Jump to content

MaxRaimer

Members
  • Posts

    27
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by MaxRaimer

  1. а лучше не мешать пиво с водкой и писать на одном языке😉
  2. Это для чего? чтобы выводить информацию о каком-то сервере?
  3. Ну я, допустим, пишу на JS + NodeJS + jQuery. Сефы пишу на чистом HTML + CSS (классика) ахахахахахах "Просто интересно мне, ничего делать не хочу, просто скажите, как, вать машу, вы это делаете?" ахахахах
  4. Сталкиваюсь постоянно. Просто нажимаю T (чат) и ESC (закрываю чат) и курсор пропадает. Хз, мб ты не про этот баг...
  5. p.s. В первом if идёт проверка, если игрок не ввёл ничего в параметры и при этом он сидит в машине, то респавним именно этот автомобиль. Если он что то ввёл (в моём случае это номер автомобиля, так как на сервере все номера уникальны, и они выступают в качестве идентификатора), то респавнится именно тот автомобиль, который указал игрок. p.p.s я удаляю машину и спавню новую. Пробовал через изменение позиции автомобиля, но проблема с хедингом. Не знаю почему, но хединг не выставлялся почему-то.
  6. Вот он сразу предупредил, что у него статика. Да и разницы - статика или динамика нет. Я переехал на новую квартиру два года назад, первый год сидел на динамике, и вот в декабре заказал статику (да, у моего провайдера это отдельная услуга). Тут скорее проблема в другом. Возможно (я не уверен, что так и есть даже на 20%), у всего дома один айпи (бывает такая дичь), и к нему подключены все устройства в доме. Когда это 3-5 этажные дома, ничего страшного. А если это какая-нибудь 16-этажка, то около пол-тысячи устройств подключено к одной сети и работают под одним айпишником. Вероятность такой ситуации довольно таки низка (потому что сейчас провайдеры уже умнее и не делают разводку с одного маршрутизатора на весь дом, как это было, допустим, лет 15 назад). Есть несколько вариантов решения: 0. Попробовать зайти в СК через ВПН. 1. Связаться с рокстарами и узнавать в чём проблема, объяснив сразу всё (для этого необходимо изначально разобраться и конкретно для себя понять, что проблема не с твоей стороны) 2. Поменять провайдера (в теории даже мобильный провайдер (МТС например) подойдёт для теста) и попробовать зайти в СК. 3. Переехать в другой дом (затратно, но что не сделаешь ради GTA V:D)
  7. @josipo не помогло, по этому UP
  8. Всем привет. Есть одна проблемка. Есть клиентские файлы JS и браузерные файлы JS. Я отправляю объект JSON через функцию browser.execute () (она вызвала функцию внутри файла CEF JS, который я настроил). Проблема в том, что в Хроме, когда тестирую вручную, объект проходит, а в мультиплеере - нет. Я также попытался сериализовать его в строку, но всё также ничего. Ссылки на код: CEF JS: https://hastebin.com/upacowopuj.js Клиентский JS: https://hastebin.com/wazavogixo.php (это не настоящий файл php, не беспокойтесь)
  9. @Jake т.е.player.setComponentVariation(2, ид причёски, 0, 2)?
  10. Тебе подкинуть генераторы Role Play ников?)) Могу для тебя написать его (генератор) хд
  11. Тот ли ты Tony Barrera, о котором я сейчас думаю?
  12. Если и пойти по существу (это не набивка постов. специально для модераторов), то мой совет начинающим разработку мода - разделить у себя в голове понятие серверной части и клиентской. Серверная часть - это не то, что лежит в packages, а клиентская - это не то, что лежит в client-packages. Это создано для удобства, но вы можете писать как угодно. Не в смысле запихивать серверную часть в папку client-packages и наоборот. Допустим у нас, всё что C# - в одной папке, всё что JS - в другой. Но при этом JS выполняет и задачи серверной части. Не буду приводить примеры, не хочу разглашать инфу о проекте, дабы не сглазить Далее следует учесть, что в общем тесте функционала - нет смысла. Да, в процессе разработки чего-либо всегда много дебага и тестов. Если вы написали какую-то систему (плагин, функционал, называйте как хотите), то не стоит всей команде его тестировать. Тест осуществляется только вами, как и дебаг. Исключение - сайт. Если в разработке сайта задействовано несколько человек, тогда конечно тест и дебаг производится коллективно. Тестировать функционал мод коллективно следует на определённых точках разработки. Допустим у вас полностью готова регистрация и авторизация. Вот есть C# система регистрации и авторизации, и есть интерфейс, написанный на html+css+js, вот тогда вы можете заходить все вместе и тестировать. Сразу говорю, это всё условно, пример с нашего проекта. Удачи. p.s. кстати мы тестируем мод каждые 2 недели. Хотя начали сам процесс разработки 2 недели назад....:)
  13. @Vanetti прав, так то... Для начала, необходимо понять, осилите ли вы сами (1 человек) написать мод. Даже зная все языки, которые перечислил Vanetti (а не создатель темы), то врядли вам хватит как минимум силы воли каждый день сидеть и писать мод. У вас должны быть не мечта/желание, а цель. Допустим, я предложил своим двум друзьям написать мод вместе. Один хорошо разбирается в C#, а другой - в Web и SQL. Я же разбираюсь в html+css+js. Мы каждый день сидим вместе в дискорде и каждый пишет свою часть мода. Это помогает нам работать, то есть, если так можно сказать, то мы работаем, контролируя друг-друга. Во вторую очередь, следует уже с сформированной командой сесть в диск (или если есть возможность - в реальности) и продумать мод (не до мельчайших подробностей), после чего, распределить по инструментам разработки и возможностям сами обязанности. То есть, например, за серверную часть (в нашем случае - C#) отвечает один, за клиентскую (в данном случае только интерфейс) - второй, а за сайт/форум и связь игры с сайтом - третий. Единственный минус в этой схеме в том, что у всех разное представление о Roleplay (в нашем случае) и вообще разное видение будущего мода. Из-за этого часто возникают споры. Также из-за этого могут возникнуть ситуации, когда один из членов команды отказывается от дальнейшей разработки (благо, мы до такого не доходили). Так что иногда, стоит находить компромисс и какое-то среднее, всех удовлетворяющее, решение. И только потом - приступаем к написанию мода. Разумеется, мы не всезнайки, и не можем знать язык полностью (если бы знали, то уже давно работали бы в каких-то крупных компаниях), по-этому советую всегда в браузере иметь под рукой wiki Рейджа. Если что то не знаете - посмотрите в вики. Это и есть - написание мода по полочкам, только вот, в моём варианте. Советую на будущее не писать "поискал на форуме, не нашел похожего". Похожего, что написали Вы, к сожалению, а может и к счастью, не форуме действительно нет. По-крайней мере, на русско-язычном форуме, не знаю, что там на основном.
  14. Всем привет. Вопрос прост: как изменить ТОЛЬКО причёску. Понятно, что есть метод setClothes(2, ...), но какой из параметров отвечает за вид причёски? Т.е. (вопрос по-тупому) куда запихивать id причёски?
  15. var sum1; var sum2; var firstcomp = 1000; var secondcomp = 0.7; var thirdcomp = -0.5; var fourthcomp = -5; var sum1 = firstcomp * (secondcomp + thirdcomp) / fourthcomp; log.debug(sum1); var sum2 = 1000 * (0.7 - 0.5) / -5; log.debug(sum2); Вроде как все работает... и там и там ответы -39.(9) Может я что то не так понял?
  16. Господа, не могу понять что не так. Есть функция, которая принимает строку "ИД цвета" и возвращает массив "RGB" с значением от 0 до 255 в каждом из элементов массива (через свитч реализовано). Что то я накосячил с спойлерами, прошу меня простить.
  17. А ты готов работать на американцев?
  18. Собственно вопрос таков: как получить координаты игрока и вывести их в чат
  19. Спасибо, но как работает if я знаю) в вопросе я имел ввиду создать какую-то группу, в которую я добавляю игроков. Игроки в группе, например "Администратор 1-го уровня", получают вощможность вводить команду /veh и их ник-нейм над головой светится желтыми. Ну все ради примера. Так вот, как создавать такие группы и их, так сказать, характеристики? А на счёт остальных вопросов - спасибо большое:))
  20. Находил где-то на форуме. Полистай русскоязычный скриптинг
  21. Привет. Короче, ответьте на 4 вопроса пожалуйста:) Буду сверхблагодарен, если кто-нибудь еще и код-пример поскидывает (там где надо) 1. Как использовать команду на игрока по его ID? 2. Как создать группы для игроков и сделать для них определённые пермишены и оформления (например, что б игрок в группе "игрок" не могу вводить определённую команду и его ник над головой был, например, желтый) 3. Тут должен был быть вопрос про встроенные менюшки ГТА, но я полистал форум, и понял, что пока это не возможно, однако: Где взять интерьеры с ГТА? 4. Как сделать оформление шрифтов в чате (изменить шрифт, цвет, размер (жирный/тонкий) и т.д.)
  22. Для новичков, помимо академии есть еще отличные видеокурсы magisters.org. Там и ХТМЛ, и ЦСС, и Джс и фотошоп и т.д.
×
×
  • Create New...