HarrWe

Members
  • Content count

    69
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

HarrWe last won the day on August 11 2017

HarrWe had the most liked content!

Community Reputation

30 Excellent

About HarrWe

  • Rank
    Specialist
  • Birthday January 26

Personal Information

Recent Profile Visitors

586 profile views
  1. Приветствуем всех! Как вы могли видеть, недавно мы анонсировали обновление 0.3.2. Сейчас мы можем заявить что 0.3.2 полностью готов! После многочисленных часов разработки, мы достигли состояния в котором можно выпускать обновление в открытый доступ. Наш путь к тому, что-бы стать лучшим мультиплеером для GTA 5 идёт полным ходом, и это все благодаря вашей постоянной поддержке! С выходом версии RC1, мы запускаем Bridge для серверов на Windows. Можете не переживать, поддержка серверов на Linux будет в будущем. Новый функционал Сейчас мы расскажем вам о нескольких новых функциях, которые мы ввели в 0.3.2. Скоро мы опубликуем подробный список изменений. В обновление 0.3.2 была проделана очень большая работа над оптимизацией сервера. Теперь у вас не должно возникнуть проблем с размещением сервера на хорошем оборудование и использованием грамотно написанного игрового мода. Наш API значительно улучшился, главным образом из-за недавно введенного Bridge, который позволяет вам легко запускать ваши ресурсы для GTA Network в RAGE Multiplayer. Светофоры, рукопашные схватки, подвижные элементы транспортных средств например эвакуаторов, бульдозеров, погрузчиков и многих других теперь полностью синхронизированы! А вот список того, что мы реализовали с момента предыдущего анонса: Буксировщики, бульдозеры, погрузчики и т.д были синхронизированы. API Discord Rich Presence (На клиентской стороне mp.discord.update) API управления IPL API светофоров (например, mp.world.trafficLights.state = 1) Оптимизация сервера Улучшение стабильности Обновления C#: https://wiki.gtanet.work... Обновления JS: https://wiki.rage.mp... Patreon Многие активные пользователи RAGE MP в нашем Discord уже могли заметить людей с ролью Patreon. Но кто это такие и как получить эту роль? Patreon это сайт, который позволяет людям делать пожертвования на интересующие их проекты. Если вы заинтересованы в поддержке RAGE Multiplayer то посетите нашу страницу в Patreon! Не можем не упомянуть наших первых донатеров: @DenZeL @hubba @tequilapuzh @Silverdark @Elliot @MrCarter MilkTonight Нами очень ценится ваша преданность и поддержка! Ссылки на скачивание: Скачать Rage MP 0.3.2 RC1! Скачать Nuget Package RC1! Скачать Bridge RC1! Изменения RC-1-2: Неймтеги были переделаны, теперь помимо уровня жизни будет отображается и уровень брони, так будет меньше людей, считающих что их выстрелы не были засчитаны. Исправлено меню на F1. Добавлена история чата. Улучшена стабильность Bridge. Добавлено авто-обновление Bridge.
  2. Да, сейчас идет Открытый Бета Тест
  3. client-side setMoney не функция

    Попробуй mp.players.local.setMoney(100);
  4. Всем привет! Спасибо, что присоединились к нам во втором релизе анонса для Rage MP. Мы знаем о продолжительно долгом молчании, мы еще раз извиняемся за это. Тем не менее у нас есть хорошие новости. Мы упорно работаем за кулисами, реализуя новые функции - улучшая существующие и избавляемся от ошибок. Кроме того, мы также упорно трудились над тем, чтобы получить нашу первую стабильную сборку долгожданного моста! В этот статье мы хотели бы официально представить Rage Multiplayer 0.3.2 и раскрыть C# API мост. Мы благодарим всех за поддержку, которая в свою очередь помогает нам развиваться! Мы также хотели бы поблагодарить людей, которые внесли свой вклад в нашу Вики и перевод мультиплеера. Большой поклон вам ребята C# API, так же известный как "Мост 2.0" RAGE Multiplayer теперь официально подключен к API GTA Network. Мы существенно воссоздали серверную среду GTA Network и переработали ее в серверной среде RAGE Multiplayer, чтобы обеспечить плавный переход ваших ресурсов. В качестве бонуса кросс-платформенная возможность по-прежнему находится на борту, благодаря открытому исходному коду .NET Core 2.0. Большая часть API GTA Network уже реализована, но также есть и самые важные обновления: Чекпоинты API для кастомизации игрока Теперь вместо camelCase используется PascalCase для общедоступных методов и свойств Добавлена куча новых событий Так как есть много небольших обновлений, мы приглашаем вас прочитать текущий журнал изменений на вики: https://wiki.gtanet.work/index.php?title=Changelog JS API Ключевые изменения: API Кастомизации транспорта было улучшено Система событий была повторно реализована с внедрением новых API для управления событиями Конструкторы Entity гораздо более дружелюбны и функциональны Были реализованы TextLabels Добавлена куча новых событий Добавлены синхронизированные данные API для Streamer API игрока значительно улучшился благодаря добавлению функций управления оружием, дополнительным функциям кастомизации и т.п События для отдельных Entity Некоторые синтаксические плюшки, основанные на особенностях ES6 NodeJS обновлен до версии 9.2.0 (последняя версия на данный момент) Если хотите увидеть более детальный список изменений, пожалуйста посетите: https://wiki.rage.mp/index.php?title=Changelog Client-side (И server-side) обновления API Добавлено создание Entity на стороне клиента для всех типов Entity. Конструкторы такие же, как и серверные. API настройки транспортного средства Введена отладка CEF Исправлены не работающие функции API на клиентской стороне Добавлена возможность управлением входа в ТС. И ещё несколько разных API Стабильность Исправлена ошибка CEF, при которой игрок у которого были не латинские символы в пути к мультиплееру - не видел меню и т.п Повышение надежности сети Исправлена ошибка, при которой некоторые типы Entity в серверных <-> триггерах не отправлялись Исправлена Object.rotation Исправлена ошибка, приводившая к сбросу некоторых сведений после изменения модели тс. Синхронизация Синхронизация светофоров Переработана синхронизация ближнего боя К животным это так же относится Синхронизация Ragdoll была переписана (что в свою очередь исправляет особые багованные случаи синхронизации Ragdoll в версиях DP1 и DP1P1). Было сделана синхронизация поднятия и спуска по лестнице Улучшена надежность синхронизации пуль. Она хорошо заметна при стрельбе из транспорта, но также и при обычной стрельбе. Улучшенная точность и плавность синхронизации транспорта Исправлена проблема с прицеливанием, появившаяся после патча 1.41 Так же исправлены и другие проблемы с синхронизацией появившееся после патча 1.41. Оптимизация Экспериментальное: усовершенствование \ реализация основного сетевого кода, которые снижают использование ЦП и пропускной способности. Повышена производительность отправки и получения информации об объектах Улучшена сеть Улучшена модель потоковой обработки на стороне сервера На стороне сервера стример был переработан Общие оптимизации кода клиента/сервера Геймплей Был введен новый механизм перевода. Больше информации на wiki. Улучшена загрузка моделей Добавлен глобально видимое -1 измерение (работает для всех объектов, кроме игроков и транспортных средств) Переработан вход в ТС. Теперь это то же самое, что и GTA Online, но также контролируется клиентскими скриптами Улучшено управление двигателем автомобиля Пользовательский интерфейс больше не отображается в главном меню Добавлена поддержка Discord Rich Presence Исправлено множество ошибок, о которых вы сообщали в Bug Tracker. Спасибо! Дата выхода Очень скоро! Мы все еще работаем над тем чтобы сделать этот Changelog еще богаче, заканчиваем необъявленные функции, но мы с гордостью объявляем - что публичное тестирование 0.3.2 начнется в течение недели с момента публикации этого анонса!
  5. Вылетает Rage MP

    Перекачайте Updater.exe https://cdn.rage.mp/client/updater.exe
  6. Вопрос....

    В пути до Rage MP есть русские символы?
  7. f2 button is not working on all server

    Do you have a unicode symbol in path to mp?
  8. F2 Does not works in servers

    Do you have a unicode symbol in path to mp?
  9. Windows server?

    In folder Rage MP there is a folder "server-files", there there is a server Windows.
  10. devblog Announcing RAGE Multiplayer 0.3!

    Good job!
  11. Вопрос разработчикам

    1. Мультиплеер разрабатывается на C++. 2. Информация отсутствует. 3. В команду никого не берут
  12. С чего такие выводы, это обычный CEF.
  13. steam failed to initialize

    Possible variant, you have a bad patch 1.36. Download my patch and check it out, https://yadi.sk/d/caoburUX3LtRFP.
  14. ошибка 102

    Тут экстрасенсы не сидят, будь добр опиши где эта ошибка.
  15. Отравить сообщение игроку: https://wiki.rage.mp/index.php?title=Players::broadcast Отравить сообщение всем игрокам: https://wiki.rage.mp/index.php?title=Players::broadcastInDimension Забанить игрока: https://wiki.rage.mp/index.php?title=Player::ban Дальше думай сам. Так же советую почаще заглядывать сюда, вроде говорят там много полезного.