Search the Community
Showing results for tags 'engine'.
Found 3 results
-
Version 1.0.1
1904 downloads
This resource will sync basic things for you such as the doors, windows, tyres, engine, dirt, and lock status. Note that this resource incorporates the disabling of automatic engine toggle. If you get in a car you can only start it by script commands. There are several API functions provided for you to use. Read up on how to use this resource here; https://wiki.gtanet.work/index.php?title=Getting_started_with_Basic_Vehicle_Sync_Resource -
На Client-side пишу: mp.keys.bind(0x47, true, ()=> { mp.events.callRemote("switchEngine") }) В Server-side пишу: mp.events.add("switchEngine", (player)=> { if(player.vehicle.engine == true) { player.vehicle.engine = false; return } if(player.vehicle.engine == false) { player.vehicle.engine = true; return } }) Но, когда сажусь в машине, в котором двигатель работает, нажимаю кнопку G двигатель на миллисекунду вырубается и заводится заново. так же написана функция mp.game.vehicle.defaultEngineBehaviour mp.events.add('render', () => { mp.game.vehicle.defaultEngineBehaviour = false; }); В чем может быть проблема, заранее спасибо!
-
Короче, я хочу, чтобы у меня заводился двигатель по кнопке и только по ней, но вот в чем проблема: если игрок садится за руль, то двигатель автоматически заводится. Даже если нет никакого кода, все равно так, отключение двигателя после ожидания 1,5 секунд не поможет: снова заведется. Есть какой-то похожий параметр на .engine?
