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RAGE Multiplayer Community

Ankündigung von RAGE Multiplayer 0.3!


[LSRL]Tobias
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Hallo zusammen,

Es ist schon lange her, dass wir ein Blog geschrieben haben oder die Community mit unseren neuesten Fortschritten auf dem Laufenden gehalten haben und wir entschuldigen uns dafür. Im Gegenzug haben wir sehr erfreuliche  Neuigkeiten, die auch beweisen werden, dass wir während unserer Zeit des Schweigens enorme Fortschritte gemacht haben!

RAGE 0.2 wird nicht veröffentlicht. Warum? Weil wir RAGE 0.3 veröffentlichen. Ja, das hast du richtig gelesen!

Wir haben eine Menge der Arbeit, die wir ursprünglich für 0.2 geplant hatten, übertroffen, anstatt ein Update zu veröffentlichen, das nur das ClientSide Scripting hinzugefügt hätte. Wir haben angefangen, an einem Update zu arbeiten, das jedem einzelnen Aspekt unserer Plattform einen großen Impuls verleiht. Das folgende Changelog sollte euch einen Eindruck von dem geben, was wir bisher gemacht haben.

 

  • Modernisierte Benutzeroberfläche. Wir haben Tonnen von kleinen Änderungen, die die Funktionalität sehr verbessert haben. Hier ist ein kleines Beispiel dafür:
                                                               servers.gif
  • C ++ SDK. Es war für 0.2.1 geplant, jedoch ist es bereits implementiert, da  wir nun bei 0.3 sind! Ihr könnt es in den kommenden Tagen unter https://github.com/ragemultiplayer/ragemp-cppsdk abrufen.

  • Nahkampf- und Kampfrollen-Synchronisation. Es ist noch experimentell, also erwarte hier und da noch einige Bugs (und vergiss es nicht, sie zu melden).

  • Client- und serverseitige API-Verbesserungen: Anpassung von Nametags, evented Keybinding, verbesserte Ray-Casting, verbesserte Chat- und Cursor-APIs, Out-of-the-Box-Befehlshandling API, neue Events und mehr ..

  • Vollständig umgeschriebener Ressourcentransfer (vorheriger basierte auf RakNet ). Unser neue beinhaltet eine bessere Serverleistung und Sicherheit sowie ein benutzerfreundlicheres Herunterladen für Benutzer(schneller!). Remote FastDL bereits enthalten!

  • Client-Side-Streamer für Map Entities, die in einem Ausmaß optimiert wurde, wo es unabhängig ist von der größe der Maps,welche nicht im Streaming-Bereich sein kann.

  • "Bridge" Plugin, das eine Brücke für die Serverseitigen C# Ressourcen aus GTA:Network baut.

  • NodeJS wurde aus dem Server-Core verschoben, so dass du diese Funktion deaktivieren könntesr, um zusätzliche Hardware-Ressourcen zu sparen.

  • Chat-Modus und Farb-Tags (wie "! {Red} Spieler:! {255, 255, 255, 0.2} was ist los?"). Beide können mit der Clientside API deaktiviert werden.

  • Server-Besitzer haben nun die Möglichkeit, Spieler durch Ping, FPS, Spielversion und Paketverlust zu beschränken und zu blockieren.

  • Abschleppwagen und Cabrio-Dächer synchronisiert.
                                                               towtruck.gif
                                                               
                                                               cars.gif

  • Viele Stabilitätsverbesserungen.

  • Und vieles mehr

    Oh, wir hätten da fast etwas vergessen... Du fragst dich, wann 0.3 veröffentlicht wird? Nun ... Wir können mit Stolz verkünden, dass unser erstes öffentliches Release nächste Woche veröffentlicht wird. Woohoo!

     

     

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