.audio.setFlag("DisableFlightMusic", true); mp.game.water.setDeepOceanScaler(0.0); mp.game.misc.setRandomEventFlag(false); mp.game.task.setScenarioTypeEnabled("WORLD_VEHICLE_BIKE_OFF_ROAD_RACE", false); mp.game.task.setScenarioTypeEnabled("WORLD_VEHICLE_BUSINESSMEN", false); mp.game.task.setScenarioTypeEnabled("WORLD_VEHICLE_EMPTY", false); mp.game.task.setScenarioTypeEnabled("WORLD_VEHICLE_MECHANIC", false); mp.game.task.setScenarioTypeEnabled("WORLD_VEHICLE_MILITARY_PLANES_BIG", false); mp.game.task.setScenarioTypeEnabled("WORLD_VEHICLE_MILITARY_PLANES_SMALL", false); mp.game.task.setScenarioTypeEnabled("WORLD_VEHICLE_POLICE_BIKE", false); mp.game.task.setScenarioTypeEnabled("WORLD_VEHICLE_POLICE_CAR", false); mp.game.task.setScenarioTypeEnabled("WORLD_VEHICLE_POLICE_NEXT_TO_CAR", false); mp.game.task.setScenarioTypeEnabled("WORLD_VEHICLE_SALTON_DIRT_BIKE", false); mp.game.task.setScenarioTypeEnabled("WORLD_VEHICLE_SALTON", false); mp.game.task.setScenarioTypeEnabled("WORLD_VEHICLE_STREETRACE", false); mp.game.audio.setStaticEmitterEnabled("LOS_SANTOS_VANILLA_UNICORN_01_STAGE", false); mp.game.audio.setStaticEmitterEnabled("LOS_SANTOS_VANILLA_UNICORN_02_MAIN_ROOM", false); mp.game.audio.setStaticEmitterEnabled("LOS_SANTOS_VANILLA_UNICORN_03_BACK_ROOM", false); mp.game.audio.setStaticEmitterEnabled("se_dlc_aw_arena_construction_01", false); mp.game.audio.setStaticEmitterEnabled("se_dlc_aw_arena_crowd_background_main", false); mp.game.audio.setStaticEmitterEnabled("se_dlc_aw_arena_crowd_exterior_lobby", false); mp.game.audio.setStaticEmitterEnabled("se_dlc_aw_arena_crowd_interior_lobby", false); mp.game.audio.startAudioScene("CHARACTER_CHANGE_IN_SKY_SCENE"); mp.game.audio.startAudioScene("DLC_MPHEIST_TRANSITION_TO_APT_FADE_IN_RADIO_SCENE"); mp.game.audio.startAudioScene("FBI_HEIST_H5_MUTE_AMBIENCE_SCENE"); } // Example usage: mp.events.add("playerReady", () => setInterval(disableAmbientSounds, 1_000)); Something like this, try playing around with it.
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