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Hat jemand schon das WiredPlayers GM auf deutschem Server zum leben erweckt?


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Hab ein ähnliches Problem

 

System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. ---> System.IO.FileNotFoundException: Could not load file or assembly 'System.Text.Encoding.CodePages, Version=4.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a'. Das System kann die angegebene Datei nicht finden.
   at void WiredPlayers.database.Database.OnResourceStart()
   --- End of inner exception stack trace ---
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at GTANetworkInternals.ScriptingEngine.InvokeVoidMethod(String method, Object[] args)
   at System.Collections.Generic.List`1.ForEach(Action`1 action)
   at GTANetworkInternals.EventHandler.ParseEx(Event _event, ScriptingEngine engine, Object[] arguments)
   at System.Collections.Generic.List`1.ForEach(Action`1 action)
   at GTANetworkInternals.GameServer.StartResource(String resourceName, String parent)

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vor 23 Minuten schrieb Shooter:

console.pnglog.png

Am Server liegts nicht, auch nicht an MySQL evtl die Ports nicht freigegeben?

vor 17 Minuten schrieb KakashiKuna:

Hab ein ähnliches Problem

 

System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. ---> System.IO.FileNotFoundException: Could not load file or assembly 'System.Text.Encoding.CodePages, Version=4.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a'. Das System kann die angegebene Datei nicht finden.
   at void WiredPlayers.database.Database.OnResourceStart()
   --- End of inner exception stack trace ---
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at GTANetworkInternals.ScriptingEngine.InvokeVoidMethod(String method, Object[] args)
   at System.Collections.Generic.List`1.ForEach(Action`1 action)
   at GTANetworkInternals.EventHandler.ParseEx(Event _event, ScriptingEngine engine, Object[] arguments)
   at System.Collections.Generic.List`1.ForEach(Action`1 action)
   at GTANetworkInternals.GameServer.StartResource(String resourceName, String parent)

Du solltest die .Dll auch kompilieren sonst wir es auch nicht gehen 

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WiredPlayers -> C:\RAGEMP\server-files\server-files\bridge\resources\WiredPlayers\bin\Debug\netcoreapp2.0\WiredPlayers.dll
========== Erstellen: 1 erfolgreich, 0 fehlerhaft, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========

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