Search the Community

Showing results for tags 'object'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • RAGE Multiplayer
    • Announcements
    • Discussion
    • Suggestions
  • Scripting
    • Scripting
    • Resources
  • Community
    • Support
    • Servers
    • Media Gallery
  • Non-English
    • Русский - Russian
    • Français - French
    • Deutsch - German
    • Espanol - Spanish
    • Română - Romanian
    • Portuguesa - Portuguese
    • Polski - Polish

Categories

  • Scripts
  • Gamemodes
  • Libraries
  • Plugins
  • Maps
  • Tools

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Facebook


Youtube


Skype


Web


VK

Found 3 results

  1. Здравствуйте, друзья. Подскажите, пожалуйста, как повернуть объект вокруг любой его оси после создания самого объекта. Интересует как серверная реализация (поворот на сервере), так и чисто клиентская (локальная). Например, я создаю объект на клиенте, локально: const obj = mp.objects.new( mp.game.joaat( 'gr_prop_gr_target_02a' ), new mp.Vector3( 0, 0, 0 ), { rotation: new mp.Vector3( 0, 0, 0 ), alpha: 255, dimension: 0 }); Это объект "мишень". Скажем, по кнопке "K" я хотел бы повернуть этот объект по вертикальной оси (ось Z) на 90 градусов. mp.keys.bind(0x4B, true, function() { obj... // код поворота объекта }); На сколько я понял, у объекта "obj" нет свойств rotation, heading и др. Буду очень признателен за подсказку решения проблемы.
  2. Hi, I created an object and i want trigger event when player is clicking at this entity. Here is my code: Server side: wheelObject = mp.objects.new(mp.joaat('prop_spraygun_01'), wheelPosition, { rotation: 283.08, alpha: 255, dimension: player.dimension }); ClientSIde: mp.events.add('click', (x, y, upOrDown, leftOrRight, relativeX, relativeY, worldPosition, hitEntity) => { mp.gui.cursor.show(false, true); const cursorPosition = new mp.Vector3(x, y, 0); const objectPosition = new mp.Vector3(766.928, -844.155, 0); //position of wheelObject const result = mp.raycasting.testCapsule(cursorPosition, objectPosition, 10, localPlayer, 16); if(result != undefined) mp.gui.chat.push("Entity:" + result.entity); }); result.entity return number, but it is not the same value like have the hash of 'wheelObject'. What function should I use to get hash of entity clicked by player?
  3. Hi! I have created an online gallery of objects. Enjoy! http://gtan.codeshock.hu/objects