Armyw0w

Members
  • Content count

    78
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Armyw0w last won the day on September 5

Armyw0w had the most liked content!

Community Reputation

23 Excellent

2 Followers

About Armyw0w

  • Rank
    Specialist
  • Birthday 08/19/98

Recent Profile Visitors

357 profile views
  1. RO POWER Discuții libere între membri

    n-am timp cu facultatea sper ca din iarna sa reincep activitatea
  2. Example Gamemode

    why? you don't know how to start ?
  3. Script example (with MySQL and Accounts)

    delete this pls
  4. UPDATE RAGE Angular (1.0.2)

    Updated to #1.0.2 Added custom events (call from ext and int)
  5. PlayEngine - Online Games Service Provider

    or buy a server dedicate.
  6. Îmbunătățiri noi: + Client-ul suportă acum versiunea 1.41 cu tot conținutul lui. + Încărcarea modelelor se face separat + Nou eveniment: playerRuleTriggered(ruleType, counter). ruleTypes disponibile: "ping", "fps", "packetLoss", "gameVersion". + Tag-uri la servere + Problema cu fețele sparte rezolvată + Noi traduceri ale clientului: Română (mulțumită lui Armyw0w), Chineză (mulțumită lui FunnyMan), Portugheză (mulțumită lui StreetGT). Traducerea în Franceză a fost îmbunătățită. + Fixată problema cu setarea căștilor + Fixată problema cu clipirea vieți/armuri + Fixată problema #6 + Fixată problema #14 + Fixată problema #15 + Fixată problema #1 Imbunătățiri de la versiunea 0.3 DP1 care au fost publice înainte: + Îmbunătățiri ale interfaței în joc. + Imbunătățiri de stabilitate + Traducerea în spaniolă Linux server: https://cdn.rage.mp/lin/server Updater: https://cdn.rage.mp/client/updater.exe
  7. laba

    e veche
  8. laba

    ms
  9. Astăzi suntem mândri să lansăm Developer Preview #1 din RAGE Multyplayer 0.3. A fost un drum lung si în final am ajuns la destinație. Developer Preview? Ce e asta? Developer Preview înseamnă că am lansat această versiune în principal pentru developeri, să le oferim mai multe posibilități de a crea propriile lor servere. Acestei versiuni îi lipsește serverul Linux și SDK, oricum o să fie adăugate înainte de lansarea Developer Preview #2. Cum încep? Doar descarcă și pornește programul. O să descarce clientul în folderul selectat iar atunci o să poți deschide clientul și serverul. Mai multe detalii despre update: Știm problemele (lucram la ele, dar dacă ai o informație interesantă în legătura cu producerea lor, poți reporta acel bug pe bug tracker): Sincronizarea luptelor este înca în probă Fețele caracterelor pot să fie sparte Locurile pentru pasageri ar putea fi buguite câteodată În joc interfață ar putea fi ascunsă câteodată În joc interfața ar putea să nu afișeze eroarea dacă conexiunea eșuează Vă cerem călduros să discutați bugurile doar pe bug tracker-ul nostru. Discutând în altă parte o să fie nefolositor, dar o să ne pierdeți și timpul. GTA: Network resursele suport Plugin-ul "Bridge" care a fost anunțat acum o săptămână este aproape gata, dar am decis să întârziem lansarea pentru a avea mai multe teste internale. Plugin-ul ar trebuii să fie lansat odată cu Developer Preview #2. Developer Preview #2? Da, acest upgrade este anunțat să fie lansat la jumătatea următorului weekend, oricum am putea lansa hotfixed înainte de noul Developer Previews. Link-uri utile: Bug tracker: https://bt.rage.mp/mp/issues/issues Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015: https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=48145 .NET Framework 4.6.2: https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=53344&desc=dotnet462 Open-source freeroam gamemode de N1kS: https://github.com/FerroMirato/rage.mp-freeroam Windows 7 x64 Bit sau mai mare
  10. Example script (MySQL)

    for mysql open cmd, enter "cd [folder directory {e.g: C:\RAGEMP\Server}]" and type "npm install mysql"
  11. laba

    WE DIIID THIIIS FOR THE MOOONEY
  12. laba

    daca te referi la acel speedometer/chat, era pe gtan, in RAGE facusem ceva, insa trebuia sa importez un index.html separat, astept 0.3 ca sa pot face asta. daca te referi la RAGE Angular, deja e importat sa zic asa, astept 0.3 si o sa bag niste functii de baza.
  13. Logo Suggestion for RAGE:MP

    We appreciate your work, I honestly like act logo.
  14. UPDATE RAGE Angular (1.0.2)

    https://github.com/Armyw0w/RAGEAngular Hi, my name is Armyw0w, I made this Module to integrate Angular in RAGE Multiplayer (for the CEF more exactly) Installation You need NodeJS installed (You can download it from here) npm install [email protected] Import module I hope you know to import the module, if not, you should take a look here IMPORTANT! If you don't inject the RAGE in a component the RAGEInit() callback it will never be called. The real middle-man between Client and Angular You need to add a script after/before build in index.html, in that script you will hook the functions (Client <=> Middle-man <=> Angular) <script> var RLoaded = false; function RAGEInit() { RLoaded = true; // Condition for calling the Angular // If you want to call some functions here (RAGE Angular) you need to add a Timeout with +500ms // Why? Seems like EventEmitter doesn't work immediately after the service is injected } function CustomFunction() { if(RLoaded) { // RAGE.call ( function name / id, ..arguments) // You can set a ID for function for faster check RAGE.call('CustomFunction', 'arg1', 5, {test: 'Wow'}); } } // Do not edit this function!!! function callClient(func, ...args) { mp.trigger(func, args); } </script> You can delete CustomFunction and add: function RAGECall(func, args) { if(RLoaded) { RAGE.call(func, args); } } And now you can call any function with this. IMPORTANT! You can call RAGE.call, but be carefully, the module needs to be loaded. RAGE.call will be undefined if module isn't loaded Listening the custom events in Angular import { Component } from '@angular/core'; import { RAGE } from 'rage-angular'; @Component({ selector: 'my-component' }) export class ChatComponent { private sub: any; constructor(private Rage: RAGE) { this.sub = Rage.listen.subscribe( (data) => { console.log(data); } ); } ngOnDestroy() { this.sub.unsubscribe(); } } The Rage.listen will send a RAGEEvent, you have the interface here: interface RAGEEvent { func: string | number; args: any[]; } So you can verify if sent event is yours import { Component } from '@angular/core'; import { RAGE } from 'rage-angular'; @Component({ selector: 'my-component' }) export class ChatComponent { private sub: any; constructor(private Rage: RAGE) { this.sub = Rage.listen.subscribe( (data) => { if (data.func === 'MyNewEvent') { // Great alert ( data.args[0] ); } else if ( data.func === 0 ) { // Great alert ( data.args[0] ); } } ); } ngOnDestroy() { this.sub.unsubscribe(); } } Call the Client from Angular import { Component } from '@angular/core'; import { RAGE } from 'rage-angular'; @Component({ selector: 'my-component' }) export class ChatComponent { constructor(private Rage: RAGE) { Rage.callClient('AnotherEvent', 'bla bla', 5); } } And then you just need to catch it in Client: mp.events.add('AnotherEvent', function() { // Here you go }); TO DO Creating a event out of listen. Import all RAGE Multiplayer Functions (waiting for better docs) Async functions