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  1. Is it possible to integrate the server password system from SAMP that's very much needed, especially for private servers. This system can help prevent unauthorized users from downloading server files by instantly rejecting connection if the login was incorrect. It'll function pretty much the same way, login username and password can be defined in the server configuration file. The option to input the username and password would be alongside the server address in Direct Connect. Alternatively, have a Favorites tab where players can save the address of their preferred servers.
  2. Version 1.1.0

    1091 downloads

    Ein simples auf MySQL basierendes Register / Login, welches zeigt, wie man es machen könnte. Man kann sich registrieren und einloggen, anschließend spawnt man und alle nötigen Daten werden gesetzt.
  3. Hello guys! When i equip a weapon - such a bug occures. Couldn't find any solution, so i'm looking for help here 😧
  4. Here is a list of mine, with things that work in the normal branch of RageMP, but not for me in Beta / 1.1. [Serverside] Spawn a Vehicle with the state .locked [Serverside] playerStartEnterVehicle has the same delay like playerEnterVehicle The list expands when I find the next things that don't work.
  5. Kleines Videoprojekt wo ich euch mithilfe von Javascript/Visual Studio Code ein paar Basics der Scriptens beibringen/zeigen möchte. Finde aktuell im deutschsprachigen Raum kaum/keine Tutorials. Ich hoffe die Videos gefallen euch und helfen euch weiter. Vielleicht animiere ich den ein oder anderen ein Projekt zu starten Abonnieren, Liken & Kommentieren !!!Bei Fragen in die Kommentare oder checkt unseren Discord aus!!! Discord: Nia#6075 Link zum Video:
  6. REACT LABS - GAME HOSTING NEW GENERATION Website: Go to Billing panel: Go to Group VK: Go to Company "AntiDDoS Solutions LLC" Website company - https://antiddos.solutions RIPE - https://www.ripe.net/membership/indices/data/us.antiddos.html Have a problem with DDoS attacks on the game server? Do not know how to solve? Go to our game hosting, which will completely protect you from attacks and provide quality equipment! Installed Game-AntiDDoS protection - this is a special game protection developed by our engineers, which protects your game servers from the most well-known DoS attacks (SampST, SampST-U and others), in such games as: RAGE: MP (GTA 5), GTA SA: MP, GTA CR: MP , GTA MTA, MineCraft. Price - from 95$/month depending on location and project. Locations: Netherlands Germany Russia (NEW) Game projects that are already located on our hosting:: RAGE: MP (GTA 5): Radmir Role Play Grand Role Play Antares RPG SA-MP: Arizona Role Play (11 servers) Samp Role Play (4 servers) Evolve Role Play (3 servers) Trinity GTA (3 servers) Bone Country (2 servers) Grand Role Play Radmir Role Play Revent Role Play Stage Role Play Premier Game — SAMP with a Russian city SAMP-NET Looters MakProject Role Play SA-MP Android: SanTrope Role Play (4 servers) Online Role Play (3 servers) Mordor Role Play (3 servers) SAMP Mobile — Play GTA SAMP on your mobile! CR-MP: Radmir Role Play (9 servers) Malinovka — a game about Russia (4 servers) Amazing Role Play (4 servers) Rodina Role Play (3 servers) GTA Role Play (2 servers) Namalsk Role Play URM — one project in CR-MP MTA: CCD Planet (5 servers) X PROJECT
  7. Sehr verehrte EntwicklerInnen, wir sind ein Team, das sich schon bei Arma 3 das Ziel gesetzt hat, möglichst authentische Voraussetzungen für gutes Roleplay zu schaffen. Wir entwickeln unser Framework dabei gerade nicht nur für unseren Server, sondern für alle, die es nutzen wollen. Dazu veröffentlichen wir u.a. unsere Arbeit auf GitHub unter der GNU AGPLv3 Lizenz. 51st State ist für all jene gedacht, die den Open Source Gedanken unterstützen wollen und auch sonst geistig mit unseren Ideen und Visionen verbunden sind, dass Inhalte also für viele entwickelt werden und der Sache dienen sollen, nämlich unser RP uneigennützig und dennoch effizient vorwärts zu bringen. Klar kann jeder sein eigenes Süppchen kochen. Wir glauben jedoch daran, dass je mehr nach dem Open Source Prinzip arbeiten, desto besser das Spielerlebnis für die gesamte GTA RP Community wird. Von daher würden wir deshalb auch gerne mit Entwicklungsabteilungen von anderen Communitys zusammenarbeiten oder kooperieren. Weitere Informationen zu unserem Projekt findest du in unserer Servervorstellung (s. Link unten). Wie bereits in unserer Servervorstellung erklärt wurde, besitzen wir bereits ein ausgefeiltes Konzept, welches primär die Förderung von Roleplay durch technische Gegebenheiten vorsieht. Darunter fallen z.B. Features wie ein Housing-System, ein Lagersystem oder ein einfaches Smartphone. Viele dieser Funktionen und Features befinden sich noch in Entwicklung. Genau aus diesem Grund suchen wir Dich als Entwickler! Wir wollen zweierlei Dinge: Wir wollen unser öffentliches Projekt voranbringen und wir wollen einen bespielbaren Server mit einer ersten funktionierenden Version so zeitnah wie möglich veröffentlichen. Deshalb suchen wir Dich als leidenschaftlichen Entwickler, der gerne an einem OpenSource Projekt mitarbeiten will. Wir suchen Entwickler in zweierlei Hinsicht: Einerseits möchten wir auch Dritte, die nicht Teil unseres Teams sind, dazu begeistern an diesem Projekt mitzuwirken. Andererseits suchen wir Entwickler, die daran interessiert sind, unserem Team beizutreten. In jeder Hinsicht ist es eine Win-Win-Win-Situation für alle Beteiligten: Wir profitieren von der Mitarbeit an dem Projekt, Dritte profitieren an der Mitwirkung an diesem Projekt und natürlich auch Du als Entwickler. Wir suchen Dich als Frontend- und/oder Backend-Entwickler! Du solltest für die folgenden Aufgabenbereiche folgende Kriterien erfüllen: Frontend-Entwickler (TS): Für unser Frontend - sei es für Webbrowser oder GTAV - suchen wir Angular 2+ Entwickler. Dementsprechend solltest Du als Frontend-Entwickler über Kenntnisse in JavaScript/TypeScript besitzen. Darüber hinaus fassen wir unter einem Frontend-Entwickler auch diejenigen, die clientseitig für GTAV entwickeln. Wir nutzen dazu derzeit TypeScript. Backend-Entwickler (C#): Als Backend-Entwickler solltest Du dich in C# auskennen und solltest mit dem SCM git umgehen können. Optional wäre es von Vorteil, wenn Du bereits mit Datenbanksystem (in unserem Falle PostgreSQL) gearbeitet hat. Unser Angebot: Wir bieten Dir eine freundliche und ehrliche Atmosphäre im Team und darüber hinaus bieten wir Dir auch Continuous Integration für Repositories (GitHub, GitLab) an, sowie auch einen Aufgabenplaner (Wekan) und stellen Dir eine private GitLab-Instanz bereit. Wenn wir Dich mit unserem Konzept und unserem Plan überzeugt haben, oder Du noch mehr zu unserem Projekt erfahren willst, dann schreibe mich auf Discord oder hier im Forum an oder besuche uns auf unserem Teamspeak 3 Server. Viel Glück und viel Erfolg beim weiteren Entwickeln, Vincent H. / @TheMysteriousVincent Leitender Entwickler bei 51st State Discord: TheMysteriousVincent#0650 Wichtige Links: 51st State Servervorstellung: https://rage.mp/forums/topic/4162-51st-state-deutsches-gta-5-rp-projekt/ 51st State auf Teamspeak: ts.51st.de 51st State auf GitHub: https://github.com/51st-state
  8. Einfache Befehle mit Javascript Veröffentliche meine selbstgemachten Befehle. (Basic Befehle & Befehle mit Paramtern) Die Befehle /car <Fahrzeugname> /skin <Skinname> /heal <ID> /armor <ID> /kill <ID> /time <00 00 00> /weather <sunny rain xmas halloween snow fog thunder.... /raw <ID> /fix /waffe <Waffenname> <Munition> /tp <X> <Y> <Z> /kick <ID> /ban <ID> /tune neon /plate <Text> /pos /a <Text> /me <Text> /o <Text> /n <Text> /*#########################################################################################################*/ /*#########################################################################################################*/ /*######################################################################################################### REGISTER >> ADMINBEFEHLE >> ALLGEMEINE BEFEHLE >> CHAT BEFEHLE >> SONSTIGE BEFEHLE /*#########################################################################################################*/ /*#########################################################################################################*/ /*#########################################################################################################*/ /* ADMINBEFEHLE */ //FAHRZEUG SPAWNEN############################## mp.events.addCommand("car",(player,vehName)=>{ let pos = player.position; pos.x +=2; if (vehName && vehName.trim().length > 0) { mp.vehicles.new(mp.joaat(vehName),pos,{ color: [[0, 100, 0],[0, 100, 0]], engine: true }); } else player.outputChatBox("Benutze /car <Fahrzeugname>"); }); //SKIN ÄNDERN################################## mp.events.addCommand('skin', (player,skinName) => { if (skinName && skinName.trim().length > 0) player.model = mp.joaat(skinName); else player.outputChatBox(`Benutze /skin <Skinname>`); }); //HEILEN######################################## mp.events.addCommand("heal",(player,target)=>{ let newTarget = mp.players.at(target); if(!target || isNaN(target)) return player.outputChatBox("Benutze /heal <ID>"); if(newTarget === null) return player.outputChatBox("Unbekannter Spieler"); newTarget.outputChatBox(`[ADMIN] ${player.name} hat dich geheilt.`); newTarget.armour = 100; player.notify('~g~Erfolgreich'); return; }); //PANZERUNG###################################### mp.events.addCommand("armor",(player,target)=>{ let newTarget = mp.players.at(target); if(!target || isNaN(target)) return player.outputChatBox("Benutze /armor <ID>"); if(newTarget === null) return player.outputChatBox("Unbekannter Spieler"); newTarget.outputChatBox(`[ADMIN] ${player.name} hat dir Panzerung gegeben.`); newTarget.armour = 100; player.notify('~g~Erfolgreich'); return; }); //KILL########################################### mp.events.addCommand("kill",(player,target)=>{ let newTarget = mp.players.at(target); if(!target || isNaN(target)) return player.outputChatBox("Benutze /kill <ID>"); if(newTarget === null) return player.outputChatBox("Unbekannter Spieler"); newTarget.health = 0; newTarget.outputChatBox(`[ADMIN] ${player.name} hat dich getötet.`); player.notify('~g~Erfolgreich'); return; }); //ZEIT SETZEN##################################### mp.events.addCommand("time",(player,fullText,hour,minute,second)=>{ if(fullText == undefined)return player.outputChatBox("Benutze /time <00 00 00>"); if(hour >= 25 || minute >= 61 || second >= 61)return player.outputChatBox("Stunde: 1-24 | Minute: 1-60 Sekunde: 1-60"); mp.world.time.set(hour,minute,second); }); //WETTER SETZEN################################## mp.events.addCommand("weather",(player,cmd)=>{ let arr = cmd.split(' '); if(arr[0] == 'sunny')return mp.world.weather = 'EXTRASUNNY'; if(arr[0] == 'clear')return mp.world.weather = 'CLEAR'; if(arr[0] == 'clouds')return mp.world.weather = 'CLOUDS'; if(arr[0] == 'smog')return mp.world.weather = 'SMOG'; if(arr[0] == 'rain')return mp.world.weather = 'RAIN'; if(arr[0] == 'thunder')return mp.world.weather = 'THUNDER'; if(arr[0] == 'snow')return mp.world.weather = 'SNOW'; if(arr[0] == 'xmas')return mp.world.weather = 'XMAS'; if(arr[0] == 'halloween')return mp.world.weather = 'HALLOWEEN'; else player.outputChatBox("Benutze /weather <Wettername>"); }); //WAFFEN ENTFERNEN############################### mp.events.addCommand('raw', (player,target) => { let newTarget = mp.players.at(target); if(!target || isNaN(target)) return player.outputChatBox("Benutze /raw <id>"); if(newTarget === null) return player.outputChatBox("Unbekannter Spieler]"); newTarget.outputChatBox(`[ADMIN] ${player.name} Hat dich geheilt`); newTarget.removeAllWeapons(); player.notify('~g~Erfolgreich'); newTarget.outputChatBox(`[ADMIN] ${player.name} hat deine Waffen entfernt!`); }); //FAHRZEUG REPARIEREN############################ mp.events.addCommand('fix', (player) => { if (player.vehicle) player.vehicle.repair(); else player.outputChatBox("Du befindest dich in keinem Fahrzeug!"); }); //WAFFEN########################################### mp.events.addCommand("waffe",(player,fullText,weapon,ammo)=>{ if(fullText == undefined){ player.outputChatBox("Benutze /waffe <Waffen_Hash> <Munition> || 10000"); player.outputChatBox("Beispiel : /waffe weapon_smg 100"); return; } let weaponHash = mp.joaat(weapon); player.giveWeapon(weaponHash,parseInt(ammo)||10000); return; }); //TELEPORT XYZ##################################### mp.events.addCommand('tp', (player, _, x, y ,z) => { if (!isNaN(parseFloat(x)) && !isNaN(parseFloat(y)) && !isNaN(parseFloat(z))) player.position = new mp.Vector3(parseFloat(x),parseFloat(y),parseFloat(z)); else player.outputChatBox(`Benutze /tp <X> <Y> <Z>`); }); //KICK############################################# mp.events.addCommand('kick', (player, target) => { let newTarget = mp.players.at(target); if(!target || isNaN(target)) return player.outputChatBox("Benutze /kick <SpielerID>"); if(newTarget === null) return player.outputChatBox("Unbekannter Spieler"); newTarget.kick(); newTarget.outputChatBox("Du wurdest gekickt"); player.notify('~g~Erfolgreich'); }); //BAN############################################## mp.events.addCommand('ban', (player, target) => { let newTarget = mp.players.at(target); if(!target || isNaN(target)) return player.outputChatBox("Benutze /ban <SpielerID>"); if(newTarget === null) return player.outputChatBox("Unbekannter Spieler.") newTarget.ban('Du wurdest gebannt.'); player.notify('~g~Erfolgreich'); }); //NUMMERNSCHILD SETZEN############################# mp.events.addCommand('plate', (player, _, plate) => { if(player.vehicle) { player.vehicle.numberPlate = plate; } else player.outputChatBox("Du befindest dich in keinem Fahrzeug!"); }); //TUNE############################################# mp.events.addCommand('tune', (player, cmd) => { let arr = cmd.split(' '); if (!player.vehicle)return player.outputChatBox("Du befindest dich in keinem Fahrzeug!"); if (arr[0] == 'neon' && player.vehicle) { player.vehicle.setNeonColor(255, 255, 0); } }); /*#########################################################################################################*/ /*#########################################################################################################*/ /*#########################################################################################################*/ /* ALLGEMEINE BEFEHLE */ //Position############################################### mp.events.addCommand("pos",(player) => { player.outputChatBox(`${player.position}`); return; }); /*#########################################################################################################*/ /*#########################################################################################################*/ /*#########################################################################################################*/ /* CHAT BEFEHLE */ //Adminchat############################################# mp.events.addCommand("a",(player,fullText)=>{ if(fullText == undefined)return player.outputChatBox("Benutze /a <Text>"); mp.players.broadcast(`[ADMIN] ${player.name} >> !{#00d5ff}${fullText}`); }); //Me################################################### mp.events.addCommand("me",(player,fullText)=>{ if(fullText == undefined){ player.outputChatBox("/me <Text>") return; } mp.players.broadcastInRange(player.position,20,`!{#C6A6E0}${player.name} ${fullText}`); }); //OOC-CHAT############################################ mp.events.addCommand("o",(player,fullText)=>{ if(fullText == undefined)return player.outputChatBox("Benutze /o <Text>"); mp.players.broadcast(`[OOC-CHAT] ${player.name} >> ${fullText}`); }); //LIFEINVADER CHAT (LIVE)############################# mp.events.addCommand("n",(player,fullText)=>{ if(fullText == undefined)return player.outputChatBox("Benutze /n <Text>"); mp.players.broadcast(`[LIVE] ${player.name} >> ${fullText}`); }); /*#########################################################################################################*/ /*#########################################################################################################*/ /*#########################################################################################################*/ /* SONSTIGE BEFEHLE */ //Warp (Ka was das dastellen soll Wahscheinlich fesseln) mp.events.addCommand('warp', (player, _, playerID) => { if (playerID && playerID.trim().length > 0) { let sourcePlayer = mp.players.at(parseInt(playerID)); if (sourcePlayer) { let playerPos = sourcePlayer.position; playerPos.x += 1; player.position = playerPos; } else { player.outputChatBox(`<b>Warp:</b> player with such ID not found!`); } } else player.outputChatBox(`<b>Command syntax:</b> /warp [player_id]`); });
  9. ServCity.de Absofort mit RAGE.MP Server Hosting Absofort bietet Servcity.de RAGE.MP Server inkl. Module Preis ab, 3,00 € Monatlich (PREPAID) --- Servcity.de now offers RAGE.MP servers including modules Price from, € 3.00 per month (PREPAID) mehr dazu auf: www.Servcity.de More info here: www.Servcity.de Register: https://www.servcity.de/Register Thank You!
  10. Hello, i want to hire a Good (seriously) Developer for my server on ragemp. If you are good developer (CODER) please contact me on socials: Facebook: https://www.facebook.com/ngakharia96 Discord: Gakha#9251 VK: https://vk.com/ngakharia
  11. Well, I've been stuck with a little problem for a while, I can get C# Server Side scripting working fully and have tested it but when it comes to client side I have a bit of a problem. I've created the "cs_packages" folder in the 'client_resources' folder. When it comes to actually loading the script which is in its own folder inside cs_packages and yes it is not compiled into a .dll file. The problem is when I connect to my local server it grabs all the dll packages inside the cs_packages folder but doesn't start my "Main.cs" script which has a little output with "Loading Clientside". I've looked at YouTube videos like "Stuyk" and it worked for him, for me no. Any help would be appreciated, I'll leave the code in the Main.cs in a picture below.
  12. After last Rage MP update, I can't connect to a few servers, probably because they haven't updated the server to latest verison. This is extremly annoying because the one developer of my favorite server is lazy as fuck. Is there a way I can revert back to rage 0.3.5? If I download from announcements then it just downloads the updater and updates automatically. (Or can someone provide the 0.3.5 files directly/and some way to disable auto update.) I also tried a bunch of crap to fix this, idk man. (And I have the legit GTA V btw. (v1.44))
  13. Hello. I've been meddling around with the RageMP API and I've learned most of it myself with the help of the discord members. Shoutout to Xabi, Sake and everyone else for helping me out with this language. Anywho I've come to realise that when I had started out there was nothing that would guide me through the process of making a server or creating the script for that matter. So here I bring you a YouTube playlist of the RageMP C# language tutorial. It is still under progress but I keep uploading new tutorials daily. And I mostly describe most of the elements so the videos might seem longer than usual tutorials. But I'd suggest to not skip anything and go over everything that I have to offer thoroughly. And if you do like my tutorials then do subscribe and like it too! And happy coding!
  14. Why is my RAGE Multiplayer game completely unable to load updates and play new versions and will force the game to close. Is there a solution? ! My GTA V was purchased at Rockstar Games.
  15. Hallo ich habe ein Problem ich habe mir den RageMP Lauchner Installiert und wenn ich den Starte kommt nur kurz das Icon in der Taskleiste und das wars hab auch schon mal neu Installiert hat aber nix geändert
  16. Andromanius

    Need help

    I can not connect to any server. Even when connected to the server, it starts reconnecting and so on ad infinitum
  17. Hello and good Evening.. My friend does have a major problem since the new Launcher for GTA released. She is running GTA on Steam First she had many error Codes like : GTA.exe is not working..bla bla bla , so the game wouldnt start for her but we got that fixed eventually by giving launcher.exe and launcherupdater.exe admin rights and now GTA starts without problems in Singleplay and Multiplayer. Now the thing is if she tries to join a Rage Server after she hits Direct Connect or joining the Server via Server List, Launcher loads up starts Rage Multiplayer and then she got a Blackscreen following a Error Message saying : Grand Theft Auto 5 has stopped working. We tried un/reinstalling Rage like 5 times but it didnt work. Deactivating Firewall and Antivirus also doesnt fix. Verifying the Game Cache via Steam doesnt fix it I simply dont know what to do anymore due to the fact that im not a "PC Expert" and sorry if my English sucks im trying my best so i hope anyone of you gentle people might know a solution to this problem.. if so, please reply.. kindest Regards.
  18. GTA V Roleplay Server Entwickler Gesucht! Hallo, wir sind auf der Suche nach einem Entwickler für unseren Gta 5 Roleplay Server. Wir besitzen bereits 4 Ark Survival Evolved Server und 2 DayZ Standalone Server und möchten nun unserer Community auch einen Gta V Roleplay Server zur Verfügung stellen. Anforderungen? Du musst mindestens 18 Jahre Alt sein Kenntnisse in JS und C# besitzen Zur Kommunikation nutzen wir Teamspeak deshalb benötigst du auch ein funktionierendes Mikrofon Was bieten wir? Ein starkes Server Netzwerk schnell zu erreichende Admins Eine stätig wachsende Community Wie kann ich mich vorstellen? per Teamspeak: dieplanerdayz.org ( Ansprechpartner: bob ) per E-Mail: [email protected] Mit freundlichen Grüßen Die Planer, bob
  19. Знание каких языков требуется для создания сервера и игрового мода? Так же, как делается маппинг? Ничего не собираюсь делать, просто интересен весь этот процесс. Какие языки используют для написания клиентских и других частей сервера. Какие языки можно использовать и какие используете вы. Как пишется игровой мод. Как делается маппинг?
  20. При подключении к своему серверу вылетают ошибки: JS Startup Error #10, Data Storage Error #4 и т.д. Подобные ошибки вылетают и при подключении к другим серверам. С чем может быть связано? В клиентской части своего сервера оставил одну строчку, вывода сообщения в чат Hello, world.
  21. When working with the client side, I encountered errors and do not know how to fix this. When connecting to my server, the following errors occur: JS # 10 startup error, data storage error # 4. Left only one line on the client: mp.gui.chat.push('Hello World')
  22. Our dev team is looking for a nice and friendly developer for our new project. If somebody has time and desire then join the discord and contact the head of devemopment. We have a big community with 700 persons. Actually we have 3 devs we speak German and English. If you are interested dm the head of development. And if you want we will pay you when you help us. Discord: https://discord.gg/9yMke4f
  23. Знание каких языков требуется для создания сервера и игрового мода? Так же, как делается маппинг? Ничего не собираюсь делать, просто интересен весь этот процесс. Какие языки используют для написания клиентских и других частей сервера. Какие языки можно использовать и какие используете вы. Как пишется игровой мод. Как делается маппинг?
  24. Hey there guys! I recently created some docker images for the RageMP server for a project where I am involved at. In the project, we currently use those Docker images to deploy test-servers in our infrastructure. The main advantage of the Docker image is that the RageMP server can be run on any operation system - regardless of whether it is Windows, some Linux distribution or MacOS. You simply can deploy your Docker container with Docker everywhere. Furthermore, you can build upon the given Docker images by copying your binaries or source files into the base Docker container. That is the how [email protected] deploy our testing server. See the Docker reference for more information on Docker itself (https://docs.docker.com). Of course, our Docker images are available at DockerHub (nevermind that DockerHub is a bit slow compared to quay.io), too: I've created two seperate Docker images: The first image, which is basically just the plain RageMP server without any bridge or whatsoever (see the Links below). The second image, which is the RageMP server plus the C# bridge (see the Links below). Side note: Both Docker images use the base Docker image "debian:stretch" and so the RageMP server is run on Debian Stretch in both images. If you want to know, how we use Docker images in production, visit the GitHub repository of our project (see the server repository in the Links below). Our server files are OpenSource. This means, also you can use our files if you publish your changes under the same license in public. If want to get in touch with our projects concepts and ideas, see the readme files of our repositories. Our project currently only focuses on German speaking players. If you want to contribute to our project, then go right ahead. Otherwise, have a great day with our Docker images. Sincerely ~Vincent Docker image for the default RageMP server: https://hub.docker.com/r/eisengrind/ragemp-server Docker image for the bridged RageMP server: https://hub.docker.com/r/eisengrind/ragemp-server-with-bridge Our project on GitHub: https://github.com/51st-state Our server repository on GitHub: https://github.com/51st-state/server P.S.: if there is any problem with uploading the RageMP server files to a public mirror like DockerHub, please message me so that I can take those images offline.
  25. Version 1.1.0

    195 downloads

    More Immersive Emergency Lights for RageMP A script for GTA V's multiplayer modification RageMP, that adds more immersive controls of emergency lights and sirens for default and non-els vehicles. Both lights and sirens are synchronized between players! Read the documentation, check out the code or get the newest version, go here: GitHub Credits: - RageMP team for creating this awesome mod - Mos#2649 on Discord for this keybinding idea