TESTER

Administrators
  • Content count

    60
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    20

TESTER last won the day on August 28

TESTER had the most liked content!

Community Reputation

85 Excellent

About TESTER

  • Rank
    PR / Designer
  • Birthday April 7

Recent Profile Visitors

13150 profile views
  1. Путь до папки с лаунчером не должен содержать русские символы Пример: D:\Игры\RageMP (не правильно) и D:\Games\RageMP (правильно)
  2. Мультиплеер поддерживает версии 1.36 и 1.40 у вас очевидно другая версия, откатите ее.
  3. Один из патчей добавил ложные срабатывания античита, поэтому вы «крашитесь» при запуске или игре. Скоро исправим.
  4. Game just closes after launching

    This patch added false positive anticheat checks, that's why you're "crashing" on launch. Wait for reverting/fix.
  5. devblog 0.3 Developer preview #1 is out!

    Boom, bitch!
  6. Сегодня мы рады сообщить о выходе Developer Preview #1. Это был долгий путь, и, наконец, мы достигли нашей точки. Developer Preview? Что это? Developer Preview означает, что мы делаем этот релиз в основном для разработчиков серверов чтобы предоставить им более расширенные возможности для создания собственных серверов. В этой сборке отсутствует сервер Linux и SDK, однако он будет добавлен до того, как будет выпущен Developer Preview #2 Как начать играть? Просто загрузите и запустите наш апдейтер. Предварительно создав папку и поместив в нее апдейтер. Он загрузит клиент, после чего вы сможете начать играть. Подробнее об обновление можете узнать из наших старых блогов: Частые проблемы (мы будем работать над ними, но если у вас есть информация о этих проблемах, то вы можете оставить отчет об ошибке на баг-трекер): Синхронизация рукопашного боя и боевых бросков все еще эксперементируется С лицами персонажей могут возникать проблемы Могу возникать проблемы с посадкой на место пассажира Интерфейс может не отображаться в некоторых случаях Интерфейс может не показывать ошибку в случае не успешного соединения Мы просим вас обсуждать баги только на нашем баг-трекере. Обсуждение их повсюду будет не просто бесполезным, но и займет наше время. GTA: Network Поддержка ресурсов Плагин «Мост», который был анонсирован неделю назад, почти готов, но мы решили отложить его публикацию, чтобы протестировать его лучше. О плагине напишем в следующем Developer Preview #2. Developer Preview #2? Да, это обновление планируется выпустить в первой половине следующей недели, однако мы можем выпускать исправления между новыми Developer Preview. Полезные ссылки: Баг-трекер: https://bt.rage.mp/mp/issues/issues Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015: https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=48145 .NET Framework 4.6.2: https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=53344&desc=dotnet462 Open-source freeroam gamemode by N1kS: https://github.com/n-n1ks/rage.mp-freeroam Windows 7 x64 Bit или Выше
  7. Добрый вечер, Прошло много времени с тех пор, как был опубликован последний блог или мы делились с вами информацией о процессе разработки, однако сегодня мы приготовили для вас отличные новости, которые расскажут вам о прогрессе, который был достигнут за эти месяцы молчания. RAGE 0.2 не будет опубликован. Почему? Потому что будет выпущен RAGE 0.3. Да, вам не показалось! Мы давно превысили объем работы, изначально запланированный для 0.2, которое должно было просто добавить клиентский скриптинг, улучшив все аспекты платформы. Ниже перечислен неполный список проделанной с предыдущего блога работы: Улучшенный UI. Мы сделали множество небольших изменений, что позволило сделать UI намного более функциональным. Вот небольшой пример: C++ SDK. Это было запланировано для 0.2.1, и мы сделали это уже сейчас, ведь мы на 0.3! Вы сможете насладиться им в ближайшие дни на https://github.com/ragemultiplayer/ragemp-cppsdk. Синхронизация ближнего боя и кувырков. Она все ещё экспериментальна, поэтому иногда может работать не так, как положено. Улучшения клиентского и серверного API: кастомизация ников, событийный отлов клавиш, изменённые рейкасты, API чата и курсора, новый обработчик команд, новые события и другое.. Полностью переделанный трансфер ресурсов, дающий лучшую производительность и безопасность для сервера, а также удобность для клиента. Поддержка FastDL уже на борту! Клиентский стример объектов карты, оптимизированный для минимальной в зависимости от количества объектов, если они вне зоны видимости. Плагин для поддержки C# и ресурсов из GTA Network. NodeJS теперь вынесена из ядра и может быть отключена для экономии ресурсов сервера. Безопасный режим чата и теги для цветов (вроде "!{red}Игрок: !{255, 255, 255, 0.2} что здесь происходит?"). Может быть отключено через клиентское API. Владельцы серверов теперь могут ограничивать FPS, пинг, версию игры и потерю пакетов. Синхронизация буксировщика и крыши кабриолетов. Множество улучшений стабильности. И многое другое! Ах, мы почти забыли. Вам интересно, когда 0.3 будет выпущен? Ну.. мы можем гордо сообщить, что первая публичная сборка будет опубликована на следующей неделе. Ю-ху!
  8. devblog Announcing RAGE Multiplayer 0.3!

    This is TakeTwo, hands up!
  9. Полагаю статья написана в 1:00 по мск.
  10. Мониторинг сервера

    Мастер-лист больше не поддерживается на 0.1
  11. Отличные новости для всех, Некоторые из вас возможно уже заметили присутствие членов команды GTA:Network в нашем Discord, и Сегодня мы рады анонсировать объединение RAGE:MP и GTA:Network. Мы уже долго обсуждали это, и сейчас мы готовы завершить этот процесс. После дестабилизации моддинг-сообщенства, мы поняли, что сообществам требуется меньше деления и больше единства, и вместе мы можем предложить вам лучшее. Что это означает для сообщества? Для пользователей RAGE Multiplayer мы сможем предложить ускорение разработки, а также более лучшую поддержку, документацию, а самое главное - еще больший талант для создания лучшего и неповторимого игрового опыта альтернативного мультиплеера. Для владельцев и разработчиков серверов на обеих платформах мы гарантируем сохранность API, которое не должно измениться. Если вам интересно C# API из GTA Network, то оно тоже будет доступно. Встречаем GTA:Network! Adam - Администратор, Администратор Wiki, Веб-мастер & Разработчик Austin - Модератор Форума, Модератор Discord & Разработчик Izidor - Разработчик Katalina - Разработчик StreetGT - Модератор Форума, Администратор Wiki, Модератор Discord & Разработчик Stuyk - Публичные заявления (Англ.) & Разработчик T3charmy - Модератор Форума, Менеджер Тестирования, Модератор Discord & Разработчик TiaqoY0 - Модератор Немецкого Форума & Разработчик Vance - Модератор Форума, Менеджер Поддержки, Администратор Wiki & Модератор Discord Окажите им теплый прием! Когда объединение завершится? Мы не уверены с датой. Мы уже сотрудничаем, но обе команды все еще сфокусированы на собственных проектах, и слияние завершится, когда RAGE Multiplayer станет полностью совместим с существующими ресурсами под GTA Network (серверно). Ах, только серверно? Да, мы планируем разработку совместимого серверного C# API, но всё JS API (включая клиентское) в RAGE Multiplayer будет сохранено, так что ваши ресурсы, разработанные под RAGE Multiplayer, будут поддерживаться. Мы постараемся сохранить лучшие идеи обоих клиентских API. Всегда ваши, The GTA:Network Team & The RAGE Multiplayer Team кстати, будьте начеку, ведь в ближайшие дни будет новый дневник