Jack Smith Posted November 22, 2018 Posted November 22, 2018 Hallo zusammen, weiß jemand das Problem zu lösen beim Karteneditor für Rage auf dem eigenen Server zu lösen. Haben den Editor installiert und sobald man conected und die F2 taste drückt, bricht er ab! Die Fehlermeldung erscheint: https://imgur.com/a/vbpjz8O Kann mir jemand dabei helfen pls
Pandory Posted November 23, 2018 Posted November 23, 2018 Der Editor ist nicht auf dem Aktuellen Patch Stand von Rockstar. Dort haben sich einige Natives geändert. Diese müsste man auf den aktuellen Stand bringen. Falls ich dazu komme schaue ich heute Abend mal ob ich die finde.
Vespucci Kanalreiniger Posted November 23, 2018 Posted November 23, 2018 Fände ich auch super interessant.
Pandory Posted November 23, 2018 Posted November 23, 2018 Sorry hat etwas länger gedauert. Bitte mal Folgendes Probieren. Den Inhalt der Datei client_packages\MapEditor\Natives.js ersetzen mit const __Natives__ = { SET_ENTITY_ALPHA: ['0x93271EC996EE94D2'], RESET_ENTITY_ALPHA: ['0x2087B43C7787E236'], GET_ENTITY_MODEL: ['0x4F69FBD64CDF125B'] }; const proxyNatives = new Proxy(__Natives__, { get: (target, name, receiver) => __Natives__[name][0] }); exports = proxyNatives;
Jack Smith Posted November 23, 2018 Author Posted November 23, 2018 @Pandoryhat leider nicht geklappt!! Danke Dir trotzdem für deine Mühen! wenn du vielleicht mal Zeit hast zu uns ins TS zu kommen und vielleicht kannst du uns da helfen!!! LG
Pandory Posted November 24, 2018 Posted November 24, 2018 Muss jetzt am Wochenende selber mal schauen, war der Meinung das ich den Editor zum laufen bekommen hatte. Hatte die Natives neu Zusammen gesucht aber irgendwo auf der Platte müsste ich noch die Version haben. TS könnte ich mal machen, allerdings bin ich kein Profi der sich mit allem gut auskennt. Suche mir auch immer alles zusammen ^^
Nenzar Posted November 25, 2018 Posted November 25, 2018 const __GameVersion__ = 0; const __Natives__ = { SET_ENTITY_ALPHA: ['0x44A0870B7E92D7C0'], RESET_ENTITY_ALPHA: ['0x9B1E824FFBB7027A'], GET_ENTITY_MODEL: ['0x9F47B058362C84B5'] }; const proxyNatives = new Proxy(__Natives__, { get: (target, name, receiver) => __Natives__[name][__GameVersion__] }); Versuch das mal.
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