Jump to content

cheeck

Members
  • Posts

    23
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by cheeck

    setInterval gives low precision
  1. Очень интересно, может ты на форум своего проекта напишешь, а не мультиплеера?? ))
  2. Clientside is not Node js
  3. https://wiki.rage.mp/index.php?title=Entity::setNoCollision Example not working?
  4. Hello. Try it: mp.game.cam.doScreenFadeOut(0); mp.game.streaming.setFocusArea(*TELEPORT POSITION - X*, *TELEPORT POSITION - Y*, *TELEPORT POSITION - Z*, 0.0, 0.0, 0.0); // Pre-load world; setTimeout(() => { mp.game.cam.doScreenFadeIn(500); mp.game.invoke("0x31B73D1EA9F01DA2"); // DESTROY setFocusArea // TELEPORT METHOD // }, 1000); // Time can be changed
  5. mp.events.addCommand('setLivery', (player, string, livery) => { if(player.vehicle) { if(!string) { return player.outputChatBox("Syntax: /setlivery [liveryID]"); } player.eval(`mp.players.local.vehicle.setLivery(${livery});`) } else { return player.outputChatBox("You must be in vehicle"); } }); Server-Side
  6. как можно с одним тегом накосячить?
  7. Не работает HTML5 D`n`D, в бразуере всё работает, а в игре почему-то он не работает. Он отключён в RAGE?
  8. I also have FX-6300, No problems except the lack of Russian language no.
  9. Такая же проблема, utf-8 кодировка стоит, вместо русских символов, вот это https://media.discordapp.net/attachments/460140641633042442/466672742003900457/unknown.png
  10. они имеют ввиду шифровать сами данные и хранить их в зашифрованном виде на диске, а в конце в https шифруется соединение, а файлы уже на клиенте хранятся в расшифрованном виде.
  11. Я так понял player.eval сразу исполняет код на клиенте, так что я думаю в клиентсайде будет пусто.
  12. С сервера можно вызвать player.eval('code); но почему-то в документации ничего по ней не сказано, но я проверил, всё работает.
  13. Тоже заметил много клиентов шифруются. Нигде инфы нету.
  14. Hello everyone, I ran into the problem of calling Native, I try to call the native from the server, but even after the example it does not call, I did not find how to call it from the client on the forum, and how can I get it from the server? Here is the code I used. mp.events.add("playerReady", (player) => { player.invoke('0xBBAF4B768DDB7572', player, true) // FREEZE_player player.invoke('0x96DEC8D5430208B7', player, false); // RENDER_DISPLAY_CASH player.invoke('0x170F541E1CADD1DE', player, true); // UPDATE_DISPLAY_CASH player.invoke('0x0772DF77852C2E30', player, 1000, 100); // SET_CHANGE_CASH )};
  15. cheeck

    delete

    не актуально
  16. В Map Editor`е создал маппинг, перенёс его на сервер в папку maps, в консоли при запуске написано, что карта загружена, но почему-то когда заходишь на сервер ничего нету. В чём проблема?
  17. This is your problem, everything works fine for me, try to reinstall the server
  18. cheeck

    MySQL

    Короче... Код не в client_packages надо заливать, а в packages.
  19. cheeck

    MySQL

    Это же клиентсайд? Разве база не на сервере должна обрабатываться?
  20. Всем привет! Столкнулся с проблемой в Marker::setColor или getColor, пожалуйста, объясните как у конкретного маркера изменить цвет с помощью этого метода, когда цвет у маркера уже задан вот так? (Заранее спасибо) => mp.markers.new(1, new mp.Vector3(-427.517, 1123.620, 325.8544), 1, { direction: new mp.Vector3(-427.517, 1123.620, 325.8544), rotation: 0, color: [ 212, 83, 0, 255], visible: true, dimension: 0 }); Я новичок в JS и NodeJS, и без пояснений не могу понять как это работает).
×
×
  • Create New...