RachelA. Posted January 10, 2018 Posted January 10, 2018 (edited) Original Thread - RAGE Multiplayer 0.3.2 RC-2 Hallo Spieler! Es ist über ein Jahr her seitdem die Letzte Bekanntmachung geteilt wurde, und wir freuen uns das erste Update im Jahr 2018 zu veröffentlichen. Verbesserungen aller Aspekte des Multiplayers inklusive aller APIs, also vergesse nicht dir die Changelogs der JS und C# API anzuschauen. Synchronisierung In diesen Update haben wir an den bereits existierenden Synchronisierungs Code gearbeitet, und wir haben einige Resultate erhalten. Fühl dich frei ein Fehler oder ein Problem an unseren Bugtracker zu melden wenn es früher besser war, wie auch immer wir akzeptieren keine Regressionen auf Grund von der verbrauchten Zeit an diesen Update: Experimentelle Ragdoll Synchronisierung eingeführt in dem Update 0.3.2 wurde jedoch ersetzt durch die verbesserte pre-0.3.2 Implementation. Jedoch werden wir daran arbeiten eine neue Ragdoll Synchronisierung einzuführen. Transportmittel Synchronisierungs Vorhersage wurde wieder eingeführt Hinzugefügte Verbesserung der Generellen Zufuß Synchronisierung Fixed Desync ausgelöst durch Streaming Optimierung Problem API Fixed: Text label/marker/checkpoint konstrukteur Farbprobleme Fixed: vehicle.rotation Probleme Hinzugefügt: vehicle.quaternion Hinzugefügt: vehicle.heading (Gleiche Werte wie vehicle.rotation.z, aber weniger überhastet) Updated: player.seat start nun ab -1 (Früher 0) Hinzugefügt: "This" zu Events. Einschließlich "cancel" und "handler" Eigenschaften. Einstellung "this.cancel = true" hört auf Events weiterhin zu triggern. Fixed: Hinzugefügter fool-proof Check der Client-side Funktion wenn der String returned (Einige von Clients sind gecrashed wenn die Benutzung Invalid war.) Hinzugefügt: Remote Triggers unterstützen nun Vector3, Objects und Arrays Fixed: Entities wurden falsch tranferiert Fixed: GiveWeapon gibt Munition zu jeder Waffe des gleichen Types (js) Fixed: get/setExtra (js) Fixed: Shared Data Fixed: Aufgrund von Marker ausgelöste crashes Hinzugefügt: Invoke unterstützt nun Vector3 (Wird als 3 separate Floats genutzt) und Checkpoints Sonstige Client-side und Service-side API fixes Bridge Seitdem das Bridge Plugin veröffentlicht wurde, sind einige Bugs gefunden worden. Um sie alle auszusortieren zu können, haben wir einige Erfahrene C# Entwickler aus der Community ausgewählt und sie in das QA Team eingeladen. Als Resultat, sind die Stabilitäts Verbesserungen wunderbar. https://wiki.gtanet.work/index.php?title=Changelog#Version_0.3.1.0 https://wiki.gtanet.work/index.php?title=Changelog#Version_0.3.0.13 https://wiki.gtanet.work/index.php?title=Changelog#Version_0.3.0.12 https://wiki.gtanet.work/index.php?title=Changelog#Version_0.3.0.10 Sonstiges Server Verbesserung der Welt wenn sich eine Flut von Spieler mit den Server verbinden Hinzugefügte Config Parameter des Packages Pfades ('client-packages_Folder') Anticheat false-positiv Erkennung wurde reduziert Serials sind nun einzigartig Client-side Ressourcen Scanning wird nach Initiale Scripts ausgeführt Updates 0.3.2 RC-2-2 Changelog: [C#] Fixed TriggerEvent Probleme eingeführt in 0.3.2 RC-2 [C# / C++] Fixed Das die Entities nicht erschienen sind bei einer Dimension Erstellung [C#] Fixed client.Address [C#] Fixed client.VehicleSeat [C#] Fixed Seat id in dem Vehicle Event [C#] Fixed Das große 32-Bit unsigned intergers sich nicht zu triggers casten lies [C# / C++] Fixed Transaktionen eines Entities was Client-side genulled wird [C#] NetHandle.Equals für ein unterschiedlichen Gegenstand der selben ID [C#] Hinzugefügt Alpha Param bei CreateObject [JS] Fixed Entities Probleme in Shared dData Fixed Synchonisations Probleme bei einer Unstabilen Internet Verbindung eingeführt in 0.3.2 RC-2, dennoch wird eine Verbesserung erscheinen Fixed mp.game.graphics.drawText Downloads Client herunterladen Bridge herunterladen Linux Server herunterladen Thread Infos: Rechtschreibfehler & Grammatikfehler sind Menschlich, jedoch bin ich bereit diese Fehler auszubessern. Mit freundlichen Grüßen Edited January 10, 2018 by RachelA. 2
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