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  1. i have HeadOverlay structure on server structure screenshot: https://prnt.sc/og0skd After join server set headOverlay to player from structure piece of code: var params = Object.keys(character.customisation.details); for (var i = 0; i < params.length; i++) { if ((character.customisation == false && params[i] != "facial_hair" && params[i] != "body_blemishes" && params[i] != "chest_hair") || (character.customisation == true && params[i] != "makeup" && params[i] != "blush" && params[i] != "lipstick")) { let detail = character.customisation.details[params[i]]; player.setHeadOverlay(i, [detail.index, parseFloat(detail.opacity), detail.color1, detail.color2]); } else { let detail = character.customisation.details[params[i]]; player.setHeadOverlay(i, [detail.index, 0.0, detail.color1, detail.color2]); } } and function setHeadOverlay not works for other players (in stream). I don't see changes on player-ped (another player) needle overlay existing result Why? this problem also exists when creating a ped character and giving it overlay on the client side
  2. Links Webseite: https://www.inf-reallife.de/ Forum: https://www.inf-reallife.de/forum/ Social Media Facebook: https://www.facebook.com/InfinityReallife/ Twitter: https://twitter.com/InfReallife Youtube: https://www.youtube.com/c/InfinityReallifeServer
  3. Is mongodb good for main server database?
  4. Всем привет, если кому-то интересно и кто хочет поучаствовать в разработке небольшого фреймворка, то прошу https://github.com/panarama360/rager Хотелось бы увидеть или услышать мнения тех кто имеет достаточный опыт в разработке под rage, может что-то не хватает или наоборот. Может кто-то и перейдет на typescript увидев декораторы и типы)
  5. Once I faced a problem with NAPI.World.GetTime and didn't find on it the adequate answer. Can anyone help my code. Bonus will make a simple server time system class server_side : Script  { // The global variables that will be replace our GetTime int serverHour = 6; int serverMin = 0; int serverSec = 0; // A method that, when accessed, will change the time on the server private void server_Time(int hour, int minute, int second) { NAPI.World.SetTime(hour, minute, second); serverHour = hour; // ---------------------------------- serverMin = minute; // save in our variable time serverSec = second; // --------------------------------- }  // Bonus code that creates server time (1 server minute = 20 seconds) async void time() { while (true) { serverMin++; NAPI.World.SetTime(serverHour, serverMin, 0); if (serverMin == 60) { if (serverHour >= 23) { serverHour = 0; serverMin = 0; NAPI.World.SetTime(serverHour, serverMin, 0); } else { serverHour++; serverMin = 0; NAPI.World.SetTime(serverHour, serverMin, 0); } } await Task.Delay(20000); } } [Command("time")] // command to know the current time on the server public void CMD_time(Client client) { if (serverMin < 10) { NAPI.Chat.SendChatMessageToPlayer(client, $"Current time {serverHour.ToString()}:0{serverMin.ToString()}"); } else { NAPI.Chat.SendChatMessageToPlayer(client, $"Current time {serverHour.ToString()}:{serverMin.ToString()}"); } } // Change the time on the server [Command("settime")] public void CMD_settime(Client client, int hrs, int min) { server_Time(hrs, min, 0); NAPI.Chat.SendChatMessageToPlayer(client, $"Time was change to {hrs}:{min}"); } // Event that the time worked [ServerEvent(Event.ResourceStart)] public void OnResourceStart() { NAPI.World.SetTime(serverHour, serverMin, serverSec); time(); // Cycle start time at the start of the server } sorry for my russian english xd i hope this will help u ❤️
  6. Es werden Leute zur Verstärkung des Teams gesucht! Bei Interesse kann man gerne vorbeischauen. Wie kann ich dem Infinity Reallife Team beitreten? Zum Infinity Reallife Forum
  7. Знание каких языков требуется для создания сервера и игрового мода? Так же, как делается маппинг? Ничего не собираюсь делать, просто интересен весь этот процесс. Какие языки используют для написания клиентских и других частей сервера. Какие языки можно использовать и какие используете вы. Как пишется игровой мод. Как делается маппинг?
  8. Hey there guys! I recently created some docker images for the RageMP server for a project where I am involved at. In the project, we currently use those Docker images to deploy test-servers in our infrastructure. The main advantage of the Docker image is that the RageMP server can be run on any operation system - regardless of whether it is Windows, some Linux distribution or MacOS. You simply can deploy your Docker container with Docker everywhere. Furthermore, you can build upon the given Docker images by copying your binaries or source files into the base Docker container. That is the how [email protected] deploy our testing server. See the Docker reference for more information on Docker itself (https://docs.docker.com). Of course, our Docker images are available at DockerHub (nevermind that DockerHub is a bit slow compared to quay.io), too: I've created two seperate Docker images: The first image, which is basically just the plain RageMP server without any bridge or whatsoever (see the Links below). The second image, which is the RageMP server plus the C# bridge (see the Links below). Side note: Both Docker images use the base Docker image "debian:stretch" and so the RageMP server is run on Debian Stretch in both images. If you want to know, how we use Docker images in production, visit the GitHub repository of our project (see the server repository in the Links below). Our server files are OpenSource. This means, also you can use our files if you publish your changes under the same license in public. If want to get in touch with our projects concepts and ideas, see the readme files of our repositories. Our project currently only focuses on German speaking players. If you want to contribute to our project, then go right ahead. Otherwise, have a great day with our Docker images. Sincerely ~Vincent Docker image for the default RageMP server: https://hub.docker.com/r/eisengrind/ragemp-server Docker image for the bridged RageMP server: https://hub.docker.com/r/eisengrind/ragemp-server-with-bridge Our project on GitHub: https://github.com/51st-state Our server repository on GitHub: https://github.com/51st-state/server P.S.: if there is any problem with uploading the RageMP server files to a public mirror like DockerHub, please message me so that I can take those images offline.
  9. Знание каких языков требуется для создания сервера и игрового мода? Так же, как делается маппинг? Ничего не собираюсь делать, просто интересен весь этот процесс. Какие языки используют для написания клиентских и других частей сервера. Какие языки можно использовать и какие используете вы. Как пишется игровой мод. Как делается маппинг?
  10. Hi, my name is Sinan Türk I want to open the roleplay server, but I do not know how it is done, but I do know that many people will teach you so I want you to help me open the roleplay server.
  11. Hello, I would like to show you how to properly install the RageMP server on the Centos 7 linux distribution. Table of Contents: System update Package installation Building GCC 7.3.0 Adding a user Server installation Starting the server Informations: Yum - Package manager in the RHel system Update - Argument to yum Install - Argument to yum -y - skipping accepting installation Screen - Allows you to run processes in the background Warning! Change USERNAME to your username! 1. System update yum update -y; 2. Package installation yum install epel-release -y; yum install nano zip unzip libunwind libunwind-devel libicu libicu-devel nodejs npm screen psmisc curl wget gmp-devel mpfr-devel libmpc-devel; yum groupinstall 'Development Tools'; 3. Building GCC (7.3.0) - The process takes about 1H or 2H depends on what server you have. cd /root; wget https://ftp.gnu.org/gnu/gcc/gcc-7.3.0/gcc-7.3.0.tar.gz; tar -xf gcc-7.3.0.tar.gz; mkdir gcc-build; cd gcc-build; ../gcc-7.3.0/configure --enable-languages=c,c++ --disable-multilib --prefix=/usr/ ; make -j$(nproc); make install; 4. Adding a user adduser USERNAME Setting the password passwd USERNAME 5. Server installation su - USERNAME wget https://cdn.rage.mp/lin/ragemp-srv.tar.gz; tar -xf ragemp-srv.tar.gz; cd ragemp-srv; mv * ../; cd ../; rm -rf ragemp-srv; wget https://cdn.gtanet.work/bridge-package-linux.tar.gz; tar -xf bridge-package-linux.tar.gz; rm -rf *.tar.gz 6. Starting the server screen -dmS serwer ./server Going to the console screen -r serwer Original Polish Tutorial: 2018 © Matix8981 All rights reserved
  12. Sehr verehrte EntwicklerInnen, wir sind ein Team, das sich schon bei Arma 3 das Ziel gesetzt hat, möglichst authentische Voraussetzungen für gutes Roleplay zu schaffen. Wir entwickeln unser Framework dabei gerade nicht nur für unseren Server, sondern für alle, die es nutzen wollen. Dazu veröffentlichen wir u.a. unsere Arbeit auf GitHub unter der GNU AGPLv3 Lizenz. 51st State ist für all jene gedacht, die den Open Source Gedanken unterstützen wollen und auch sonst geistig mit unseren Ideen und Visionen verbunden sind, dass Inhalte also für viele entwickelt werden und der Sache dienen sollen, nämlich unser RP uneigennützig und dennoch effizient vorwärts zu bringen. Klar kann jeder sein eigenes Süppchen kochen. Wir glauben jedoch daran, dass je mehr nach dem Open Source Prinzip arbeiten, desto besser das Spielerlebnis für die gesamte GTA RP Community wird. Von daher würden wir deshalb auch gerne mit Entwicklungsabteilungen von anderen Communitys zusammenarbeiten oder kooperieren. Weitere Informationen zu unserem Projekt findest du in unserer Servervorstellung (s. Link unten). Wie bereits in unserer Servervorstellung erklärt wurde, besitzen wir bereits ein ausgefeiltes Konzept, welches primär die Förderung von Roleplay durch technische Gegebenheiten vorsieht. Darunter fallen z.B. Features wie ein Housing-System, ein Lagersystem oder ein einfaches Smartphone. Viele dieser Funktionen und Features befinden sich noch in Entwicklung. Genau aus diesem Grund suchen wir Dich als Entwickler! Wir wollen zweierlei Dinge: Wir wollen unser öffentliches Projekt voranbringen und wir wollen einen bespielbaren Server mit einer ersten funktionierenden Version so zeitnah wie möglich veröffentlichen. Deshalb suchen wir Dich als leidenschaftlichen Entwickler, der gerne an einem OpenSource Projekt mitarbeiten will. Wir suchen Entwickler in zweierlei Hinsicht: Einerseits möchten wir auch Dritte, die nicht Teil unseres Teams sind, dazu begeistern an diesem Projekt mitzuwirken. Andererseits suchen wir Entwickler, die daran interessiert sind, unserem Team beizutreten. In jeder Hinsicht ist es eine Win-Win-Win-Situation für alle Beteiligten: Wir profitieren von der Mitarbeit an dem Projekt, Dritte profitieren an der Mitwirkung an diesem Projekt und natürlich auch Du als Entwickler. Wir suchen Dich als Frontend- und/oder Backend-Entwickler! Du solltest für die folgenden Aufgabenbereiche folgende Kriterien erfüllen: Frontend-Entwickler (TS): Für unser Frontend - sei es für Webbrowser oder GTAV - suchen wir Angular 2+ Entwickler. Dementsprechend solltest Du als Frontend-Entwickler über Kenntnisse in JavaScript/TypeScript besitzen. Darüber hinaus fassen wir unter einem Frontend-Entwickler auch diejenigen, die clientseitig für GTAV entwickeln. Wir nutzen dazu derzeit TypeScript. Backend-Entwickler (C#): Als Backend-Entwickler solltest Du dich in C# auskennen und solltest mit dem SCM git umgehen können. Optional wäre es von Vorteil, wenn Du bereits mit Datenbanksystem (in unserem Falle PostgreSQL) gearbeitet hat. Unser Angebot: Wir bieten Dir eine freundliche und ehrliche Atmosphäre im Team und darüber hinaus bieten wir Dir auch Continuous Integration für Repositories (GitHub, privates GitLab) an, sowie auch einen Aufgabenplaner (Wekan) und stellen Dir eine private GitLab-Instanz bereit. Wenn wir Dich mit unserem Konzept und unserem Plan überzeugt haben, oder Du noch mehr zu unserem Projekt erfahren willst, dann schreibe mich auf Discord oder hier im Forum an oder besuche uns auf unserem Teamspeak 3 Server. Viel Glück und viel Erfolg beim weiteren Entwickeln, Vincent H. / @TheMysteriousVincent Leitender Entwickler bei 51st State Discord: TheMysteriousVincent#0650 Wichtige Links: 51st State Servervorstellung: https://rage.mp/forums/topic/4162-51st-state-deutsches-gta-5-rp-projekt/ 51st State auf Teamspeak: ts.51st.de 51st State auf GitHub: https://github.com/51st-state
  13. Witam, poszukujemy chętnych osób do tworzenia serwera. Tworzymy serwer GTA V na platformie RageMP, serwer w planach ma być pod RP lecz możliwe ze będzie zrobiony pod RPG. Developerzy typu frontend czy backend są pilnie potrzebni, graficy nie są pilnie potrzebni ale zawsze się przydadzą. Piszemy w JS, HTML, CSS łatwiej nam się pisze. Co będziesz mieć z tego? Możliwość poznania pracy nad średniej wielkości projektem Rozwój swoich umiejętności programistycznych Dobrą zabawę w miłym towarzystwie Twoje pierwsze zadania będą małe aby zobaczyć czy jest wart zaufania. Jeśli masz podfolio chętnie zobaczymy je aby określić jakim programista jest czy bardziej frontend czy backend oraz na jakim poziomie jesteś. Poszukujemy osób chętnych do współpracy a nie osób na zlecenie. https://gyazo.com/c046f1d8a0909fb0de512b1f74d7ad33 LOGO SIE ZMIENI
  14. I can add NPC on server ?,
  15. Hi guys! Please tell me how to know. Can I start server-side development in C#? And in parallel to develop the client-side in JavaScript language? I want to use 2 languages simultaneously for development. Each side has its own. How can I implement this?
  16. Всем привет! Пожалуйста, подскажите кто знает. Могу ли я начать разработку на стороне сервера на языке C#? И параллельно разрабатывать клиент на языке JavaScript? Я хочу использовать одновременно 2 языка для разработки. На каждой стороне свой. Как я могу это реализовать?
  17. Hallo, ich hätte mal ne Frage und zwar gibt es ja bei dem Client GTMP die Funktion API.onClientEventTrigger += OnClientEvent; und dann public void OnClientEvent(Client client, string eventName, params object[] arguments) { switch (eventName) { case "Example": break; } } Ich wollte Fragen aub es die Möglichkeit auch in RageMP Serverside Csharp gibt. Mit Freundlichen grüßen U1tim4te
  18. Hi, is it possible to start the server in a cluster? With synchronization of all data between servers in a cluster. This would distribute the load and make it possible to scale the project depending on the load.
  19. Hey guys i have a problem with connecting to the server with loaded dlc´s. I mapped a Room , created a dlc.rpf, and adlc.rpf for the props. By the first connect they are loading in the files (clientside). If we conncet a second time, we get a issue by connecting: check the serverfiles..... , any idea?
  20. Ich habe ein problem, und zwar lädt der Server die Map nicht. Die .rpf liegt hier :Server/client_packages/dlcpacks/mapname/dlc,rpf Habe mich an diese Anleitung gehalten Habe auch gehört das man eine .meta unter dlcpacks habe muss aber weiß nicht wie man die aufbaut.
  21. Hello. I put the server on various guides on VPS Linux, and that server is working, but when log in from updated client, can see the inscription "server version mismach". Where to find the current version of the server Rage MP Linux? Yes, I searced the forum. Please, help. Thank.
  22. Is it possible to switch a player to another server?
  23. Hi, This small tuturial how make auto server restart on file change by using webpack. 1. All doing in webpack.config.js file 2. On file top initialize empty variable: let gameServer; 3. In exports object add new plugin (with hook): plugins: [ // ... { apply: compiler => { compiler.hooks.afterEmit.tap('AfterEmitPlugin', () => { // Kill started server if (!!gameServer) { console.log('\nKill game server'); gameServer.kill(); } console.log('\nStart game server'); // Start server gameServer = spawn(path.join(__dirname, 'server.exe')); gameServer.stdout.on('data', data => process.stdout.write(data)); gameServer.stderr.on('data', data => process.stderr.write(data)); }); } } ] 4. Profit
  24. Hello, i'm trying to get the character id from an <a> tag and send it to the server so when i click the button it will send that id to the server. Currently i got this in the login.html <b v-for="character in characters"> <a class="link-button link-button_margin1 link-button_theme-orange transition-02 hover" v-bind:char_id="character.id" @click="login" v-if="characters">{{ character.name }}</a> </b> And the "login" function to send it to the server is here login: function () { mp.trigger("cMisc-CallServerEvent", "sLogin-TryLoginWithoutCode", this.char_id); } This.char_id does not work however and will result into my server crashing. I want to send the "character.id" to the server. Thanks in advance.
  25. So I browsed the masterlist now, for a couple of days and I really wonder why the russian and the german servers are the most popular. Are there any international server with the same playerbase?