Ksie

Members
  • Content count

    22
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Ksie last won the day on August 17 2017

Ksie had the most liked content!

Community Reputation

6 Neutral

About Ksie

  • Rank
    Member
  1. Во блин. Только мультиплеер под свежую версию адаптировали, как Рокстар сразу же обновил.
  2. Прочитав основы JS я тебе с уверенностью могу сказать, что синтаксис очень схож, разумеется не во всём, но если ты знаешь Pawn, то за месяц основы JS можно уже на хорошем уровне знать.
  3. SA-MP не является индустрией.
  4. Кстати да, теперь на лицензии можно будет зайти без патча?
  5. Это получается, что теперь среда разработки состоит из трёх ЯП: JS, C++, C#.
  6. steam failed to initialize

    So look, friend, follow all the instructions: 1) Download (here) the correct version and hotfix; 2) Download (here) a patch that will rollback your GTA V to version 1.36 as at the moment the multiplayer is working on it (but the source code files of the original save for the future); 3) Downloaded the patch (2 paragraph) how do you understand you must move to the root folder with GTA V, but as I wrote above, the source of the original files just in case save; 4) In paragraph 1, to be honest, I don't know which version to download it, because in fact you've rolled back the game to version 1.36. In General, if there are problems, try all versions client and hotfix. Of ideas you now need version 1.36, but the binding in the Social Club remains, so try.
  7. steam failed to initialize

    You bought GTA V the incentive or pirated version?
  8. steam failed to initialize

    The server you have a Social Club or Steam?
  9. steam failed to initialize

    The patch weighs in at half a gig, of course, in the game you have to throw. The game doesn't run because you have the official version that has been updated, and pirates of course not. And this patch rolls back the official version of the game to version pirates.
  10. steam failed to initialize

    You patch where threw? Should be in the game folder.
  11. Спасибо большое за дельный совет, как раз искал что-то подобное, ибо синтаксис JS от Pawn конкретно отличается. Если не секрет, то сколько у тебя ушло времени на изучение основы? И знал ли ты до этого ещё какой-нибудь ЯП?
  12. А я на этом форуме от балды что ли сижу?)
  13. Спасибо большое. Если у меня возникнут вопросы, не против, если я их буду задавать тебе в ЛС? Просто не хочется засерать тему столь глупыми вопросами :3
  14. Так, как я понял ID узнается вот так: const PlayerID = player.id; console.log("Игрок зашёл, ID: " + PlayerID); // И да, сразу задам вопрос, есть возможность не объявлять переменную / константу для записи ID игрока? Типа этого: console.log("Игрок зашёл, ID: " + player.id); И да, можешь по подробнее объяснить, что за функция mp.players.at(id), что значит возращает объект игрока (приаттаченный что ли или как :D) и почему в примере функция приобрела уже такую конструкцию: mp.players.at(id).name
  15. Ребят, конечно извините за глупые вопросы, но только начинаю разбираться в JS, до этого писал на Pawn. Начинаю читать документацию вики и вижу функцию, которая узнаёт ID игрока, как я понял: const playerID = mp.players.at(1).id; console.log(playerID); // Player ID, e.g. 1 ( ??? ) У меня вопрос, почему в аргументе (?) стоит единица? И почему plyaerID объявляется константой, а не переменной? В Pawn бы это записывалось вот так, например в каком-нибудь коллбеке: new PlayerID = GetPlayerID(playerid); printf("Зашёл игрок, ID: %i", PlayerID);