Jump to content

maksa988

Members
  • Posts

    13
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by maksa988

  1. Hello, i try to develop own server. But im try to debug client side using CEF. Im setting cefPort, launch server and when i open CEF in my browser, I get an error: I tried reinstalling RAGE: MP, starting a clean server from the multiplayer folder, nothing helped. Google does not give any advice and help. Maybe someone has same problem?
  2. One of solution it is reinstall windows and gta v after. Other variants does not help me
  3. Ты перепутал не только форум но и разделы. Тебе не сюда, а на форум проекта. Да и то, это никак не связано.
  4. maksa988

    Ask

    Можно, но это слишком потно будет. Еще ты можешь собрать комбинацию самостоятельно, и просто менять скрины, но это тоже заморочиться нужно.
  5. Ну попробуй с маленькой еще
  6. let position = mp.players.local.position; let text = `Current Position: ${position.x}, ${position.y}, ${position.z}`; mp.gui.chat.push(text);
  7. Good suggestions, especially favourite servers.
  8. Попробуй "Turismo2" в кавычки заключить.
  9. Просто R* не рассчитывали что этот перс будет так юзатся и темболее с оружием.
  10. 2 мая 2016 года. Это день когда началась разработка RAGE Multiplayer. Для многих это был путь в неизвестность, никто не знал чего ожидать от проекта с таким потенциалом. Но мы не можем не подчеркнуть то, что после двух лет работы мы наконец-то можем анонсировать RAGE Multiplayer 0.4 по случаю его ДНЯ РОЖДЕНИЯ!. Вот краткий список того что следует ожидать в 0.4: Новая синхронизация В процессе переработки кода мы обнаружили несколько неиспользуемых игровых функций, которые оказались очень полезными для улучшения игровой синхронизации. Поэтому мы пошли дальше и решили использовать эти функции для улучшения синхронизации, и результат оказался лучшем чем ожидалось изначально. И вот несколько скриншотов которые демонстрируют новые функции синхронизации. (Сихнроизации стрельбы из-за укрытий, несколько задач хорошо синхронизируются, будто бы это одна) (Синхронизация от первого лица, позволяет увидеть куда смотрят ваши друзья от первого лица) (Ruiner2 синхронизация парашута) (Синхронизация перекатывания) (Синхронизация гидравлики автомобиля) (Синхронизация скрытного режима) Сетевой коктейль, Peer-To-Peer смешанный с Клиент/Сервером Как мы уже сказали, наши переработки синхронизации не останавливаются на достигнутом, мы сделали шаг вперед и переработали сеть. Теперь она использует P2P когда это возможно, что бы синхронизировать игровой процесс как можно более плавно, так что теперь больше улучшений для сеансового протокола (sip) и меньше нагрузки на сеть! Клиентская часть на C#... Прекрасно! Не правда ли? Многие просили клиентскую часть на C# и мы её добавили. Сейчас мы работаем над документацией и реализацией, поэтому следите за дальнейшими обновлениями! Разное Много разных вещей было добавлено, удалено и изменено. RAGE Multiplayer стал более стабильным чем когда-либо, без каких-то основных известных проблем, таких как краши которые были нам отправлены. Производительность так же улучшалась и нам удалось улучшить наши методы сети и синхронизации. В целом это очень перспективное обновление, которые, мы уверены, вам понравится. Следите за changelog`ом что бы узнать что именно изменилось в 0.4!
×
×
  • Create New...