Search the Community
Showing results for tags 'Object'.
Found 4 results
-
Здравствуйте, друзья. Подскажите, пожалуйста, как повернуть объект вокруг любой его оси после создания самого объекта. Интересует как серверная реализация (поворот на сервере), так и чисто клиентская (локальная). Например, я создаю объект на клиенте, локально: const obj = mp.objects.new( mp.game.joaat( 'gr_prop_gr_target_02a' ), new mp.Vector3( 0, 0, 0 ), { rotation: new mp.Vector3( 0, 0, 0 ), alpha: 255, dimension: 0 }); Это объект "мишень". Скажем, по кнопке "K" я хотел бы повернуть этот объект по вертикальной оси (ось Z) на 90 градусов. mp.keys.bind(0x4B, true, function() { obj... // код поворота объекта }); На сколько я понял, у объекта "obj" нет свойств rotation, heading и др. Буду очень признателен за подсказку решения проблемы.
-
Hi, I created an object and i want trigger event when player is clicking at this entity. Here is my code: Server side: wheelObject = mp.objects.new(mp.joaat('prop_spraygun_01'), wheelPosition, { rotation: 283.08, alpha: 255, dimension: player.dimension }); ClientSIde: mp.events.add('click', (x, y, upOrDown, leftOrRight, relativeX, relativeY, worldPosition, hitEntity) => { mp.gui.cursor.show(false, true); const cursorPosition = new mp.Vector3(x, y, 0); const objectPosition = new mp.Vector3(766.928, -844.155, 0); //position of wheelObject const result = mp.raycasting.testCapsule(cursorPosition, objectPosition, 10, localPlayer, 16); if(result != undefined) mp.gui.chat.push("Entity:" + result.entity); }); result.entity return number, but it is not the same value like have the hash of 'wheelObject'. What function should I use to get hash of entity clicked by player?
