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Found 81 results

  1. Hallo zusammen, ich beschäftige mich seid kurzem mit den mapping. Habe mir dazu das ein oder andere Video angeschaut. Mein Problem ist das ich selbst wenn ich alles 1 zu 1 wie im Video nachmache, mein Rage abstürzt sobald ich die Map auf den Server lade. Ich gehe wie in diesem Video vor: https://www.youtube.com/watch?v=ros8IFVmof8&t=4s
  2. I opened the port 22005, and entered in conf.json "bind" : 81.198.33.65 And I start the console, and I have it quickly closed! And when I add the bright plugin I also get an error here's the config { "maxplayers" : 100, "name" : "RAGE:MP Server", "bind" : "81.198.33.65" "gamemode" : "freeroam", "stream-distance" : 500.0, "announce" : true, "csharp" : "disabled", "port": 22005 }
  3. gigatev19

    Dev gesucht

    Moin, Wir arebiten an einem Rp server, wir wollen aber nochmal alles von neu scripten um Fehler zu vermeiden und gleichzeitig auf 1.1 um zu schreiben. Wir sind momemtan leider nur ein Hobby Dev und suchen deshalb aktiv motivierte und vorallem erfahrene Developer. Wenn ihr interesse habt, meldet euch doch gerne, dann besprechen wir alles weiter.
  4. Maybe someone faced a similar problem after moving to 1.1. After the version change, we started restarts, in the VPS logs we noticed the following: So far we decided to temporarily return to 0.3.7 and the rest stops. No one came across? Upd: Here are a couple of messages from the log:
  5. Hey there, I'd like to ask server owners who are experienced in this and beginners as well. What server specifications would you suggest for starters? Or since you started your server, have you upgraded because of load? I'd appreciate a response, thanks everyone!
  6. How to prohibit the player from entering the vehicle using 'playerStartEnterVehicle' event. For example player don't have driving license and I want to check during enter vehicle. Which function is responsible for that? I was trying to use stopAnimation() but it doesn't work. Any ideas?
  7. I installed my server via updater.exe, got the server-files file and run my server, but when I connected to the server CAN'T JOIN SERVER TRY AGAIN I wonder why I get the error? What do I need to set up to join? server open to all ports
  8. I can add NPC on server ?,
  9. Hello! Need help setting up the car. When editing the handling file.meta, the game crashes with the error ERR GEN INVALID or nothing changes. The second problem is that we don't know how to add our own sounds to the machines. Thank you in advance for the answer, I will be very grateful!
  10. Hi there, I've started recently with rage mp, developing on node. Now I've got an Error when starting my server. Everything runs fine until I change something in the config.json Error: FATAL ERROR: v8::ToLocalChecked Empty MaybeLocal. 1: 0x5619cc4cf280 [./server] 2: 0x5619cc4cf2ce [./server] 3: 0x5619cc87f8fa [./server] 4: 0x5619cc36306d [./server] 5: 0x5619cc35eebb [./server] 6: 0x5619ccdbb3b2 [./server] 7: 0x5619ccdbc8d6 [./server] 8: 0x1e3f6cc710b With best regards Kaabp
  11. Links Webseite: https://www.inf-reallife.de/ Forum: https://www.inf-reallife.de/forum/ Social Media Facebook: https://www.facebook.com/InfinityReallife/ Twitter: https://twitter.com/InfReallife Youtube: https://www.youtube.com/c/InfinityReallifeServer
  12. Is it possible to integrate the server password system from SAMP that's very much needed, especially for private servers. This system can help prevent unauthorized users from downloading server files by instantly rejecting connection if the login was incorrect. It'll function pretty much the same way, login username and password can be defined in the server configuration file. The option to input the username and password would be alongside the server address in Direct Connect. Alternatively, have a Favorites tab where players can save the address of their preferred servers.
  13. Wir haben unseren Server Frisch erstellt, es kommt aber seit Anfang an KEINER drauf, sie kommen in die Standard Lobby und oben steht dann das keine Verbindung möglich ist. WAS kann ich tun? (ist unser erster RageMP Server) -->Console= https://pastebin.com/5FEU57gZ [Google Übersetzer] [English] We have recreated our server, but since the beginning there has been NO ONE, they come to the standard lobby and then there is no connection possible. What can I do? (is our first RageMP server) -->Console= https://pastebin.com/5FEU57gZ
  14. Sehr verehrte EntwicklerInnen, wir sind ein Team, das sich schon bei Arma 3 das Ziel gesetzt hat, möglichst authentische Voraussetzungen für gutes Roleplay zu schaffen. Wir entwickeln unser Framework dabei gerade nicht nur für unseren Server, sondern für alle, die es nutzen wollen. Dazu veröffentlichen wir u.a. unsere Arbeit auf GitHub unter der GNU AGPLv3 Lizenz. 51st State ist für all jene gedacht, die den Open Source Gedanken unterstützen wollen und auch sonst geistig mit unseren Ideen und Visionen verbunden sind, dass Inhalte also für viele entwickelt werden und der Sache dienen sollen, nämlich unser RP uneigennützig und dennoch effizient vorwärts zu bringen. Klar kann jeder sein eigenes Süppchen kochen. Wir glauben jedoch daran, dass je mehr nach dem Open Source Prinzip arbeiten, desto besser das Spielerlebnis für die gesamte GTA RP Community wird. Von daher würden wir deshalb auch gerne mit Entwicklungsabteilungen von anderen Communitys zusammenarbeiten oder kooperieren. Weitere Informationen zu unserem Projekt findest du in unserer Servervorstellung (s. Link unten). Wie bereits in unserer Servervorstellung erklärt wurde, besitzen wir bereits ein ausgefeiltes Konzept, welches primär die Förderung von Roleplay durch technische Gegebenheiten vorsieht. Darunter fallen z.B. Features wie ein Housing-System, ein Lagersystem oder ein einfaches Smartphone. Viele dieser Funktionen und Features befinden sich noch in Entwicklung. Genau aus diesem Grund suchen wir Dich als Entwickler! Wir wollen zweierlei Dinge: Wir wollen unser öffentliches Projekt voranbringen und wir wollen einen bespielbaren Server mit einer ersten funktionierenden Version so zeitnah wie möglich veröffentlichen. Deshalb suchen wir Dich als leidenschaftlichen Entwickler, der gerne an einem OpenSource Projekt mitarbeiten will. Wir suchen Entwickler in zweierlei Hinsicht: Einerseits möchten wir auch Dritte, die nicht Teil unseres Teams sind, dazu begeistern an diesem Projekt mitzuwirken. Andererseits suchen wir Entwickler, die daran interessiert sind, unserem Team beizutreten. In jeder Hinsicht ist es eine Win-Win-Win-Situation für alle Beteiligten: Wir profitieren von der Mitarbeit an dem Projekt, Dritte profitieren an der Mitwirkung an diesem Projekt und natürlich auch Du als Entwickler. Wir suchen Dich als Frontend- und/oder Backend-Entwickler! Du solltest für die folgenden Aufgabenbereiche folgende Kriterien erfüllen: Frontend-Entwickler (TS): Für unser Frontend - sei es für Webbrowser oder GTAV - suchen wir Angular 2+ Entwickler. Dementsprechend solltest Du als Frontend-Entwickler über Kenntnisse in JavaScript/TypeScript besitzen. Darüber hinaus fassen wir unter einem Frontend-Entwickler auch diejenigen, die clientseitig für GTAV entwickeln. Wir nutzen dazu derzeit TypeScript. Backend-Entwickler (C#): Als Backend-Entwickler solltest Du dich in C# auskennen und solltest mit dem SCM git umgehen können. Optional wäre es von Vorteil, wenn Du bereits mit Datenbanksystem (in unserem Falle PostgreSQL) gearbeitet hat. Unser Angebot: Wir bieten Dir eine freundliche und ehrliche Atmosphäre im Team und darüber hinaus bieten wir Dir auch Continuous Integration für Repositories (GitHub, GitLab) an, sowie auch einen Aufgabenplaner (Wekan) und stellen Dir eine private GitLab-Instanz bereit. Wenn wir Dich mit unserem Konzept und unserem Plan überzeugt haben, oder Du noch mehr zu unserem Projekt erfahren willst, dann schreibe mich auf Discord oder hier im Forum an oder besuche uns auf unserem Teamspeak 3 Server. Viel Glück und viel Erfolg beim weiteren Entwickeln, Vincent H. / @TheMysteriousVincent Leitender Entwickler bei 51st State Discord: TheMysteriousVincent#0650 Wichtige Links: 51st State Servervorstellung: https://rage.mp/forums/topic/4162-51st-state-deutsches-gta-5-rp-projekt/ 51st State auf Teamspeak: ts.51st.de 51st State auf GitHub: https://github.com/51st-state
  15. Once I faced a problem with NAPI.World.GetTime and didn't find on it the adequate answer. Can anyone help my code. Bonus will make a simple server time system class server_side : Script  { // The global variables that will be replace our GetTime int serverHour = 6; int serverMin = 0; int serverSec = 0; // A method that, when accessed, will change the time on the server private void server_Time(int hour, int minute, int second) { NAPI.World.SetTime(hour, minute, second); serverHour = hour; // ---------------------------------- serverMin = minute; // save in our variable time serverSec = second; // --------------------------------- }  // Bonus code that creates server time (1 server minute = 20 seconds) async void time() { while (true) { serverMin++; NAPI.World.SetTime(serverHour, serverMin, 0); if (serverMin == 60) { if (serverHour >= 23) { serverHour = 0; serverMin = 0; NAPI.World.SetTime(serverHour, serverMin, 0); } else { serverHour++; serverMin = 0; NAPI.World.SetTime(serverHour, serverMin, 0); } } await Task.Delay(20000); } } [Command("time")] // command to know the current time on the server public void CMD_time(Client client) { if (serverMin < 10) { NAPI.Chat.SendChatMessageToPlayer(client, $"Current time {serverHour.ToString()}:0{serverMin.ToString()}"); } else { NAPI.Chat.SendChatMessageToPlayer(client, $"Current time {serverHour.ToString()}:{serverMin.ToString()}"); } } // Change the time on the server [Command("settime")] public void CMD_settime(Client client, int hrs, int min) { server_Time(hrs, min, 0); NAPI.Chat.SendChatMessageToPlayer(client, $"Time was change to {hrs}:{min}"); } // Event that the time worked [ServerEvent(Event.ResourceStart)] public void OnResourceStart() { NAPI.World.SetTime(serverHour, serverMin, serverSec); time(); // Cycle start time at the start of the server } sorry for my russian english xd i hope this will help u ❤️
  16. Help create server wtih mode wired player rp. I want to my server RP. I search scripter, gamer and programer. Discord: Syvyy_Did#6263 Instagram: @harshstas 😎😁
  17. Hello, i want to hire a Good (seriously) Developer for my server on ragemp. If you are good developer (CODER) please contact me on socials: Facebook: https://www.facebook.com/ngakharia96 Discord: Gakha#9251 VK: https://vk.com/ngakharia
  18. cookymodz

    FEHLER

    f
  19. When I click on a server, a window appears, that says "ERROR: Your game version is not supported by RAGE Multiplayer. " but I have the newest version of GTA and the Rockstar Launcher. After I click ok, the whole RageMP launcher closes.
  20. There is an opportunity to catch an event - creating Waypointon the client side or on the Server when the player received a mark on the map https://wiki.rage.mp/index.php?title=PlayerCreateWaypoint Text = DOES NOT SEEM TO WORK IN CURRENT 0.3.7 VERSION I need to get the Waypoint coordinate that the player set. In any way through the creation event or just get the value of an already set label. Is there such a possibility?
  21. Dear All, Our server crashes at random times with no log entries regarding the crash and there are no dump files either. We are running on a dedicated server with Windows Server 2012. The problem tends to occur more frequently when the connected player count is higher. Is there any way or tool that we could use to find the root cause(s) of these crashes? Any kind of help is greately appreciated. Thanks in advance, shoeri
  22. Version 2.1

    421 downloads

    With this script you can easily create custom timer. The file is fully commented and should be easy to understand. The file in Shared is required - and then use either the file in Server or in Client depending on where you are using it. You have to use the constructor to create the timer. Examples: Examples: // Yes, the method can be private // private void testTimerFunc(Client player, string text) { NAPI.Chat.SendChatMessageToPlayer(player, "[TIMER] " + text); } void testTimerFunc() { NAPI.Chat.SendChatMessageToAll("[TIMER2] Hello"); } [Command("ttimer")] public void timerTesting(Client player) { // Lamda for parameter // new Timer(() => testTimerFunc(player, "hi"), 1000, 1); // Normal without parameters // new Timer(testTimerFunc, 1000, 1); // Without existing method // var timer = new Timer(() => { NAPI.Chat.SendChatMessageToPlayer(player, "[TIMER3] Bonus is da best"); }, 1000, 0); // Kill the timer // timer.Kill(); }
  23. Hello, i got the Problem that if i want to start a Server with announcement true i get this Error: [M] Announcing into master server... [M] Error: couldn't connect to master server! Trying again... [M] Error: couldn't connect to master server! Trying again... What can i do? Here is a screen of my Config. http://prntscr.com/q9z6ok
  24. CXXY

    remote event error

    Client side: class KeyManager { constructor() { mp.keys.bind(0x11, true, function() { if(mp.players.local.vehicle && mp.players.local.vehicle.getPedInSeat(-1) === mp.players.local.handle) { mp.events.callRemote('BANG_onVehicleShotPrimary', mp.players.local.vehicle.getForwardVector()); } }); } } export default new KeyManager(); Server side: [RemoteEvent ("BANG_onVehicleShotPrimary")] public void BANG_onVehicleShotPrimary (Client player, object[] arguments) { player.SendChatMessage("HALLILUAH"); } Console: at object RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(object target, object[] arguments, Signature sig, bool constructor) at object System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(object obj, object[] parameters, object[] arguments) at void GTANetworkInternals.RemoteEventParser.Parse(Client sender, ulong eventNameHash, object[] args) in C:\Users\Adam\Documents\Git\comp-layer2\BootstrapperNC\Handlers\ResourceInfo.cs:line 62 at void GTANetworkInternals.RemoteEventHandler.Parse(Client sender, ulong eventNameHash, object[] arguments) in C:\Users\Adam\Documents\Git\comp-layer2\BootstrapperNC\Handlers\ResourceInfo.cs:line 67 System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. —-> System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object. at void GC_FunGame.Main.BANG_onVehicleShotPrimary(Client player, object[] arguments)
  25. Hello, how can i get amount of player playing on my server and send this data to CEF.