Search the Community

Showing results for tags 'DEVBLOG-RU'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • RAGE Multiplayer
    • Announcements
    • Discussion
    • Suggestions
    • RDR2 Multiplayer
  • Scripting
    • Scripting
    • Resources
  • Community
    • Support
    • Servers
    • Media Gallery
  • Non-English
    • Русский - Russian
    • Français - French
    • Deutsch - German
    • Espanol - Spanish
    • Română - Romanian
    • Portuguesa - Portuguese
    • Polski - Polish

Categories

  • Scripts
  • Gamemodes
  • Libraries
  • Plugins
  • Maps
  • Tools

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Facebook


Youtube


Skype


Web


VK

Found 7 results

  1. 2 мая 2016 года. Это день когда началась разработка RAGE Multiplayer. Для многих это был путь в неизвестность, никто не знал чего ожидать от проекта с таким потенциалом. Но мы не можем не подчеркнуть то, что после двух лет работы мы наконец-то можем анонсировать RAGE Multiplayer 0.4 по случаю его ДНЯ РОЖДЕНИЯ!. Вот краткий список того что следует ожидать в 0.4: Новая синхронизация В процессе переработки кода мы обнаружили несколько неиспользуемых игровых функций, которые оказались очень полезными для улучшения игровой синхронизации. Поэтому мы пошли дальше и решили использовать эти функции для улучшения синхронизации, и результат оказался лучшем чем ожидалось изначально. И вот несколько скриншотов которые демонстрируют новые функции синхронизации. (Сихнроизации стрельбы из-за укрытий, несколько задач хорошо синхронизируются, будто бы это одна) (Синхронизация от первого лица, позволяет увидеть куда смотрят ваши друзья от первого лица) (Ruiner2 синхронизация парашута) (Синхронизация перекатывания) (Синхронизация гидравлики автомобиля) (Синхронизация скрытного режима) Сетевой коктейль, Peer-To-Peer смешанный с Клиент/Сервером Как мы уже сказали, наши переработки синхронизации не останавливаются на достигнутом, мы сделали шаг вперед и переработали сеть. Теперь она использует P2P когда это возможно, что бы синхронизировать игровой процесс как можно более плавно, так что теперь больше улучшений для сеансового протокола (sip) и меньше нагрузки на сеть! Клиентская часть на C#... Прекрасно! Не правда ли? Многие просили клиентскую часть на C# и мы её добавили. Сейчас мы работаем над документацией и реализацией, поэтому следите за дальнейшими обновлениями! Разное Много разных вещей было добавлено, удалено и изменено. RAGE Multiplayer стал более стабильным чем когда-либо, без каких-то основных известных проблем, таких как краши которые были нам отправлены. Производительность так же улучшалась и нам удалось улучшить наши методы сети и синхронизации. В целом это очень перспективное обновление, которые, мы уверены, вам понравится. Следите за changelog`ом что бы узнать что именно изменилось в 0.4!
  2. Приветствуем всех! Как вы могли видеть, недавно мы анонсировали обновление 0.3.2. Сейчас мы можем заявить что 0.3.2 полностью готов! После многочисленных часов разработки, мы достигли состояния в котором можно выпускать обновление в открытый доступ. Наш путь к тому, что-бы стать лучшим мультиплеером для GTA 5 идёт полным ходом, и это все благодаря вашей постоянной поддержке! С выходом версии RC1, мы запускаем Bridge для серверов на Windows. Можете не переживать, поддержка серверов на Linux будет в будущем. Новый функционал Сейчас мы расскажем вам о нескольких новых функциях, которые мы ввели в 0.3.2. Скоро мы опубликуем подробный список изменений. В обновление 0.3.2 была проделана очень большая работа над оптимизацией сервера. Теперь у вас не должно возникнуть проблем с размещением сервера на хорошем оборудование и использованием грамотно написанного игрового мода. Наш API значительно улучшился, главным образом из-за недавно введенного Bridge, который позволяет вам легко запускать ваши ресурсы для GTA Network в RAGE Multiplayer. Светофоры, рукопашные схватки, подвижные элементы транспортных средств например эвакуаторов, бульдозеров, погрузчиков и многих других теперь полностью синхронизированы! А вот список того, что мы реализовали с момента предыдущего анонса: Буксировщики, бульдозеры, погрузчики и т.д были синхронизированы. API Discord Rich Presence (На клиентской стороне mp.discord.update) API управления IPL API светофоров (например, mp.world.trafficLights.state = 1) Оптимизация сервера Улучшение стабильности Обновления C#: https://wiki.gtanet.work... Обновления JS: https://wiki.rage.mp... Patreon Многие активные пользователи RAGE MP в нашем Discord уже могли заметить людей с ролью Patreon. Но кто это такие и как получить эту роль? Patreon это сайт, который позволяет людям делать пожертвования на интересующие их проекты. Если вы заинтересованы в поддержке RAGE Multiplayer то посетите нашу страницу в Patreon! Не можем не упомянуть наших первых донатеров: @DenZeL @hubba @tequilapuzh @Silverdark @Elliot @MrCarter MilkTonight Нами очень ценится ваша преданность и поддержка! Ссылки на скачивание: Скачать Rage MP 0.3.2 RC1! Скачать Nuget Package RC1! Скачать Bridge RC1! Изменения RC-1-2: Неймтеги были переделаны, теперь помимо уровня жизни будет отображается и уровень брони, так будет меньше людей, считающих что их выстрелы не были засчитаны. Исправлено меню на F1. Добавлена история чата. Улучшена стабильность Bridge. Добавлено авто-обновление Bridge.
  3. Всем привет! Спасибо, что присоединились к нам во втором релизе анонса для Rage MP. Мы знаем о продолжительно долгом молчании, мы еще раз извиняемся за это. Тем не менее у нас есть хорошие новости. Мы упорно работаем за кулисами, реализуя новые функции - улучшая существующие и избавляемся от ошибок. Кроме того, мы также упорно трудились над тем, чтобы получить нашу первую стабильную сборку долгожданного моста! В этот статье мы хотели бы официально представить Rage Multiplayer 0.3.2 и раскрыть C# API мост. Мы благодарим всех за поддержку, которая в свою очередь помогает нам развиваться! Мы также хотели бы поблагодарить людей, которые внесли свой вклад в нашу Вики и перевод мультиплеера. Большой поклон вам ребята C# API, так же известный как "Мост 2.0" RAGE Multiplayer теперь официально подключен к API GTA Network. Мы существенно воссоздали серверную среду GTA Network и переработали ее в серверной среде RAGE Multiplayer, чтобы обеспечить плавный переход ваших ресурсов. В качестве бонуса кросс-платформенная возможность по-прежнему находится на борту, благодаря открытому исходному коду .NET Core 2.0. Большая часть API GTA Network уже реализована, но также есть и самые важные обновления: Чекпоинты API для кастомизации игрока Теперь вместо camelCase используется PascalCase для общедоступных методов и свойств Добавлена куча новых событий Так как есть много небольших обновлений, мы приглашаем вас прочитать текущий журнал изменений на вики: https://wiki.gtanet.work/index.php?title=Changelog JS API Ключевые изменения: API Кастомизации транспорта было улучшено Система событий была повторно реализована с внедрением новых API для управления событиями Конструкторы Entity гораздо более дружелюбны и функциональны Были реализованы TextLabels Добавлена куча новых событий Добавлены синхронизированные данные API для Streamer API игрока значительно улучшился благодаря добавлению функций управления оружием, дополнительным функциям кастомизации и т.п События для отдельных Entity Некоторые синтаксические плюшки, основанные на особенностях ES6 NodeJS обновлен до версии 9.2.0 (последняя версия на данный момент) Если хотите увидеть более детальный список изменений, пожалуйста посетите: https://wiki.rage.mp/index.php?title=Changelog Client-side (И server-side) обновления API Добавлено создание Entity на стороне клиента для всех типов Entity. Конструкторы такие же, как и серверные. API настройки транспортного средства Введена отладка CEF Исправлены не работающие функции API на клиентской стороне Добавлена возможность управлением входа в ТС. И ещё несколько разных API Стабильность Исправлена ошибка CEF, при которой игрок у которого были не латинские символы в пути к мультиплееру - не видел меню и т.п Повышение надежности сети Исправлена ошибка, при которой некоторые типы Entity в серверных <-> триггерах не отправлялись Исправлена Object.rotation Исправлена ошибка, приводившая к сбросу некоторых сведений после изменения модели тс. Синхронизация Синхронизация светофоров Переработана синхронизация ближнего боя К животным это так же относится Синхронизация Ragdoll была переписана (что в свою очередь исправляет особые багованные случаи синхронизации Ragdoll в версиях DP1 и DP1P1). Было сделана синхронизация поднятия и спуска по лестнице Улучшена надежность синхронизации пуль. Она хорошо заметна при стрельбе из транспорта, но также и при обычной стрельбе. Улучшенная точность и плавность синхронизации транспорта Исправлена проблема с прицеливанием, появившаяся после патча 1.41 Так же исправлены и другие проблемы с синхронизацией появившееся после патча 1.41. Оптимизация Экспериментальное: усовершенствование \ реализация основного сетевого кода, которые снижают использование ЦП и пропускной способности. Повышена производительность отправки и получения информации об объектах Улучшена сеть Улучшена модель потоковой обработки на стороне сервера На стороне сервера стример был переработан Общие оптимизации кода клиента/сервера Геймплей Был введен новый механизм перевода. Больше информации на wiki. Улучшена загрузка моделей Добавлен глобально видимое -1 измерение (работает для всех объектов, кроме игроков и транспортных средств) Переработан вход в ТС. Теперь это то же самое, что и GTA Online, но также контролируется клиентскими скриптами Улучшено управление двигателем автомобиля Пользовательский интерфейс больше не отображается в главном меню Добавлена поддержка Discord Rich Presence Исправлено множество ошибок, о которых вы сообщали в Bug Tracker. Спасибо! Дата выхода Очень скоро! Мы все еще работаем над тем чтобы сделать этот Changelog еще богаче, заканчиваем необъявленные функции, но мы с гордостью объявляем - что публичное тестирование 0.3.2 начнется в течение недели с момента публикации этого анонса!
  4. Список изменений: + Добавлена поддержка обновления 1.41 + Многопоточная загрузка моделей + Новые события: playerRuleTriggered(ruleType, counter). Доступные типы правил: "ping", "fps", "packetLoss", "gameVersion". + Серверные теги + Исправлен баг со сломаными лицами + Новые переводы: Румынский (Спасибо, Armyw0w), Китайский (Спасибо, FunnyMan), Португальский (Спасибо, StreetGT); обновили Француский перевод + Исправлен player.heading + Исправлен баг с мерцанием здоровья/брони + Исправления #6 (с баг-трекера) + Исправления #14 (с баг-трекера) + Исправления #15 (с баг-трекера) + Исправления #1 (с баг-трекера) Обновления 0.3 DP1 которые добавили: + Усовершенствован внутриигровой интерфейс + Улучшена стабильность + Добавлен Испанский перевод Linux server: https://cdn.rage.mp/lin/server Updater: https://cdn.rage.mp/client/updater.exe
  5. Основные изменения: Chromium Embedded Framework был встроен в мультиплеер. Он стабилен и не влияет на игровую производительность Чат (поддерживает html, так как был разработан с использованием CEF ) NodeJS был обновлен с 6.5.0 до 6.6.0 Синхронизация пассажиров Возможность садиться на пассажирские места (кнопка G) Изменения API: Новые события: playerChat, playerCommand Новые свойства: Player::ip, Player::ping Новая функция: Player::outputChatBox
  6. Привет, приветствуем вас на нашем новом форуме и вики! Обзор изменений (с момента последней опубликованной новости): Поддержка последнего патча Мы добавили поддержку последнего патча. Это означает, что мультиплеер на данный момент поддерживает две версии: последнюю 1.35 (791) и 1.33 (678) со всеми дополнениями. Владельцам версии 1.33 придется докачать 4 дополнения, размер которых ~1гб. Улучшения загрузчика карт: мы добавили поддержку объектов и пикапов. Исправлена анимация, когда игрок ходит во время прицеливания Скриптинговая система событий Мы закончили работу над скриптинговой системой событий. Это означает, что большая часть API сделана. Новые функции для API (pool functions, event functions и т.д.) NodeJS обновлен с 6.4.0 до 6.5.0 Общие исправления стабильности Начало закрытого бета-тестирования: https://goo.gl/forms/k5qsGKnvSFhLNb2f1 Обзор обновленного загрузчика карт и последних дополнений:
  7. Ключевые изменения: Масштабный рефакторинг серверного скриптинга Все, что связано с синхронизацией, было перенесено в отдельный поток, так что теперь нет зависимости синхронизации от скриптинга (да, можно свободно иметь в скрипте while(true)) Поддержка последнего обновления Клиентский скриптинг. Мы наконец-таки начали разработку клиентского скриптинга, поэтому мы сделали более 150 функций! А также мы добавим большее количество функций (включая связанные с CEF) в ближайшее время! Улучшения безопасности Исправление лагов синхронизации, возникших из-за оптимизации Изменения API (мы работаем над добавлением их в wiki): Новые глобальные переменные: mp.vehicles, mp.objects, mp.pickups (у них такие же функции, как у mp.players) Новые классы (серверные): Vehicle, Object, Pickup (их функции и свойства не описаны здесь) Новые функции: mp.joaat, Player::spawn, Player::giveWeapon