Yaroslawart

Members
  • Content count

    19
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Yaroslawart last won the day on October 12 2016

Yaroslawart had the most liked content!

Community Reputation

14 Good

About Yaroslawart

  • Rank
    Member
  1. Чутка-бы текст в некоторых местах переписать, в целом что надо.
  2. Сделать интерьер как в GTA:O

    Я летал с помощью трейнера сквозь дома и могу сказать что внутри объекта дома, в отличие от Gta:sa - нету коллизии. То есть внутри дома персонаж не застрянет, также если смотреть на модель изнутри - текстуры нету (оно и понятно, все это для экономии ресурсов ПК и консолей). Чисто теоретически, из стандартных объектов можно делать свои интерьеры. Но я-бы на месте разработчиков серверов - создал ряд объектов в 3DSMAX с заменой стандартных ненужных (тестовые, или объекты что не используются: хлам какой-то).
  3. devblog Announcing RAGE Multiplayer 0.3!

    We need more Gif's
  4. Учебники по маппингу

    Все совершенно сложнее чем тебе кажется, есть такая профессия "левел дизайнер" (в народе маппер). Вот есть ряд отличных статей которые подойдут как для создания цифровой игры в целом так и для маппинга в гта: http://level-design.ru/pro-ld-book-index/ Также есть анализ отдельных игр: http://level-design.ru/archive/ (под анализ попала даже гта: http://level-design.ru/2014/03/grand-theft-auto-v/)
  5. Будто переводчиком переводили. Я понимаю - деловая речь, всё такое - но зачем так издеваться над читателями?. Ну будет клиент GTA Rage-Network, думаю от количества букв в названии суть не должна поменяться. Главное чтобы разработка не затянулась до выхода RDR2 . У Rage есть синхронизация, у Network есть фичи - "Pen-Pineapple-Apple-Pen" и все в плюсе.
  6. На какие винды идет RAGE MP?

    Win7 (пир) - игра идёт, однако мультиплеер не мог установить из-за ошибки с .dll который должен был установиться с MS VC 2015 (x64). Понимаю что проблема с моей стороны, всё идёт к тому что нужно просто-напросто купить Win10 на диске и всё заработает. Жаль конечно что такая вот штука приключилась, MTA и Samp запускались и без этого - так что к сожалению это может немного ударить по основному онлайну (хотя в отличие от других мультиплееров gta:v - Rage поддерживает пир. версию, что само собой удваивает шансы на успех).
  7. devblog 27.02: Announcement of 0.2

    Интересно конечно-же, ждём тогда релиза, ну и конечно-же продвинутого редактора карт по типу МТА, в версии 0.3.
  8. RAGE multiplayer

    от 100 до 200мб.
  9. talk Курилка

    думаю выпустят с выходом нового DLC перед рождеством у Американцев (до 25 декабря).
  10. talk Курилка

    Сначала распиши себе "на бумаге" - всё что хочешь сделать, а потом собственно узнаешь стоит-ли заниматься или игра не стоит свеч .
  11. Top Rage - Проект серверов GTA V

    Прозвучит грубо, и скорее всего это сообщение адресовано не лично тебе а каждому одинокому рейнджеру который собирает команду. Расскажу небольшую байку: - собрались комьюнити менеджер, тестеры, дизайнер и два скриптера и собственно задались вопросом; - а ты нам зачем тогда сдался?; Не принимай близко к сердцу - но так оно и есть, если ты не имеешь умений вышеописанных членов команды, зачем тогда кому-то присоединяться к тебе?
  12. боты в rage multiplayer

    Площадь карты GTA:sa - 36кв. километров , площадь Gta:V - 126кв. километров (в 3.5 раза больше). Часто встречал игроков на серверах samp не находясь на часто посещаемых местах? Конечно-же нет. Карта была настолько безлюдной что если-бы не встречи на заводе и шахте казалось бы что играешь в dayz.
  13. - возможность стрима: музыки и видео непосредственно в игре. - возможность создавать свои интернет страницы, очень удобно. - возможность создавать виртуальные миры в котором не будет видно других игроков. - возможность настройки npc для мультиплеера. (об этом мечтали ещё с 2006-го года, как только появился самп и мта). Допустим возможность отключить преследование полиции на авто (только игроки), за сбитого\пораненного npc присваивать розыск. Например за каждое новое увечье npc - игроку будет присваиваться больше наказание в тюрьме. То-есть сами npc должны быть не куклами как в gta:online которых можно бить и убивать - а наоборот за их увечья наказание будет такое-же как и за увечье игроку. (в реальной жизни мы можем и не знать человека которого случайно ударили, однако закон не отменяет наказания). Сбитый npc считается как пострадавший и игроки работающие в больнице будут вынужденны выехать на вызов, полечить его или доставить в реанимацию. - возможность настроить кол-во дорожного трафика. (даже минимум авто и npc в городе намного оживят игру, если учесть что карта в 3 раза больше чем та-же в gta:sa) - возможность устанавливать и управлять "камерой". - возможность прикреплять модели прицепа с лодкой\водным скутером и др. к легковым авто. (Знаю что много предложений делают сами разработчики серверов - но без нужных функций они этого сделать не могут, по этому я пишу что-бы пригодилось и как-бы я это использовал)
  14. Я просто думаю что о таких вещах как : синхронизация, кнопки посадки в транспорт или меню-список игроков онлайн - разработчики и так хорошо знают. А после всего этого настаёт вопрос "что же добавить такого - чем разработчики могли бы воспользоваться и уже делать хорошие сервера?" , а не бездушные пустышки open-world или dm - где занимайся только тем что ездишь по миру и стреляешь в npc.