Search the Community
Showing results for tags 'EF Core'.
-
This tutorial will only work if you already have your MySQL + RAGE project set up. Step 1 Right-click on your project and select 'Manage NuGet Packages...'. Browse for the following packages and make sure you install the same version for all! (this example uses version 2.2.0) Microsoft.EntityFrameworkCore Microsoft.EntityFrameworkCore.Tools Pomelo.EntityFrameworkCore.MySql Step 2 Create a Player.cs class with the following code: Step 3 Create a new class called '<myProject>Context.cs', in this example we will use TutorialContext.cs Paste the following code: Step 4 To make things easier for future classes, we will make an interface called IRepository.cs. This is not part of EF Core but it's a nice programming pattern to use with it. Copy-paste the code below into your interface: Step 5 Create a class called PlayerRepository.cs Now we will implement the interface we just created in our PlayerRepository.cs Step 6 Create a class called Main.cs so we can test our code on ResourceStart event. Paste the following code Step 7 Build and run your server You may get an error like: This means that in your RAGE runtime folder (D:\RAGEMP\server-files\bridge\runtime) you are missing the necessary dlls. Head over to (for example) A:\Program Files\dotnet\sdk\NuGetFallbackFolder\microsoft.entityframeworkcore\2.2.0\lib\netstandard2.0 and copy the needed .dll to the runtime folder of RAGE. You might have to do this for a couple of dlls. Just go back to the NuGetFallbackFolder and find the right one. If you fixed these errors, this should be the result: Step 8 (Extra) If you're adding more and more classes and you want to add changes to your database, use the following method: Create your new class (House.cs for example) and go back to your TutorialContext.cs and add public DbSet<House> Houses { get; set; } under Players (which we did in this tutorial). On the top left of your Visual Studio you will see a tab called 'View'. Click on it, go to 'Other Windows' and select 'Package Manager Console'. In the Package Manager Console, type: Add-Migration addedHouse Wait for the console to finish and type: Update-Database Your house class has now been added to the database. Enjoy.
- 2 replies
-
- 3
-
-
- Entity Framework Core
- MySQL
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Всем привет!! Увидел тутер на английском по Entity Framework на MySql и решил сообразить свой вариант на Великом и Могучем, только для базы данных Postgresql. Надеюсь это кому-то будет полезным. Работать мне еще 3 часа, а значит должен успеть. Поехали Нам потребуется: Visual Studio Голова Руки Немного времени Установка необходимых библиотек Первое что нам нужно сделать это открыть наш Visual Studio и загрузить необходимые библиотеки. Для этого открываем диспетчер пакетов NuGet, ищем и устанавливаем следующие библиотеки: gtanetwork.api Microsoft.EntityFrameworkCore Microsoft.EntityFrameworkCore.Tools Npgsql Npgsql.EntityFrameworkCore.PostgreSQL Newtonsoft.Json Вот общая картина: Создание структуры классов Создадим следующие классы: Character - основной класс, модель которого мы и будем сохранять в базе Finances - будет хранить в себе информацию о финансах нашего игрока. States - будет содержать информацию о состоянии персонажа Item - будет представлять класс вещи из нашего инвентаря Login - отвечающий за авторизацию персонажа Registration - ... за его регистрацию Db - будет хранить подключение к базе данных AppDbContext - основной класс который и будет содержать практически все настройки для нашей базы данных Посмотреть более подробно содержимое можно скачав проект с репозитория на github. Для тех кто в теме: git clone https://github.com/SirEleot/EFCore_Npgsql.git Для начала давайте настроим подключение к базе данных, для этого создадим новый класс AppDbContext который будет включать в себя все основные настройки касающиеся базы данных. Давайте пока просто посмотрим на его содержимое, а чуть позже разберем более детально: class AppDbContext : DbContext { //сторка подключения к бд. private static string ConnectionString = "Host=localhost;Port=5432;Database=test;Uid=test;Password=test;"; //настройка подключения к базе данных protected override void OnConfiguring(DbContextOptionsBuilder optionsBuilder) { optionsBuilder.UseNpgsql(ConnectionString); } //Добавляем класс для сохранения в дб //дочерние классы добавлять не нужно EFCore сам их подхватит public DbSet<Character> Characters { get; set; } // тут находится конфигурация наших сохроняемых классов protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder) { //настроим игнорирование свойства Data из класса Character //вот так игнорируются свойства класса modelBuilder.Entity<Character>().Ignore(c => c.Date); //также добавим будем игнорировать класс Item //так как он входит в состав нашего класса, то EFCore попытается для него создать таблицу //мы же решили что будем сохраять инвентарь в виде json строки //вот так игнорируются классы modelBuilder.Ignore<Item>(); //здесь здесь пример того как обработать данные при сохранении //мы будем преобразовывать массив с вещамивв строку json modelBuilder .Entity<Character>()//выбираем объект из контекста у нас он 1 .Property(c => c.Inventory)//выбираем свойство .HasConversion( //определяем кастомные методы для обработки данных i => JsonConvert.SerializeObject(i), // при сохранении i => JsonConvert.DeserializeObject<List<Item>>(i) // при загрузке ); //рассмотрим как сохранить отдельный объект в нашем случае Finance //в одной таблице с основным классом modelBuilder.Entity<Character>()//выбираем объект из контекста у нас он 1 .OwnsOne(c => c.Finance);//определяем свойство которое мы хотим добавить к текущей таблице в базе дбазе данных } } } Настройка базы данных Думаю что с ConnectionString проблемы возникнуть не должно. Хотя : Host=localhost; - расположение базы данных Port=5432; - прослушиваемый порт Database=test; - название базы данных Uid=test; - имя пользователя Password=test; - и соответственно пароль В функции OnConfiguring задаются настройки, которые необходимы при инициализации базы данных. В нашем случае это строка подключения к базе данных. Так же тут можно настроить автоматическую миграцию, но об этом поговорим позже. Давайте разберем содержимое нашего основного класса: class Character { //для элементов хранящихся в отдельных таблицах обязательно наличие поля с атрибутом primary key //но в EFCore достаточно создать для класса свойство Id и он сделает все за вас public int Id { get; set; } public string Social { get; set; } public string Name { get; set; } public string Lasname { get; set; } public string Password { get; set; } // поместим финансовую модель в одну таблицу с персонажем //состояние персонажа будет автоматом помещено в отдельную таблицу //все настройки производятся в классе AppDbContext public Finances Finance { get; set; } public States State { get; set; } //так же мы сохраним список вещей в основную таблицу персонажа в виде строки JSON //настройка так же в классе AppDbContext public List<Item> Inventory { get; set; } //это свойство создано для примера, мы его будем игнорировать при сохранении данных в базу //не поверите но это тоже настроим в классе AppDbContext public DateTime Date { get; set; } } Тут мы видим различные свойства персонажа: логин, имя, фамилия и пароль (не забывайте шифровать пароль при сохранении). Стоит обратить внимание на обязательный параметр Id, он необходим для корректного сохранения в базе данных. Все классы, которые предполагают сохранение в отдельной таблице, должны содержать свойство Id, либо любое другое предназначенное для хранения уникального ключа(но это другая история). Перейдем непосредственно к настройкам. Для начала нужно оповестить EF Core о том что мы собираемся сохранить данный класс, для этого добавим свойство Characters типа DbSet<T>, где Т - класс нашей модели Character public DbSet<Character> Characters { get; set; } Составим небольшой план действий. Допустим, что мы хотим чтобы информация о финансах находилась в одной таблице с нашим персонажем, а его состояние наоборот было вынесено в отдельную таблицу. Так же мы хотим что бы коллекция Inventory хранилась в виде строки Json. Еще у нас есть свойство Date и мы не хотим сохранять его в базе данных. План "накидали", теперь давайте попробуем воплотить его в код. Итак по порядку: Первым рассмотрим включаемый класс Finances: class Finances { //для элементов сохраняющихся в оттдельных таблицах обязательно поле с primary key //Достаточно создать свойство Id и EFCore сделает все за вас //В конкретном случае мы не добавляем свойство Id так как Finance будет помещен в одну таблицу с Character //смотрите настройки в классе AppDbContext //public int Id { get; set; } public int Bank { get; set; } = 5000; public int Cash { get; set; } = 500; //добавить деньги на счет public bool AddBank(int amount) { Bank += amount; return true; } //списать деньги со счета public bool SubBank(int amount) { if (amount > Bank) return false; Bank -= amount; return true; } //...... } Наш класс содержит информацию о счете игрока, а так же методы взаимодействия со счетом. Наличие методов никак не повлияет на корректность сохраняемых данных. Мы решили что класс Finances будет сохранятся в одной таблице с персонажем, а это значит что свойство Id можно опустить. Настройки записываются в переопределенном методе OnModelCreating класса AppDbContext: protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder) { modelBuilder. ....... } Перейдем непосредственно к настройке Finance: modelBuilder.Entity<Character>()//выбираем объект из контекста у нас он 1 .OwnsOne(c => c.Finance);//определяем свойство которое мы хотим добавить к текущей таблице в базе дбазе данных тут мы при помощи метода OwnsOne(c => c.Finance) говорим EF Core, что свойство Finance следует сохранять в одной таблице с Character. Обратите внимание на 6 и 7 колонки это и есть свойства нашего класса Finances включенного в состав таблицы Characters. Так же обратите внимание на 1 колонку Id с пометкой [PK], это и есть наше обязательное одноименное свойство. Дальше у нас идет класс States: class States { //для элементов сохраняющихся в отдельных таблицах обязательно поле с primary key //Достаточно создать свойство Id и EFCore сделает все за вас public int Id { get; set; } public int Health { get; set; } = 100; public int Armor { get; set; } = 100; } Ef Core, по умолчанию, пытается создать отдельную таблицу для каждого класса, включенного в состав нашего основного объекта, поэтому нам остается только создать уникальное свойство Id. Для нашего класса States была автоматически создана соответствующая таблица в базе данных, а ссылка на нее была добавлена в основную таблицу в колонку 8 с названием StateId Далее давайте рассмотрим пользовательские преобразование данных. У нас есть свойство Inventory которое является коллекцией классов Item, и мы решили сохраить его в виде строки json. Для этого в метод OnModelCreating класса AppDbContext добавим следующие строки кода: modelBuilder .Entity<Character>()//выбираем объект из контекста у нас он 1 .Property(c => c.Inventory)//выбираем свойство .HasConversion( //определяем кастомные методы для обработки данных i => JsonConvert.SerializeObject(i), // при сохранении i => JsonConvert.DeserializeObject<List<Item>>(i) // при загрузке ); За это отвечает метод HasConversion(), где первым параметром передается метод обработки данных при сохранении, а вторым при загрузке. В нашем случае это будет сериализация коллекции в строку при сохранении и обратно при загрузке. Для примера мы использовали методы из библиотеки Newtonsoft.Json В результате у нас добавилась колонка Inventory с типом text которая хранит нашу сериализованую коллекцию в виде строки, конечно пустой массив это не лучший пример, позже сделаю новый скриншот, если не забуду. Последним пунктом по настройке базы данных у нас будет исключение ненужных нам свойства Date, и класса Item. Так как класс Item включен в состав нашего основного класса Character, то EF Core попытается создать для него отдельную таблицу, а она нам не нужна. Тут все просто: modelBuilder.Ignore<Item>(); Вот так мы добавляем класс Item в список игнорируемых классов modelBuilder.Entity<Character>().Ignore(c => c.Date); А вот так Свойство Date класса Character Так выглядит общая структура созданной нами базы данных: Миграции базы данных Миграция базы данных это автоматическое созданная структура базы данных для нашего класса, в нашем случае SQL. Миграцию можно настроить как в автоматическом режиме, при запуске приложения, так и производить миграцию в ручном режиме. В рамках этого гайда мы не будем настраивать автоматический режим. В ручном режиме вы наглядно увидите что происходит. Для начала нам нужно отобразить окно с названием "Консоль диспетчера пакетов" для этого жмякаем : Вид -> Другие окна -> Консоль диспетчера пакетов В левом нижнем углу появится окно с названием, как ни странно "Консоль диспетчера пакетов". Давайте там пропишем команду для создания миграции: add-migration test_001 где add-migration это сама команда а test_001 это название будущей миграции и нажмем Enter Если мы все сделали правильно, мы должны увидеть сообщение следующего характера повествующее нам о том, что отменить это действие можно введя в консоли команду remove-migration: В проекте будет создана папка с файлами миграции Далее, чтобы развернуть саму базу данных введем команду update-database. Если строка подключения настроена корректна и база данных доступна вы увидите следующее сообщение об успешной миграции: В базе данных у нас должны появится таблицы соответствующие нашим настройкам. Дальнейшая работа с миграциями отличается больше чем никак: При изменении структуры класса мы создаем новую миграцию при помощи команды add-migration изменяя только имя самой миграции test_002 к примеру. Имя может быть произвольным, но уникальным. Для обновления базы введите команду update-database . В папке Migrations будет вестись история ваших миграций и вы в любой момент сможете откатить базу данных к любому этапу, используя команду update-database с именем миграции до которой нужно произвести откат изменений. Например последняя миграция у нас test_002 а нам нужно откатить до версии test_001, для этого мы должны ввести команду: update-database test_001 Думаю на этом этапе с миграциями мы закончим, если что-то непонятно по миграциям пишите в комментариях. Далее рассмотрим непосредственно работу с базой. Работа с базой данных Сохранение Для того чтобы добавить данные о персонаже в базу, нам нужно создать экземпляр нашего класса и добавить его в контекст при помощи метода Add(), после чего нужно сохранить все изменения из контекста данных непосредственно в базу при помощи метода SaveChanges() public void OnRegistration(Client client, string name, string lastname, string password) { //не забываем про хеширование пароля перед сохранением в бд //создаем нового персонажа Character Char = new Character { Social = client.SocialClubName, Name = name, Lasname = lastname, Password = password, Finance = new Finances(), State = new States(), Inventory = new List<Item>(), Date = DateTime.Now }; //добавляем его в контекст данных Db.Instance.Add(Char); //сохранянем изменения в базе данных Db.Instance.SaveChanges(); } Для обновления данных нужно воспользоваться методом Update() для обновления данных о персонаже, и так же зафиксировать их при помощи метода SaveChanges() //обновляем данные в контексте Db.Instance.Update(Char); //и сохраняем в бд Db.Instance.SaveChanges(); Загрузка С загрузкой дела немного обстоят по другому. Для начала нам не нужны данные находящиеся в другой таблице, будь то состояние персонажа в нашем примере, его кастомизация или что-то еще. Нам будет достаточно информации о его логине и пароле. Рассмотрим пример загрузки данных из бд: public void OnRegistration(Client client, string pwd) { //Получаем персонажа из бд Character Char = Db.Instance.Characters.SingleOrDefault(c=>c.Social == client.SocialClubName); //если записи соответствующей кретерию нашего запроса нет вернется Null if (Char == null) return; //проверяем пароль на совпадение (не забываем про хеш) if (Char.Password == pwd) { //подгружаем зависимые классы вынексеные в отдельную таблицу Db.Instance.Entry(Char).Reference(c => c.State).Load(); //создаем ссылку на нашу модель игрока client.SetData("Character", Char); //загружаем игрока //.............. } else { //если не прошел проверку отправляем на повторный логин //................ } } В этом методе, в первую очередь, мы получаем первое значение соответствующее критерию нашего запроса и возвращаем экземпляр объекта Character со свойствами взятыми из бд. Свойство State, хранящееся в отдельно таблице, будет иметь значение null,его нужно будет явно запросить из базы, но на данном этапе нам достаточно данных чтобы сверить полученный от клиента пароль с паролем из бд (не забывайте про шифрование паролей). Если ни одна одна запись не будет соответствовать критерию нашего запроса вернется Null, это скажет нам о том что пользователя с данным логином не существует. Если значение пароля совпадает то пришло время подгрузить недостающие данные. Делаем это мы при помощи метода Load() для необходимого свойства - в нашем случае это State Db.Instance.Entry(Char).Reference(c => c.State).Load(); На этом этапе наш класс загружен в полном объеме и готов к употреблению. Нам осталось сохранить ссылку на него что бы в дальнейшем можно было манипулировать данными. На этом думаю закончу, если что-то непонятно пишите, постараюсь дополнить. А я устал - я ухожу...
-
- 7
-
-
-
- EF Core
- Postgresql
-
(and 1 more)
Tagged with: